Para responder a los equipos de lluvia que estuvieron de moda a principios de temporada y a las Megas Acero/Fuego que aumentaron desde mediados de temporada, el equipo anula todo clima y se centra en un Mega Charizard Y resistente a Acero. Su debilidad ante Stealth Rock se cubrió con el movimiento de eliminación de campo de Scizor, que también tiene buen rendimiento en el enfrentamiento, y se añadieron cartas comodín flexibles: Garchomp, Primarina, Samurott de Hisui y Gengar, cubriendo ampliamente a Sajabi, Hippowdon, combinaciones de Delphox+Acero e incluso Cambio de Banda.
Scizor elimina Stealth Rock, Reflejo y otros efectos de campo para crear un entorno en el que Charizard Y pueda infligir daño repetidamente, mientras que Garchomp se usa como un stopper que presiona desde el primer turno. Gengar cumple una doble función de control frente a Púas Tóxicas y Cambio de Banda, y asume el papel de cerrar la partida con Canto Mortal al final.