Build doble de Espacio Raro donde Sinistcha lo activa para que los atacantes lentos y pesados se muevan primero. El equipo se apoya en naturalezas Quietas para cambiar Velocidad por poder, y el Pañuelo Elección de Garchomp mantiene el control de velocidad incluso tras acabarse Espacio Raro. Aunque un líder rival más rápido se mueva primero, un solo Espacio Raro puede dar la vuelta a toda la partida.
Sinistcha (Baya Caoca, Hospitalidad): Cañón Batidor / Polvo Ira / Espacio Raro / Protección. El soporte clave que planta Espacio Raro y atrae ataques con Polvo Ira, abriendo el campo para el equipo.
Gholdengo (Banda Focus, Cuerpo Áureo): Fiebre Dorada / Bola Sombra / Joya de Luz / Protección. Cuerpo Áureo lo libera de estados alterados, dejándolo aprovechar al máximo Espacio Raro.
Incineroar (Baya Zidra, Intimidación): Última Palabra / Envite Ígneo / Golpe Mordaza / Sorpresa. Intimidación baja la línea física rival antes de que Sorpresa añada presión de prioridad.
Garchomp (Pañuelo Elección, Piel Tosca): Terremoto / Garra Dragón / Pataleta / Avalancha. Su Pañuelo toma el control de velocidad tras acabarse Espacio Raro, cerrando la partida.
Charizard (Mar Llamas): Onda Ígnea / Rayo Solar / Bola Meteoro / Protección. Convierte su baja Velocidad bajo Espacio Raro en una ventaja, asestando daño especial constante.
Mega Floette (Floettite, Velo Flor): Fuerza Lunar / Beso Drenaje / Paz Mental / Protección. Paz Mental sube el Ataque Especial mientras Velo Flor lo protege de estados alterados como cerrador tardío.