Estructura multi-rematador donde tres usuarios de Danza Espada, Charizard, Mimikyu y Garchomp, se reparten el cierre según el rival. Orthworm absorbe y refleja la presión física con Defensa Férrea y Represión Metal, mientras Mega Raichu Y aporta potencia especial tardía con Maquinación. Otra Vez de Primarina bloquea el setup rival, dando tiempo a que el barredor de Danza Espada indicado entre con seguridad.
Charizard (Mar Llamas): Envite Ígneo/Enfado/Nitrocarga/Danza Espada. Rematador físico que asegura prioridad con Nitrocarga tras Danza Espada.
Mega Raichu Y (Raichunite Y, Pararrayos): Electrocañón/Onda Certera/Canto Encantador/Maquinación. El arma final del equipo: potencia con Maquinación antes de soltar Electrocañón en área.
Orthworm (Restos, Geofagia): Cuerpo Pesado/Plancha Corporal/Defensa Férrea/Represión Metal. Muro que acumula Defensa Férrea y castiga con Represión Metal.
Mimikyu (Vidasfera, Disfraz): Carantoña/Mazazo/Sombra Vil/Danza Espada. Mazazo cubre también a los tipo Agua, rematador versátil de Danza Espada.
Primarina (Baya Zidra, Torrente): Aria Burbuja/Fuerza Lunar/Acua Jet/Otra Vez. Muro especial que bloquea el setup rival con Otra Vez.
Garchomp (Banda Focus, Piel Tosca): Terremoto/Ráfaga Escamas/Colmillo Rayo/Danza Espada. Ráfaga Escamas sube la velocidad y se suma a Danza Espada para maximizar potencia.