Con Mega Metagross como eje, este equipo adoptó tres núcleos fijos que cubren las debilidades mutuas: un atacante especial Siniestro/Dragón, un compañero de tipo Agua y Hippowdon, diseñados para poder enfrentar cualquier composición sin problemas. Las dos plazas restantes se decidieron, tras ensayo y error, como Gengar para contener a los tipo Fantasma, y un tipo Acero para encargarse de rivales veloces en lugar de la Bufanda Elegida que el atacante Siniestro/Dragón abandonó.
En lugar de Bufanda Elegida, el atacante Siniestro/Dragón se ejecuta como un set STAB + Danza Espada que se encarga de derribar directamente las composiciones de stall/muros del rival, mientras que Gengar se usa como un engaño, ocultando si ha Megaevolucionado para inducir al rival a tomar decisiones de cambio imprudentes. Metagross se ajustó con una distribución de resistencia que aguanta los principales golpes físicos/especiales de contención junto con una línea de velocidad decente, y el tipo Acero remata a los rivales veloces que el atacante Siniestro/Dragón no pudo cubrir.