Este equipo tiene como concepto el doble amarre de Mega Raichu-Y y Mega Gengar (con Sombra Trampa real). Raichu-Y cuenta con movimientos Eléctricos/Lucha sin problemas de precisión, además de un movimiento de tipo Planta para contener a los tipo Tierra, haciendo que el rival no pueda meter con facilidad un tipo Tierra o un contador con Bufanda Elegida; sumando a esto a Mega Gengar, que usa la auténtica Sombra Trampa, se distorsiona todo el ciclo del rival. El Garchomp que atrae Raichu-Y es recibido repartido entre Orthworm, Hippowdon y Primarina.
El ciclo básico consiste en usar Raichu-Y para reducir los cambios seguros del rival, y cuando sale Garchomp, responder con Orthworm, Hippowdon o Primarina, generando impulso con el movimiento de cambio de punto crítico de Orthworm o el Bostezo de Hippowdon, rematando con Primarina o Hippowdon. Contra rivales difíciles de resolver con el ciclo, se fuerza una posición ganadora con la Sombra Trampa + movimiento de sacrificio de Mega Gengar, y el poder de pivote de Hydreigon con Bufanda Elegida.