Un equipo equilibrado de tendencia al desgaste único que usa a un Gengar con Canto Mortal como carta comodín. Gengar bloquea al as rival con Cuerpo Maldito antes de forzar un cambio con Canto Mortal, y mientras tanto, Mega Raichu-Y acumula poder con seguridad gracias a Maquinación. Garchomp y Umbreon forman una doble línea defensiva, y el Colmillo Hielo de Basculegion también cubre las amenazas Dragón/Volador, dando al equipo un amplio rango de respuesta ante los ases rivales.
Gengar (Gengarita, Cuerpo Maldito): Protección / Bola Sombra / Mismo Destino / Canto Mortal. Una carta comodín única que fuerza el cambio de todo el equipo rival con Canto Mortal.
Garchomp (Banda Focus, Piel Tosca): Terremoto / Tumba Rocas / Cola Dragón / Trampa Rocas. La columna vertebral del equipo, combinando la colocación de Trampa Rocas con la rotación forzada de Cola Dragón.
Mega Raichu-Y (Raichunite Y, Pararrayos): Electrocañón / Onda Certera / Sustituto / Maquinación. El barredor definitivo del equipo, que duplica su poder con Maquinación tras un Sustituto.
Corviknight (Baya Zidra, Presión): Ida y Vuelta / Cabeza de Hierro / Corpulencia / Respiro. Aumenta su resistencia física con Corpulencia mientras cumple el rol de pivote con Ida y Vuelta.
Umbreon (Restos, Foco Interno): Protección / Juego Sucio / Tóxico / Luz Lunar. Una línea defensiva de desgaste que agota lentamente al rival con Tóxico.
Basculegion (Agua Mística, Adaptable): Envite Acuático / Colmillo Hielo / Acua Jet / Viraje. Carta versátil de daño explosivo cuyo Colmillo Hielo también cubre las amenazas Dragón/Volador.