Intimidación de Mawile e Chorro Arena/Trampa Rocas de Hippowdon limpian el frente, mientras Mega Floette y Rotom Calor maximizan el poder especial tardío con líneas de Maquinación. Mutatipo de Greninja amplía su rango de matchups favorables. Llevar dos atacantes de línea Maquinación tanto en físico como en especial significa que el poder del equipo no muere aunque se rompa el ciclo.
Mega Mawile (Intimidación): Carantoña / Desarme / Golpe Bajo / Demolición. Baja la línea física rival con Intimidación antes de presionar con la prioridad de Golpe Bajo como líder.
Hippowdon (Baya Zidra, Chorro Arena): Terremoto / Trampa Rocas / Bostezo / Remolino. Gestiona el frente con un ciclo de Trampa Rocas y Bostezo, desgastando al rival poco a poco.
Garchomp (Pañuelo Elección, Piel Tosca): Terremoto / Enfado / Avalancha / Sonámbulo. Usa la prioridad de Velocidad de su Pañuelo para asestar un Enfado de alto poder como cerrador.
Rotom Calor (Restos, Levitación): Sofoco / Chispazo / Maquinación / Sustituto. Planta Sustituto y luego sube el Ataque Especial con Maquinación para maximizar el daño como segundo as.
Greninja (Vidasfera, Mutatipo): Pulso Umbrío / Rayo Hielo / Onda Tóxica / Shuriken de Agua. Un atacante versátil cuyo Mutatipo cambia su tipo según la situación, creando ventajas de tipo.
Mega Floette (Aura Feérica): Fuerza Lunar / Luz Aniquiladora / Psíquico / Sustituto. Aura Feérica potencia enormemente su propio STAB Hada, convirtiéndola en la potencia especial final del equipo.