El equipo partió del concepto de combinar una Mega eje, cuyas estadísticas base mejoran tras acelerar, con el despliegue de pantallas, y adoptó como compañero fijo a un tipo Hielo capaz de usar Velo Aurora. Considerando que desplegar pantallas tras asegurar ventaja numérica e informativa temprana es fuerte, eligió a Mimikyu, de inicio seguro, y a un apoyo Fuego/Fantasma como candidatos a líder, y adoptó una Mega de tipo Agua como cierre.
El manejo básico consiste en que la Mega eje supere al rival detrás de las pantallas usando movimientos acumulativos como Danza Espada, y tras acumular la aceleración dos veces, la cambia por el Pokémon siguiente para continuar el combate. Además de Velo Aurora, el compañero de tipo Hielo también contiene el desarrollo de acumulación/confusión con Otra Vez y Campo de Niebla, mientras que la Mega de tipo Agua combina Cuarto Raro + Maldición para buscar dar la vuelta al marcador contra equipos lentos. Si no se responde de forma preventiva a los contadores rápidos del rival (como usuarios de Choice Scarf), la eficacia de las pantallas cae, por lo que elegir al líder y gestionar el momento de los cambios es importante.