Un equipo equilibrado que asegura una cobertura amplia gracias a la combinación de cuatro puñetazos de Mega Metagross. Hippowdon gana tiempo con Bostezo y Relajo, mientras que Meowscarada ordena el eje de velocidad con Pañuelo Elección. Mimikyu brilla como rematador infligiendo un daño enorme tras Danza Espada, y Paz Mental de Primarina añade un abanico rico de opciones de poder para el final de la partida.
Hippowdon (Restos, Chorro Arena): Terremoto / Roca Afilada / Bostezo / Relajo. Línea defensiva que fuerza rotaciones mediante el ciclo de Bostezo y Relajo.
Charizard (Mar Llamas): Sofoco / Lanzallamas / Rayo Solar / Pulso Dragón. Barredor que arrasa la línea especial con el poder explosivo de Sofoco.
Meowscarada (Pañuelo Elección, Mutatipo): Truco Floral / Puño Trueno / Triple Axel / Ida y Vuelta. Rematador que usa la Velocidad del pañuelo para adelantarse a quienes normalmente frenan a Meowscarada.
Mimikyu (Vidasfera, Disfraz): Carantoña / Garra Umbría / Sombra Vil / Danza Espada. Rematador físico que descarga un daño enorme potenciado por Vidasfera tras Danza Espada.
Mega Metagross (Metagrossita, Cuerpo Puro): Puño Meteoro / Machada / Puño Trueno / Puño Bala. Atacante núcleo que presume una cobertura casi perfecta gracias a sus cuatro puñetazos.
Primarina (Baya Zidra, Torrente): Fuerza Lunar / Aria Burbuja / Acua Jet / Paz Mental. Barredor especial que acumula poder con Paz Mental para dominar el tramo final de la partida.