Todas las habilidades de Pokémon Champions con una descripción completa de su efecto. Toca el nombre de una habilidad para ver todos los Pokémon que la tienen.
Cuando entra en combate, el tiempo pasa a ser soleado.
Aumenta su Velocidad en cada turno.
Sube su Evasión si está confuso.
Once per battle, when a Pokémon with Supersweet Syrup enters the battle, it lowers the evasion stat of all adjacent opponents by one stage.
Pierde PS si hace sol y los recupera si llueve o recibe un movimiento de tipo Agua. Los movimientos de tipo Fuego, por su parte, le hacen más daño de lo normal.
Sube su Velocidad si usa o pierde el objeto que lleva.
Pasa su objeto a un aliado que ya haya utilizado el suyo.
When the Pokémon uses contact moves, it can hit even targets that are protecting themselves.
Evita que el rival le baje el Ataque.
Se transforma en el Pokémon que tiene enfrente.
Impide que el rival pueda atraer ataques hacia sí mismo por efecto de su habilidad o sus movimientos.
Impide que el enemigo huya o sea cambiado por otro.
Si sufre un problema de estado, se viene arriba y aumenta su Ataque.
Potencia sus movimientos de tipo Agua cuando le quedan pocos PS.
Al entrar en combate, rezuma una substancia medicinal por la caracola que revierte los cambios en las características de los aliados.
Cambia a tipo Agua, Fuego o Hielo en función del tiempo atmosférico.
Pone nervioso al rival y le impide usar bayas.
Hiere con su piel áspera al rival que lo ataque con un movimiento de contacto.
Al recibir daño de un ataque físico, le baja la Defensa, pero le sube mucho la Velocidad.
Si el rival usa un movimiento de contacto al atacar, le roba el objeto.
Anula todos los efectos del tiempo atmosférico.
Su aguda vista evita que le disminuya la Precisión.
Su cuerpo, resistente al calor, reduce a la mitad el daño recibido por movimientos de tipo Fuego.
Al caer debilitado, inflige al rival un daño equivalente a los PS que le quedaran.
Al quedar ambos expuestos, tanto sus movimientos como los del rival acertarán siempre.
Sube la Evasión cuando graniza.
Aumenta su Velocidad si está granizando.
Invoca una tormenta de granizo al entrar en combate.
Aumenta la potencia de los movimientos de contacto.
Su buena suerte aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos.
When a Pokémon with Hospitality enters a battle, it restores HP for an ally by 25%.
Puede envenenar al mínimo contacto.
Puede envenenar al objetivo con solo tocarlo.
Scatters poison spikes at the feet of the opposing team when the Pokémon takes damage from physical moves.
No puede dañarse con sus propios movimientos.
Causes the Pokémon to reuse an already consumed Berry at the end of the next turn.
Gracias a la gruesa capa de grasa que lo protege, reduce a la mitad el daño que recibe de ataques de tipo Fuego o Hielo.
Su indiferencia evita que sea provocado o caiga presa del enamoramiento.
The Pokémon's Normal-type moves become Dragon-type moves and their power is boosted by 20%.
Si le alcanza un movimiento de contacto, intercambia su habilidad con la del agresor.
Reduce a la mitad su peso.
Adquiere la habilidad de un aliado debilitado.
Evita los problemas de estado si hace sol.
Gracias al magma candente que lo envuelve, no puede ser congelado.
Potencia su Ataque Especial si un Pokémon aliado tiene la habilidad Más o Menos.
Transforms into its Hero Form when switching out.
Como le gusta hacer las cosas a su manera, los rivales no logran confundirlo.
Roba el objeto del Pokémon al que alcance con un movimiento.
Solo recibe daño de ataques.
Puede devolver los movimientos de estado lanzados por el rival, sin verse afectado por ellos.
Potencia sus movimientos de tipo Fuego cuando le quedan pocos PS.
Cuando sus PS se ven reducidos a la mitad, engulle la baya que normalmente solo se comería cuando le quedasen pocos PS.
Reduce el daño que sufre si sus PS están al máximo.
Aumenta la potencia de algunos movimientos de pulsos y auras.
The Pokémon can use its moves as if the weather were harsh sunlight.
Su sistema inmunitario evita el envenenamiento.
Crea una tormenta de arena al entrar en combate.
Provoca una tormenta de arena al recibir un ataque.
Aumenta su Evasión durante las tormentas de arena.
Potencia los movimientos de tipo Tierra, Acero y Roca durante las tormentas de arena.
Aumenta su Velocidad durante las tormentas de arena.
Hace que sus movimientos asesten siempre un golpe crítico si el rival está envenenado.
Baja la Velocidad del rival cuando este le ataca con un movimiento de contacto.
Contagia la habilidad Momia al rival que entre en contacto con él.
Refleja los efectos que reducen las características.
Aumenta la probabilidad de encontrar Pokémon al iluminar el entorno.
Aumenta su Ataque Especial si sus PS se ven reducidos a la mitad debido a algún ataque.
Su aislamiento acústico lo protege de movimientos que usan sonido.
No le afectan las tormentas de arena, el granizo y los movimientos con polvos.
No le afectan las bombas ni algunos proyectiles.
Puede alcanzar a Pokémon de tipo Fantasma con movimientos de tipo Normal o Lucha.
Adopta la Forma Filo al lanzar un ataque, o bien la Forma Escudo si usa el movimiento Escudo Real.
Potencia sus movimientos de tipo Bicho cuando le quedan pocos PS.
Una característica le sube mucho en cada turno, pero le baja otra.
Cambia su tipo al del movimiento que va a usar.
Si usa un movimiento de contacto, puede infligir daño al objetivo aunque este se proteja.
Reduce a la mitad el daño provocado por los movimientos de contacto, pero duplica el infligido por los de tipo Fuego.
Aumenta la precisión de sus movimientos.
Recupera PS al comer cualquier baya.
Puede envenenar incluso a rivales de tipo Acero o Veneno.
Su capacidad de flotar sobre el suelo le proporciona inmunidad frente a los movimientos de tipo Tierra.
Une fuerzas con su cría y ataca dos veces.
Impide que el rival le baje la Defensa.
Si recibe un golpe crítico, monta en cólera y sube su Ataque hasta el máximo.
Cada vez que se amedrenta sube su Velocidad, debido a su voluntad inquebrantable.
Puede quemar al mínimo contacto.
Su resistencia al sueño le impide quedarse dormido.
No puede usar objetos equipados.
Duplica su Velocidad si hay un campo eléctrico en el terreno de combate.
Si hace sol, aumenta su Ataque Especial, pero pierde PS en cada turno.
Aumenta la Velocidad si sufre problemas de estado.
Reduce el daño que le provocan los movimientos de tipo Fuego y es inmune a las quemaduras.
Puede reutilizar varias veces una misma baya.
Hace madurar las bayas, por lo que duplica sus efectos.
Duplica la potencia de sus ataques físicos gracias al yoga.
Potencia los golpes críticos que asesta aún más de lo normal.
No cae dormido y evita también que sus aliados se duerman.
Convierte los movimientos de tipo Normal en tipo Volador y aumenta ligeramente su potencia.
Ejecuta siempre los movimientos múltiples con el número máximo de golpes.
Aumenta la humedad del entorno y evita que se puedan utilizar movimientos explosivos, tales como Autodestrucción.
Aumenta mucho su Ataque Especial cuando el rival le baja cualquiera de sus características.
Ejecuta su movimiento tras todos los demás.
Potencia sus movimientos de tipo Planta cuando le quedan pocos PS.
Invierte los cambios en las características: bajan cuando les toca subir y suben cuando les toca bajar.
Contagia el envenenamiento, las quemaduras o la parálisis al Pokémon que le cause ese estado.
Sube su Velocidad cuando llueve.
Se protege a sí mismo y a sus aliados de ataques que impiden elegir movimientos.
Recupera PS de forma gradual cuando hay tormentas de granizo.
Puede amedrentar al rival al atacarlo debido al mal olor que emana.
Aumenta la potencia de su movimiento si es el último en atacar.
Intimida al objetivo y le impide usar movimientos con prioridad.
Sube su Velocidad cuando hace sol.
Powers up slicing moves.
Indica el movimiento más potente del rival al entrar en combate.
Sube mucho su Ataque cuando el rival le baja las características.
Su robusta mandíbula le confiere una mordedura potente.
Evita que el rival pueda debilitarlo de un solo golpe cuando tiene los PS al máximo. También evita los movimientos fulminantes.
Sube la potencia de sus movimientos en detrimento de los efectos secundarios, que se ven anulados.
Puede usar cualquier movimiento sin entrar en contacto con el rival.
Prevé los movimientos peligrosos del rival.
Al entrar en combate amilana al rival de tal manera que su Ataque disminuye.
Evita ser paralizado gracias a la flexibilidad de su cuerpo.
Daña al agresor que le ha dado el golpe de gracia con un movimiento de contacto.
Su determinación le impide quedarse dormido.
Aumenta su Ataque, pero reduce su Precisión.
Cambia su tipo según el campo que haya en el terreno de combate.
Sube su Defensa si sufre un problema de estado.
Potencia los movimientos que también dañan al usuario.
El polvo de escamas que lo envuelve lo protege de los efectos secundarios de los ataques recibidos.
Adopta el aspecto del último Pokémon del equipo al entrar en combate para desconcertar al rival.
Si se duerme, tardará la mitad de tiempo en despertarse.
Al debilitar a un objetivo, su confianza se refuerza de tal manera que aumenta su Ataque.
Cura sus problemas de estado al cambiarse con otro Pokémon.
Hace que llueva al entrar en combate.
Recupera unos pocos PS al ser cambiado por otro Pokémon.
Si le alcanza un movimiento de tipo Agua, recupera PS en vez de sufrir daño.
Puede anular el movimiento usado en su contra.
Potencia aún más los movimientos cuyo tipo coincida con el suyo.
When hit by an attack, the power of the next Electric-type move it uses is doubled.
Si le alcanza un movimiento de tipo Eléctrico, le sube la Velocidad en vez de sufrir daño.
La robusta coraza que lo protege bloquea los golpes críticos.
Los objetos se quedan pegados a su cuerpo, por lo que no pueden robárselos.
Gracias a su profunda concentración, no se amedrenta ante los ataques del rival.
Si le alcanza un movimiento de tipo Siniestro, aumenta el Ataque debido a su integridad.
La electricidad estática que lo envuelve puede paralizar al mínimo contacto.
Protects from status conditions and halves damage from Ghost-type moves.
Recupera PS de forma gradual cuando llueve.
La robusta coraza que lo protege bloquea los golpes críticos.
Aumenta su Defensa al recibir un ataque.
Da prioridad a los movimientos de tipo Volador si sus PS están al máximo.
Sus movimientos de estado tienen prioridad alta.
Pasa por alto las mejoras en las características del rival al atacar.
Duplica la potencia de sus ataques físicos.
Aumenta la potencia de los puñetazos.
Neutraliza los movimientos de tipo Planta y sube su Ataque.
Cura los problemas de estado si está lloviendo.
Hace que todos sus movimientos que usan sonido pasen a ser de tipo Agua.
Attack and Special Attack are boosted for each party Pokémon that has been defeated.
Si le alcanza un movimiento de tipo Eléctrico, recupera PS en vez de sufrir daño.
A veces cura los problemas de estado de un aliado.
A veces, puede atacar el primero.
Evita que bajen sus características a causa de movimientos o habilidades de otros Pokémon.
Si le alcanza algún movimiento de tipo Fuego, potencia sus propios movimientos de dicho tipo.
Puede eludir un ataque valiéndose de la tela que le cubre el cuerpo una vez por combate.
Puede curar sus problemas de estado al mudar la piel.
Prevents the opponent from using any moves that have priority, such as Quick Attack.
Potencia sus movimientos más débiles.
Elude los ataques de los aliados durante el combate.
Puede ver el objeto que lleva el rival al entrar en combate.
Si el objetivo es del mismo sexo, su competitividad le lleva a infligir más daño. Si es del sexo contrario, en cambio, el daño será menor.
Al entrar en combate copia la habilidad del rival.
Las habilidades del objetivo no afectan a los movimientos que emplea.
Ataca sorteando la barrera o el sustituto del rival.
Reduce a la mitad el daño que recibe de ataques físicos del rival.
Convierte los movimientos de tipo Normal en tipo Hada y aumenta ligeramente su potencia.
Aumenta la potencia de todos los movimientos de tipo Hada.
Copies stat boosts by the opponent.
Si resulta envenenado, recupera PS en vez de perderlos.
Puede dormir, envenenar o paralizar al Pokémon con el que entre en contacto al recibir un ataque.
Presiona al rival para que sus PP se acaben antes.
Reduce el daño que sufren los aliados.
Convierte los movimientos de tipo Normal en tipo Hielo y aumenta ligeramente su potencia.
Evita que los Pokémon de tipo Planta aliados sufran problemas de estado o que les bajen sus características.
Potencia su Ataque Especial si un Pokémon aliado tiene la habilidad Más o Menos.
Atrae y neutraliza los movimientos de tipo Eléctrico, que además le suben el Ataque Especial.
Puede recoger objetos que el rival haya usado, o bien otros que encuentre en plena aventura.
Mitiga el daño que le infligen los movimientos supereficaces.
Mitiga el daño que le infligen los movimientos supereficaces.
When the Pokémon takes damage from a move, it burns the attacker.
El humo blanco que lo protege evita que otros Pokémon le bajen las características.
Puede causar enamoramiento al rival que lo toque.
Duplica su peso.
Gives immunity to status moves.
Restores HP when hit by a Ground-type move.
Sus ventosas se aferran al suelo, con lo cual anula movimientos y objetos que fuerzan el relevo.