Garchomp, Corviknight y Mega Charizard Y se fijaron como el eje probado y estable en un intento de reproducir el ciclo de alto poder ofensivo que había tenido éxito en un torneo anterior, y se añadió la nueva Mega, Mega Raichu Y, por su utilidad como pivote más usuario de Otra Vez. Tras recibir el consejo de que el ciclo por sí solo tenía límites a mitad de temporada, se probó a Mimikyu como carta de selección orientada al enfrentamiento, y luego se cambió por una Primarina resistente a Hada acorde con el auge de Hippowdon.
Garchomp cumple una doble función de rematador y rompedor de enfrentamientos con Choice Scarf de su propio tipo (STAB), y adoptó un movimiento de tipo Roca que reduce la Velocidad para asegurar ventaja de velocidad frente a un Ceruledge de Danza Espada. Corviknight es el agente pivote clave del ciclo, usando su habilidad que refleja la Intimidación y los efectos de robo de impulso del rival para mantener útil Cabeza de Hierro mientras controla a Mimikyu y a la línea de Glimmora; el último puesto se fue cambiando repetidamente como carta de enfrentamiento hasta asentarse finalmente en un Archaludon resistente pensado para Charizard-X y Mega Blastoise.