Un equipo de dobles centrado en el control de velocidad, donde Mega Aerodactyl domina el campo con Viento Afín y Vastaguardia, mientras que Sylveon con Piel Feérica convierte sus movimientos Normal en tipo Hada para golpear en área. Kingambit usa Competitivo para transformar un golpe casi letal en una explosión de poder, y Mega Dragonite cierra la partida gracias a Foco Interno, que lo hace inmune a Mofa.
Mega Dragonite (Dragoninite, Foco Interno): Pulso Dragón / Onda Ígnea / Veloc. Extrema / Protección. Un rematador estable, inmune a Mofa gracias a Foco Interno, que busca el golpe final garantizado con Veloc. Extrema.
Sylveon (Pañuelo Elección, Piel Feérica): Vozarrón / Hiperrayo / Fuerza Lunar / Ataque Rápido. Atacante de área cuyo Vozarrón, potenciado por Piel Feérica, arrasa todo el campo de dobles.
Sneasler (Banda Focus, Toque Tóxico): Puya Nociva / A Bocajarro / Sorpresa / Protección. Encargado del control de velocidad que abre con Sorpresa para frenar Cuarto Trastero o Mofa rivales.
Mega Aerodactyl (Aerodactylita, Pícaro): Ala Bis / Protección / Vastaguardia / Viento Afín. Apoyo que protege a todo el equipo con Vastaguardia mientras invierte el orden de velocidad con Viento Afín.
Garchomp (Vidasfera, Piel Tosca): Terremoto / Garra Dragón / Avalancha / Protección. Reduce la Defensa rival con Avalancha y suma presión de área con Terremoto.
Kingambit (Baya Pomaro, Competitivo): Genufendiente / Golpe Bajo / Cabeza de Hierro / Protección. Carta contraataque que, al activarse Competitivo, revierte el combate al instante con un Genufendiente de crítico garantizado.