El concepto es tomar al rival por sorpresa con combinaciones difíciles de prever, alternando entre un manejo orientado al enfrentamiento directo y uno orientado a la preparación según la composición rival. Al núcleo ofensivo-defensivo de Mimikyu + Delphox que se venía usando, se añadió como nuevo eje un Metagross de Defensa Férrea + Cuerpo Pesado + Agilidad que cubre la debilidad del núcleo frente a rivales que usan pantallas. Se completó añadiendo una carta comodín flexible, Whimsicott (Viento de Cola/Otra Vez), que ayuda a Metagross a acumular potenciadores; un Samurott de Hisui que entra más tarde para poner hazards; y un Archaludon firme que se encarga de Meowscarada, Primarina y la línea de Charizard.
El manejo básico consiste en que Whimsicott anule el movimiento reductor del rival con Otra Vez o Viento de Cola, creando así una oportunidad para acumular potenciadores una vez, y luego desplegar a Metagross. Contra combinaciones de Sajabi+Metagross, se construyeron partidas casi imposibles de perder con Metagross bajo Viento de Cola, y se aprovechó el hecho de que Agilidad impide que se lea la Velocidad como un medio de dar la vuelta al marcador.