El combo de sueño Hipnosis-en-Infortunio de Mega Gengar es la jugada central, mientras Mega Blaziken y Mimikyu suman poder físico cada uno por su lado. El daño fijo de Perforador de Rhyperior añade un elemento sorpresa. Un rival dormido queda efectivamente fuera de juego ese turno, inclinando el ritmo de toda la partida a favor del equipo.
Mega Gengar (Cuerpo Maldito): Onda Certera / Onda Tóxica / Hipnosis / Infortunio. El núcleo del combo de sueño, durmiendo al rival con Hipnosis antes de drenarle PS con Infortunio.
Mega Victreebel (Clorofila): Gigadrenado / Golpe Bajo / Onda Tóxica / Absorbefuerza. Se apoya en movimientos de recuperación para mantenerse sano mientras la prioridad de Golpe Bajo compensa su baja Velocidad.
Mega Blaziken (Impulso): Pat. Salto Alta / Envite Ígneo / Roca Afilada / Puño Trueno. Usa la ventaja de Velocidad de Impulso para francotirar al rival con varios movimientos de cobertura.
Rhyperior (Banda Focus, Roca Sólida): Perforador / Terremoto / Puño Hielo / Represión Metal. Una elección comodín que busca un golpe final que ignora estadísticas con el daño fijo de Perforador.
Mimikyu (Vidasfera, Disfraz): Carantoña / Danza Espada / Sombra Vil / Mazazo. Un breaker físico que duplica su poder con Danza Espada antes de cerrar con la prioridad de Sombra Vil.
Kingambit (Baya Pomaro, General Supremo): Genufendiente / Represión Metal / Guillotina / Golpe Bajo. Castiga a los checks de Acero con Represión Metal mientras cierra con la prioridad de Golpe Bajo.