El concepto es crear una ventaja numérica con una Mega temprana y luego rematar con dos Pokémon de alto rendimiento en enfrentamiento directo; esta temporada se amplió a un sistema de tres Megas sin Pokémon no-Mega. Como primera Mega se adoptó un tipo Lucha/Fuego que combina potencia y velocidad; como segunda, la Mega de tipo Agua orientada al enfrentamiento directo heredada de la build anterior; como tercera, una Mega (tipo Veneno, con un movimiento de transformación consumible) para encargarse de los rivales de tipo Agua a los que ambas Megas son débiles en común.
La selección básica combina una de las tres Megas que encaje mejor contra el rival, junto con dos de los dos restantes soportes de alto poder de enfrentamiento (Acero/Fantasma). El tipo Acero gana tiempo durmiendo al rival o usando Maldición + Protección, mientras que el tipo Fantasma remata el HP restante con movimientos de sombra — división de roles. La tercera Mega aumentó su inversión en PS para maximizar el daño de su movimiento de transformación consumible, y cuando es necesario también se usa para engañar al rival induciendo el sueño.