Equilibrio de presión basado en el doble hazard de Garchomp con Trampa Rocas y Púas. El General Supremo de Kingambit suma potencia física, y dos opciones Mega, Delphox y Mawile, dan flexibilidad ante distintas alineaciones rivales. El Cuerpo Maldito de Gengar bloquea el movimiento clave del as rival, abriendo una ventana para que cualquiera de las Megas entre con seguridad.
Garchomp (Baya Zidra, Piel Tosca): Terremoto/Cola Dragón/Trampa Rocas/Púas. El doble hazard de Trampa Rocas y Púas maximiza el coste de cambio rival.
Mega Delphox (Delphoxite, Mar Llamas): Llama Embrujada/Psíquico/Fuego Fatuo/Otra Vez. Otra Vez bloquea el setup mientras Fuego Fatuo responde a lo físico.
Mega Mawile (Mawilita, Intimidación): Puño Trueno/Carantoña/Golpe Bajo/Danza Espada. Entra con Intimidación y explota con Danza Espada.
Primarina (Restos, Torrente): Aria Burbuja/Fuerza Lunar/Acua Jet/Sustituto. Entra con seguridad tras Sustituto para mantener la presión especial.
Gengar (Banda Focus, Cuerpo Maldito): Bola Sombra/Onda Tóxica/Onda Certera/Viento Hielo. Cuerpo Maldito bloquea el movimiento clave del as rival.
Kingambit (Gafas de Sol, General Supremo): Genufendiente/Cabeza de Hierro/Danza Espada/Golpe Bajo. General Supremo potencia el ataque, rematando con Genufendiente tras Danza Espada.