Un equipo equilibrado donde Mutatipo en Mega Greninja mantiene al rival adivinando, mientras Rotom Lavadora se encarga de las amenazas físicas con Levitación y Fuego Fatuo. Garchomp asegura su propia Velocidad con Ráfaga Escamas para prepararse solo, y Mimikyu funciona como rematador sostenido gracias a la recuperación de Puño Drenaje.
Garchomp (Banda Focus, Piel Tosca): Ráfaga Escamas / Terremoto / Cola Dragón / Trampa Rocas. Sube su propia Velocidad con Ráfaga Escamas mientras combina el daño de Terremoto con el apoyo de Trampa Rocas.
Scizor (Revest. Metálico, Experto): Puño Bala / Desarme / Ida y Vuelta / Danza Espada. Rematador físico que busca cerrar partidas con un Puño Bala de prioridad potenciado por Revest. Metálico tras Danza Espada.
Mega Greninja (Greninjite, Mutatipo): Rayo Hielo / Onda Tóxica / Hierba Lazo / Pulso Umbrío. Atacante versátil cuyo tipo cambia según la situación, haciendo difícil predecir su cobertura.
Charizard (Mar Llamas): Lanzallamas / Tajo Aéreo / Rayo Solar / Sustituto. Entra con seguridad tras un Sustituto antes de encargarse del daño especial con Lanzallamas y Rayo Solar.
Mimikyu (Vidasfera, Disfraz): Sombra Vil / Carantoña / Puño Drenaje / Maldición. Atacante sostenido que recupera PS con Puño Drenaje mientras aumenta su poder con Maldición.
Rotom Lavadora (Restos, Levitación)