Presión física en la que Garchomp es un barredor autosuficiente con Ráfaga Escamas y Danza Espada. Gyarados también controla la velocidad con Onda Trueno, mientras Mimikyu y Kingambit forman un dúo rematador, ambos con Danza Espada para cerrar partidas. Mega Floette y Mega Delphox respaldan el lado especial con recuperación y potencia respectivamente, dando remate tanto físico como especial.
Garchomp (Banda Focus, Piel Tosca): Terremoto/Ráfaga Escamas/Danza Espada/Trampa Rocas. Ráfaga Escamas junto a Danza Espada le da velocidad y potencia por sí solo.
Gyarados (Restos, Intimidación): Cascada/Latigazo/Alud/Onda Trueno. Atacante físico versátil que bloquea la velocidad Eléctrica con Onda Trueno.
Mimikyu (Vidasfera, Disfraz): Puño Drenaje/Carantoña/Sombra Vil/Danza Espada. Puño Drenaje compensa el desgaste, golpeando fuerte tras Danza Espada.
Mega Floette (Floettite, Velo Flor): Fuerza Lunar/Beso Drenaje/Luz Aniquiladora/Paz Mental. Barredor sostenido que combina la cura de Beso Drenaje con Paz Mental.
Mega Delphox (Delphoxite, Mar Llamas): Sofoco/Psicocarga/Hierba Lazo/Maquinación. Maquinación duplica la potencia y Psicocarga ignora muros especiales.
Kingambit (Gafas de Sol, General Supremo): Genufendiente/Cabeza de Hierro/Golpe Bajo/Danza Espada. General Supremo sumado a Danza Espada crea un segundo rematador instantáneo.