Mega Charizard Y es débil frente a Garchomp y a Trampa Rocas, pero si conecta una sola vez lleva directo a la victoria, así que se convirtió en el as especial, con un Garchomp de tipo frente a frente con Pañuelo Fuerza y un Hippowdon como muro de arena formando el núcleo. A esto se añadieron un Mega físico ajustado principalmente en torno a Patada Salto Alto, una Primarina que se hace cargo de rivales que usan Truco, y un Mimikyu de tipo frente a frente para completar el equipo.
Para Charizard Y, la jugada clave es borrar a los muros físicos de un golpe con Sofoco y luego acelerar con Carga Nitro para seguir presionando con potencia desde la ventaja de velocidad. Elegir entre Terremoto, Bostezo, Trampa Rocas y Relajarse es complicado para Hippowdon, pero bien manejado actúa como el pegamento capaz de responder a cualquier rival, y rara vez sale como líder, coordinándose más bien desde atrás. La estructura tiene a los tres atacantes de frente a frente — Garchomp, el Mega físico y Mimikyu — encargándose del remate con movimientos acumulativos como Danza Espada.