Hippowdon se encarga de la Tormenta de Arena y la gestión del frente, mientras Mega Dragonite y Mega Meganium buscan barridos físico y especial respectivamente, en esta build de balance. La tipificación flexible de Greninja y el poder de cierre de Basculegion/Kingambit sostienen el juego tardío. Con una distribución equilibrada entre Agua/Tierra/Fantasma/Acero, hay poco riesgo de que todo el equipo caiga ante un solo tipo.
Hippowdon (Baya Zidra): Un muro físico líder que planta Tormenta de Arena mientras limpia el frente con Terremoto y presión de tipo Púas.
Greninja (Banda Focus): Un atacante versátil cuyo Mutatipo cambia su tipo según la situación para una amplia cobertura de matchups, con la Banda Focus garantizando sobrevivir un golpe.
Mega Meganium (Meganiumita): Una fuente de poder sostenida con STAB Planta y opciones de recuperación, haciendo daño constante sobre el frente que establece Hippowdon.
Dragonite (Baya Ziuela): Candidato a as con STAB doble Dragón/Volador cuya amplia cobertura asesta daño constante, con la Baya Ziuela dejándolo aguantar un golpe más para desatar su poder en el momento decisivo.
Basculegion (Baya Drasi): Un atacante trasero con doble resistencia Agua/Fantasma cuya Baya Drasi absorbe con seguridad un check de Agua, quedándose atrás hasta poder entrar en un momento ventajoso.
Kingambit