Todos los movimientos de Pokemon Champions — haz clic para ver la página de detalles
| Nombre | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Prioridad |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Spike Cannon Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Normal | Físico | 20 | 100% | 15 | 0 |
| Guillotine Ataque cortante que debilita al oponente de un golpe si acierta. | Normal | Físico | — | 30% | 8 | 0 |
| Sharpen Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Normal | Estado | — | — | 30 | 0 |
| Tickle Hace reír al objetivo para bajar su Ataque y Defensa. | Normal | Estado | — | 100% | 20 | 0 |
| Facade Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia. | Normal | Físico | 70 | 100% | 20 | 0 |
| Mean Look Mal de ojo que impide al objetivo huir del combate. | Normal | Estado | — | — | 8 | 0 |
| Scary Face Asusta al objetivo para reducir mucho su Velocidad. | Normal | Estado | — | 100% | 12 | 0 |
| Slack Off El usuario se relaja y restaura la mitad de sus PS máximos. | Normal | Estado | — | — | 8 | 0 |
| Acupressure Aplica presión en puntos clave del cuerpo para potenciar mucho una de sus características. | Normal | Estado | — | — | 20 | 0 |
| Rapid Spin Ataque giratorio que puede eliminar movimientos como Atadura, Constricción y Drenadoras. También aumenta la Velocidad del usuario. | Normal | Físico | 50 | 100% | 20 | 0 |
| Pay Day Arroja monedas al objetivo y las recupera al final del combate. | Normal | Físico | 40 | 100% | 20 | 0 |
| Strength Propina un potente puñetazo con todas sus fuerzas. | Normal | Físico | 80 | 100% | 15 | 0 |
| Barrage Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Normal | Físico | 15 | 85% | 20 | 0 |
| Double Team Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. | Normal | Estado | — | — | 16 | 0 |
| Giga Impact El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa durante el siguiente turno. | Normal | Físico | 150 | 90% | 8 | 0 |
| Focus Energy Concentra energía para aumentar las posibilidades de asestar un golpe crítico. | Normal | Estado | — | — | 20 | 0 |
| Bestow Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Normal | Estado | — | — | 15 | 0 |
| Wrap Oprime al objetivo de cuatro a cinco turnos con ramas o con su cuerpo. | Normal | Físico | 15 | 90% | 20 | 0 |
| Shell Smash El usuario rompe su coraza y baja su Defensa y Defensa Especial, pero aumenta mucho su Ataque, Ataque Especial y Velocidad. | Normal | Estado | — | — | 16 | 0 |
| Shed Tail The user creates a substitute for itself using its own HP before switching places with a party Pokémon in waiting. | Normal | Estado | — | — | 12 | 0 |
| Tail Whip Agita la cola para bajar la Defensa del equipo rival. | Normal | Estado | — | 100% | 30 | 0 |
| Swallow Absorbe la energía acumulada con Reserva para recobrar salud. Cuanta más se haya acumulado, mayor será el número de PS que se recuperen. | Normal | Estado | — | — | 12 | 0 |
| Foresight Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Normal | Estado | — | — | 40 | 0 |
| Extreme Evoboost Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Normal | Estado | — | — | 1 | 0 |
| Thrash Ataque de dos a tres turnos que acaba confundiendo al agresor. | Normal | Físico | 120 | 100% | 12 | 0 |
| Follow Me Llama la atención para concentrar todos los ataques de todos los del equipo rival hacia sí mismo. | Normal | Estado | — | — | 20 | 2 |
| Whirlwind Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate. | Normal | Estado | — | — | 20 | -6 |
| Odor Sleuth Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Normal | Estado | — | — | 40 | 0 |
| Sing Cancioncilla que hace dormir profundamente al objetivo. | Normal | Estado | — | 55% | 16 | 0 |
| Body Slam Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo. | Normal | Físico | 85 | 100% | 16 | 0 |
| Tearful Look Mira al objetivo con ojos llorosos para hacerle perder su espíritu combativo y reduce su Ataque y Ataque Especial. | Normal | Estado | — | — | 20 | 0 |
| Teatime El usuario invita a tomar el té a todos los presentes en el terreno de combate, lo que hace que ingieran las bayas que lleven equipadas. | Normal | Estado | — | — | 12 | 0 |
| Max Strike Ataque de tipo Normal ejecutado por un Pokémon Dinamax. Reduce la Velocidad del objetivo. | Normal | Físico | 10 | — | 10 | 0 |
| Max Guard Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Normal | Estado | — | — | 10 | 4 |
| Harden Tensa la musculatura del usuario para aumentar la Defensa. | Normal | Estado | — | — | 30 | 0 |
| Sweet Scent Un dulce aroma engatusa al objetivo, por lo que se reduce mucho su Evasión. | Normal | Estado | — | 100% | 20 | 0 |
| After You Si el usuario es el más rápido, permite al objetivo usar un movimiento justo tras él, adelantándose a Pokémon más rápidos. | Normal | Estado | — | — | 16 | 0 |
| Terrain Pulse El usuario ataca aprovechando la energía del campo activo, que determina tanto el tipo como la potencia del movimiento. | Normal | Especial | 50 | 100% | 12 | 0 |
| Substitute Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | Normal | Estado | — | — | 12 | 0 |
| Explosion El atacante causa una grandísima explosión y hiere a todos a su alrededor. El usuario se debilita de inmediato. | Normal | Físico | 250 | 100% | 8 | 0 |
| Double Hit Golpea al objetivo dos veces seguidas con la cola u otras partes de su cuerpo. | Normal | Físico | 35 | 90% | 12 | 0 |
| Helping Hand El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque. | Normal | Estado | — | — | 20 | 5 |
| Round Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia. | Normal | Especial | 60 | 100% | 16 | 0 |
| Take Down Carga desmedida que también hiere al agresor. | Normal | Físico | 90 | 85% | 20 | 0 |
| Entrainment Una extraña danza que hace que el usuario y el objetivo tengan la misma habilidad. | Normal | Estado | — | 100% | 16 | 0 |
| Rock Climb Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Normal | Físico | 90 | 85% | 20 | 0 |
| Raging Bull The user performs a tackle like a raging bull. This move's type depends on the user's form. It can also break barriers, such as Light Screen and Reflect. | Normal | Físico | 90 | 100% | 12 | 0 |
| Skull Bash El usuario se prepara y sube su Defensa en el primer turno y en el segundo arremete con un cabezazo. | Normal | Físico | 130 | 100% | 10 | 0 |
| Lock-On Fija el blanco para que el siguiente ataque no falle. | Normal | Estado | — | — | 8 | 0 |
| Recycle Recicla y así recupera un objeto equipado de un solo uso que ya haya sido empleado durante el combate. | Normal | Estado | — | — | 12 | 0 |
| Refresh Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Normal | Estado | — | — | 20 | 0 |
| Fury Attack Cornea al objetivo de dos a cinco veces. | Normal | Físico | 15 | 85% | 20 | 0 |
| Fury Swipes Araña rápidamente de dos a cinco veces. | Normal | Físico | 18 | 80% | 15 | 0 |
| Mind Reader El usuario adivina los movimientos del objetivo para hacer que su siguiente ataque no falle. | Normal | Estado | — | — | 5 | 0 |
| Trump Card Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Normal | Especial | — | — | 5 | 0 |
| Pound Golpea con las patas o la cola. | Normal | Físico | 40 | 100% | 20 | 0 |
| Howl Aullido que sube el ánimo y aumenta el Ataque del equipo. | Normal | Estado | — | — | 20 | 0 |
| Multi-Attack El Pokémon se rodea de una potente energía con la que golpea al rival. El tipo del movimiento depende del disco que lleva el usuario. | Normal | Físico | 120 | 100% | 10 | 0 |
| Mega Kick Patada de extrema fuerza. | Normal | Físico | 120 | 75% | 8 | 0 |
| Mega Punch Un puñetazo de gran potencia. | Normal | Físico | 80 | 85% | 20 | 0 |
| Perish Song Si un Pokémon escucha este canto y no es cambiado por otro en tres turnos, acaba debilitándose. | Normal | Estado | — | — | 8 | 0 |
| Tackle Embestida con todo el cuerpo. | Normal | Físico | 40 | 100% | 35 | 0 |
| Crush Grip Estruja al objetivo con gran fuerza. Cuantos más PS le queden al objetivo, más fuerte será el ataque. | Normal | Físico | — | 100% | 5 | 0 |
| Reflect Type Cambia el tipo del Pokémon al mismo tipo que el del objetivo. | Normal | Estado | — | — | 16 | 0 |
| Flail Ataque frenético. Cuantos menos PS tenga el usuario, más daño producirá. | Normal | Físico | — | 100% | 16 | 0 |
| Headbutt Potente cabezazo que puede amedrentar al objetivo. | Normal | Físico | 70 | 100% | 15 | 0 |
| Struggle Solo se usa como último recurso al acabarse los PP. Hiere un poco al agresor. | Normal | Físico | 50 | — | 1 | 0 |
| Protect Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Normal | Estado | — | — | 8 | 4 |
| Doodle The user captures the very essence of the target in a sketch. This changes the Abilities of the user and its ally Pokémon to that of the target. | Normal | Estado | 0 | 100% | 10 | 0 |
| Belly Drum Reduce la mitad de los PS máximos para mejorar al máximo el Ataque. | Normal | Estado | — | — | 12 | 0 |
| Baton Pass Cambia el puesto con otro miembro del equipo y le pasa los cambios de características. | Normal | Estado | — | — | 20 | 0 |
| Glare Intimida y asusta al objetivo con la mirada para dejarlo paralizado. | Normal | Estado | — | 100% | 20 | 0 |
| Endure Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. | Normal | Estado | — | — | 12 | 4 |
| Slash Ataca con cuchillas o con pinzas. Suele asestar un golpe crítico. | Normal | Físico | 70 | 100% | 20 | 0 |
| Transform El usuario se transforma en una copia del objetivo, con los mismos movimientos. | Normal | Estado | — | — | 12 | 0 |
| Camouflage Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Normal | Estado | — | — | 20 | 0 |
| Stuff Cheeks El usuario ingiere la baya que lleva equipada para aumentar mucho su Defensa. | Normal | Estado | — | — | 12 | 0 |
| Noble Roar Intimida a su oponente con un rugido de guerra, lo que hace que disminuyan tanto su Ataque como su Ataque Especial. | Normal | Estado | — | 100% | 20 | 0 |
| Rage Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Normal | Físico | 20 | 100% | 20 | 0 |
| Super Fang Finos colmillos que reducen a la mitad los PS del objetivo. | Normal | Físico | — | 90% | 12 | 0 |
| Work Up Quien lo usa se concentra y potencia su Ataque y su Ataque Especial. | Normal | Estado | — | — | 30 | 0 |
| Crush Claw Hace trizas al objetivo con garras afiladas y puede bajar su Defensa. | Normal | Físico | 75 | 95% | 12 | 0 |
| Veevee Volley Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Normal | Físico | — | — | 20 | 0 |
| Blood Moon The user unleashes the full brunt of its spirit from a full moon that shines as red as blood. This move can't be used twice in a row. | Normal | Especial | 140 | 100% | 5 | 0 |
| Block Le corta el paso al objetivo para que no pueda escapar. | Normal | Estado | — | — | 8 | 0 |
| Secret Power Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Normal | Físico | 70 | 100% | 20 | 0 |
| Confide Hace que el objetivo pierda la concentración contándole un secreto. Disminuye el Ataque Especial del oponente. | Normal | Estado | — | — | 20 | 0 |
| Last Resort Este movimiento solo puede utilizarse tras haber usado al menos una vez todos los demás conocidos por el Pokémon. | Normal | Físico | 140 | 100% | 8 | 0 |
| Stockpile Acumula energía y sube la Defensa y la Defensa Especial. Puede utilizarse hasta tres veces. | Normal | Estado | — | — | 20 | 0 |
| Swagger Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque. | Normal | Estado | — | 85% | 16 | 0 |
| Horn Drill Ataque con un cuerno giratorio que fulmina de un solo golpe al objetivo si lo alcanza. | Normal | Físico | 1 | 30% | 8 | 0 |
| Horn Attack Ataca al objetivo con una cornada. | Normal | Físico | 65 | 100% | 25 | 0 |
| Disable Desactiva el último movimiento del objetivo durante cuatro turnos. | Normal | Estado | — | 100% | 20 | 0 |
| Me First Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Normal | Estado | — | — | 20 | 0 |
| Growth Hace que su cuerpo crezca a marchas forzadas con lo que aumenta su Ataque y Ataque Especial. | Normal | Estado | — | — | 20 | 0 |
| Sonic Boom Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Normal | Especial | — | 90% | 20 | 0 |
| Uproar Ataca de forma alborotada durante tres turnos. Mantiene despiertos a todos. | Normal | Especial | 90 | 100% | 12 | 0 |
| Fake Out Amedrenta al objetivo con este movimiento de prioridad alta. Solo sirve en el primer turno. | Normal | Físico | 40 | 100% | 12 | 3 |
| Metronome Mueve un dedo y estimula su cerebro para usar al azar casi cualquier movimiento. | Normal | Estado | — | — | 10 | 0 |
| Hold Hands El Pokémon le da la mano a un aliado y ambos se sienten muy felices. | Normal | Estado | — | — | 40 | 0 |
| Tail Slap Golpea con la cola de dos a cinco veces seguidas. | Normal | Físico | 25 | 85% | 12 | 0 |
| Sketch Aprende de forma permanente el último movimiento utilizado por el objetivo. Es de un solo uso. | Normal | Estado | — | — | 1 | 0 |
| Spotlight Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Normal | Estado | — | — | 15 | 3 |
| Swift Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca. | Normal | Especial | 60 | — | 20 | 0 |
| Safeguard Un escudo que protege de problemas de estado, como el sueño o la parálisis, durante cinco turnos. | Normal | Estado | — | — | 20 | 0 |
| Extreme Speed Ataque de una velocidad extrema. Este movimiento tiene prioridad alta. | Normal | Físico | 80 | 100% | 8 | 2 |
| Screech Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del objetivo. | Normal | Estado | — | 85% | 20 | 0 |
| Judgment Emite incontables haces de luz. El tipo del movimiento varía según la tabla que lleve el usuario. | Normal | Especial | 100 | 100% | 10 | 0 |
| Simple Beam Lanza una onda psíquica que hace que la habilidad del objetivo pase a ser Simple. | Normal | Estado | — | 100% | 16 | 0 |
| Morning Sun Restaura PS del usuario. La cantidad varía según el tiempo que haga. | Normal | Estado | — | — | 8 | 0 |
| Head Charge Propina un tremendo cabezazo. También daña al usuario un poco. | Normal | Físico | 120 | 100% | 15 | 0 |
| Pain Split Suma los PS del usuario a los del objetivo y los reparte a partes iguales. | Normal | Estado | — | — | 20 | 0 |
| Lovely Kiss Intimida al objetivo con una cara que asusta y le da un beso que lo deja dormido. | Normal | Estado | — | 75% | 10 | 0 |
| Soft-Boiled Restaura la mitad de los PS máximos del usuario. | Normal | Estado | — | — | 8 | 0 |
| Egg Bomb Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Normal | Físico | 100 | 75% | 10 | 0 |
| Encore El objetivo repite su último movimiento durante tres turnos. | Normal | Estado | — | 100% | 8 | 0 |
| Chip Away Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Normal | Físico | 70 | 100% | 20 | 0 |
| Echoed Voice Un susurro que aumenta de potencia conforme el usuario y otros Pokémon lo van utilizando. | Normal | Especial | 40 | 100% | 15 | 0 |
| Smokescreen Baja la Precisión del objetivo con una nube de humo o tinta. | Normal | Estado | — | 100% | 20 | 0 |
| Double Slap Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Normal | Físico | 15 | 85% | 10 | 0 |
| Comet Punch Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Normal | Físico | 18 | 85% | 15 | 0 |
| Laser Focus El usuario se concentra para que el siguiente ataque propine un golpe crítico. | Normal | Estado | — | — | 30 | 0 |
| Relic Song Ataca conmoviendo a los rivales de alrededor con un antiguo canto. Puede dormirlos. | Normal | Especial | 75 | 100% | 10 | 0 |
| Milk Drink Restaura la mitad de los PS máximos del usuario. | Normal | Estado | — | — | 8 | 0 |
| Roar Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate. | Normal | Estado | — | — | 20 | -6 |
| Growl Dulce gruñido que reduce el Ataque del equipo rival. | Normal | Estado | — | 100% | 40 | 0 |
| Breakneck Blitz Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Normal | Físico | — | — | 1 | 0 |
| Breakneck Blitz Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Normal | Especial | — | — | 1 | 0 |
| Defense Curl Se enrosca para ocultar sus puntos débiles y aumentar la Defensa. | Normal | Estado | — | — | 40 | 0 |
| Retaliate Venga a los amigos caídos. Si en el turno anterior han derrotado a alguno, la potencia del ataque aumentará. | Normal | Físico | 70 | 100% | 5 | 0 |
| Weather Ball El tipo y fuerza del ataque varían según el tiempo que haga. | Normal | Especial | 50 | 100% | 12 | 0 |
| Captivate Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Normal | Estado | — | 100% | 20 | 0 |
| Return Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Normal | Físico | — | 100% | 20 | 0 |
| Double-Edge Ataque arriesgado que también hiere al agresor. | Normal | Físico | 120 | 100% | 16 | 0 |
| Psych Up Quien lo usa se sume en un trance y copia cualquier cambio que haya en las características de su objetivo. | Normal | Estado | — | — | 12 | 0 |
| Natural Gift Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Normal | Físico | — | 100% | 15 | 0 |
| Nature Power Usa el poder de la naturaleza para atacar. Su efecto varía según el entorno de combate. | Normal | Estado | — | — | 20 | 0 |
| Self-Destruct El atacante explota y hiere a todos a su alrededor. El usuario se debilita de inmediato. | Normal | Físico | 200 | 100% | 8 | 0 |
| Minimize El usuario mengua para aumentar mucho la Evasión. | Normal | Estado | — | — | 12 | 0 |
| Sleep Talk Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | Normal | Estado | — | — | 12 | 0 |
| Revelation Dance Ataque que consiste en un baile muy enérgico. El tipo de este ataque se corresponde con el del Pokémon que lo ejecuta. | Normal | Especial | 90 | 100% | 15 | 0 |
| Hidden Power Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Normal | Especial | 60 | 100% | 15 | 0 |
| Dizzy Punch Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Normal | Físico | 70 | 100% | 10 | 0 |
| Hold Back El usuario se contiene a la hora de atacar y deja al objetivo con al menos 1 PS. | Normal | Físico | 40 | 100% | 40 | 0 |
| Quick Attack Ataca al objetivo a gran velocidad. Este movimiento tiene prioridad alta. | Normal | Físico | 40 | 100% | 20 | 1 |
| Tidy Up The user tidies up and removes the effects of Spikes, Stealth Rock, Sticky Web, Toxic Spikes, and Substitute. This also boosts the user’s Attack and Speed stats. | Normal | Estado | — | — | 12 | 0 |
| Smelling Salts Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Normal | Físico | 70 | 100% | 10 | 0 |
| Fillet Away The user sharply boosts its Attack, Sp. Atk, and Speed stats by using its own HP. | Normal | Estado | 0 | — | 10 | 0 |
| Assist Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Normal | Estado | — | — | 20 | 0 |
| Bind Ata y oprime de cuatro a cinco turnos. | Normal | Físico | 15 | 85% | 20 | 0 |
| Lucky Chant Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Normal | Estado | — | — | 30 | 0 |
| Endeavor Reduce los PS del objetivo para que igualen a los del atacante. | Normal | Físico | — | 100% | 8 | 0 |
| Wring Out Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Normal | Especial | — | 100% | 5 | 0 |
| Pulverizing Pancake Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Normal | Físico | 210 | — | 1 | 0 |
| Stomp Tremendo pisotón que puede hacer que el objetivo se amedrente. | Normal | Físico | 65 | 100% | 20 | 0 |
| Leer Intimida a los rivales para bajar su Defensa. | Normal | Estado | — | 100% | 30 | 0 |
| Population Bomb The user’s fellows gather in droves to perform a combo attack that hits the target one to ten times in a row. | Normal | Físico | 20 | 90% | 12 | 0 |
| Vise Grip Atrapa y atenaza al objetivo. | Normal | Físico | 55 | 100% | 30 | 0 |
| Bide Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Normal | Físico | — | — | 10 | 1 |
| Supersonic Raras ondas sónicas que confunden al objetivo. | Normal | Estado | — | 55% | 20 | 0 |
| Celebrate El Pokémon te felicita en un día muy especial para ti. | Normal | Estado | — | — | 40 | 0 |
| Heal Bell Tañido que cura los problemas de estado de todos los Pokémon del equipo. | Normal | Estado | — | — | 8 | 0 |
| Play Nice Se hace amigo de su oponente y consigue que a este se le quiten las ganas de combatir. Además, reduce su Ataque. | Normal | Estado | — | — | 20 | 0 |
| False Swipe Ataque moderado que no debilita al objetivo y le deja al menos 1 PS. | Normal | Físico | 40 | 100% | 40 | 0 |
| Razor Wind Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Normal | Especial | 80 | 100% | 10 | 0 |
| Swords Dance Baile frenético que aumenta mucho el Ataque. | Normal | Estado | — | — | 20 | 0 |
| Snore Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo. | Normal | Especial | 50 | 100% | 16 | 0 |
| Court Change Extraño poder que intercambia los efectos en el terreno de combate de ambos bandos. | Normal | Estado | — | 100% | 10 | 0 |
| Covet Se acerca con ternura al objetivo, pero le ataca y le roba el objeto que lleve. | Normal | Físico | 60 | 100% | 20 | 0 |
| Tera Blast If the user has Terastallized, it unleashes energy of its Tera Type. This move inflicts damage using the Attack or Sp. Atk stat—whichever is higher for the user. | Normal | Especial | 80 | 100% | 10 | 0 |
| Tera Starstorm With the power of its crystals, the user bombards and eliminates the target. When used by Terapagos in its Stellar Form, this move damages all opposing Pokémon. | Normal | Especial | 120 | 100% | 5 | 0 |
| Techno Blast Ataca al objetivo con un gran láser. El tipo del ataque lo determina el cartucho que porta el usuario. | Normal | Especial | 120 | 100% | 5 | 0 |
| Conversion Cambia el tipo del usuario por el del primero de sus movimientos. | Normal | Estado | — | — | 30 | 0 |
| Conversion 2 El usuario cambia de tipo para hacerse resistente al último tipo de movimiento usado por el objetivo. | Normal | Estado | — | — | 30 | 0 |
| Spit Up Libera de una vez la energía acumulada con Reserva. La potencia del ataque será proporcional a la cantidad de energía acumulada. | Normal | Especial | — | 100% | 12 | 0 |
| Splash No tiene ningún efecto. Solo salpica. | Normal | Estado | — | — | 40 | 0 |
| Tri Attack Ataque triple que puede paralizar, quemar o congelar al objetivo. | Normal | Especial | 80 | 100% | 12 | 0 |
| Hyper Beam Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno. | Normal | Especial | 150 | 90% | 8 | 0 |
| Power Shift The user swaps its offensive and defensive stats. | Normal | Estado | 0 | — | 10 | 0 |
| Feint Permite golpear a objetivos que han utilizado movimientos como Protección o Detección y anula sus efectos. | Normal | Físico | 30 | 100% | 12 | 2 |
| Boomburst Ataca a todos los Pokémon a su alrededor con una potentísima onda sonora. | Normal | Especial | 140 | 100% | 12 | 0 |
| Cut Corta al adversario con garras, guadañas, etc. | Normal | Físico | 50 | 95% | 30 | 0 |
| Present Quien lo usa ataca al objetivo dándole un regalo con una bomba trampa. Sin embargo, a veces restaura sus PS. | Normal | Físico | — | 90% | 15 | 0 |
| Flash Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Normal | Estado | — | 100% | 20 | 0 |
| Hyper Fang Ataca con agudos colmillos. Puede amedrentar al objetivo. | Normal | Físico | 80 | 90% | 15 | 0 |
| Hyper Drill The user spins the pointed part of its body at high speed to pierce the target. This attack can hit a target using a move such as Protect or Detect. | Normal | Físico | 100 | 100% | 5 | 0 |
| Hyper Voice Grito desgarrador que inflige daño al objetivo. | Normal | Especial | 90 | 100% | 12 | 0 |
| Yawn Gran bostezo que induce al sueño al objetivo en el siguiente turno. | Normal | Estado | — | — | 12 | 0 |
| Scratch Araña con afiladas garras. | Normal | Físico | 40 | 100% | 35 | 0 |
| Happy Hour Al usar este movimiento se consigue duplicar la recompensa recibida tras el combate. | Normal | Estado | — | — | 30 | 0 |
| Attract Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. | Normal | Estado | — | 100% | 16 | 0 |
| Frustration Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Normal | Físico | — | 100% | 20 | 0 |
| Revival Blessing The user bestows a loving blessing, reviving a party Pokémon that has fainted and restoring half that Pokémon's max HP. | Normal | Estado | 0 | — | 1 | 0 |
| Constrict Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Normal | Físico | 10 | 100% | 35 | 0 |
| Mimic Copia el último movimiento usado por el objetivo, y puede utilizarlo mientras esté en el combate. | Normal | Estado | — | — | 10 | 0 |
| Copycat Imita el movimiento usado justo antes. El movimiento falla si no se ha usado aún ninguno. | Normal | Estado | — | — | 20 | 0 |
| Teeter Dance Danza histérica que confunde a los Pokémon que están alrededor del usuario. | Normal | Estado | — | 100% | 20 | 0 |
| Wish Restaura en el siguiente turno la mitad de los PS máximos del usuario o se los pasa al Pokémon que lo sustituye. | Normal | Estado | — | — | 12 | 0 |
| Slam Golpea con la cola o con lianas, por ejemplo, para causar daño al objetivo. | Normal | Físico | 80 | 75% | 20 | 0 |
| Recover Restaura hasta la mitad de los PS máximos. | Normal | Estado | — | — | 8 | 0 |
| Mind Blown El usuario hace explotar su cabeza para atacar a todos los Pokémon que se hallan a su alrededor, aunque también se hiere a sí mismo. | Fuego | Especial | 150 | 100% | 5 | 0 |
| Flame Charge Llamas que golpean al objetivo y aumentan la Velocidad del atacante. | Fuego | Físico | 50 | 100% | 20 | 0 |
| Inferno Overdrive Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Fuego | Especial | — | — | 1 | 0 |
| Inferno Overdrive Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Fuego | Físico | — | — | 1 | 0 |
| Max Flare Ataque de tipo Fuego ejecutado por un Pokémon Dinamax. Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos. | Fuego | Físico | 100 | — | 10 | 0 |
| Raging Fury The user rampages and spews vicious flames to inflict damage on the target, then becomes fixated on using this move. | Fuego | Físico | 120 | 100% | 12 | 0 |
| Will-O-Wisp Siniestra llama morada que produce quemaduras. | Fuego | Estado | — | 85% | 16 | 0 |
| Magma Storm El objetivo queda atrapado en una tormenta de fuego que dura de cuatro a cinco turnos. | Fuego | Especial | 100 | 75% | 5 | 0 |
| Mystical Fire El usuario lanza por la boca una singular llama a gran temperatura con la que ataca a su oponente y baja su Ataque Especial. | Fuego | Especial | 75 | 100% | 12 | 0 |
| Lava Plume Un infierno de llamas daña a los Pokémon adyacentes en combate. Puede quemar. | Fuego | Especial | 80 | 100% | 16 | 0 |
| Eruption Furia explosiva. Cuanto menor sea el número de PS del usuario, menos daño hará el ataque. | Fuego | Especial | 150 | 100% | 8 | 0 |
| Ember Ataca con llamas pequeñas que pueden causar quemaduras. | Fuego | Especial | 40 | 100% | 25 | 0 |
| Fire Fang El usuario muerde al objetivo con colmillos en llamas y puede hacer que se amedrente o sufra quemaduras. | Fuego | Físico | 65 | 95% | 16 | 0 |
| Fire Pledge Ataca con columnas de fuego. Combinado con Voto Planta, crea un mar de llamas y aumenta su potencia. | Fuego | Especial | 80 | 100% | 10 | 0 |
| Fire Lash Golpea al oponente con un látigo incandescente y reduce su Defensa. | Fuego | Físico | 90 | 100% | 16 | 0 |
| Fiery Dance Envuelve en llamas y daña al objetivo. Puede aumentar el Ataque Especial de quien lo usa. | Fuego | Especial | 80 | 100% | 12 | 0 |
| Flame Burst Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Fuego | Especial | 70 | 100% | 15 | 0 |
| Fire Punch Puñetazo ardiente que puede causar quemaduras. | Fuego | Físico | 75 | 100% | 16 | 0 |
| Fire Blast Llama intensa que chamusca y puede causar quemaduras. | Fuego | Especial | 110 | 85% | 8 | 0 |
| Burn Up Utiliza hasta el último resquicio de llamas de su cuerpo para infligir un grave daño al oponente. Tras el ataque, el usuario deja de ser de tipo Fuego. | Fuego | Especial | 130 | 100% | 8 | 0 |
| Incinerate Llamas que golpean a los objetivos adyacentes. Si estos llevan bayas o ciertos objetos, se quemarán y ya no se podrán usar. | Fuego | Especial | 60 | 100% | 15 | 0 |
| Blast Burn Explosión de fuego. El atacante debe descansar el siguiente turno. | Fuego | Especial | 150 | 90% | 8 | 0 |
| Blaze Kick Patada que suele ser un golpe crítico y puede causar quemaduras. | Fuego | Físico | 85 | 90% | 12 | 0 |
| Sacred Fire Fuego místico de gran intensidad que puede causar quemaduras. | Fuego | Físico | 100 | 95% | 5 | 0 |
| Armor Cannon The user shoots its own armor out as blazing projectiles. This also lowers the user’s Defense and Sp. Def stats. | Fuego | Especial | 120 | 100% | 8 | 0 |
| Inferno Ataca con una gran ráfaga de fuego que causa quemaduras. | Fuego | Especial | 100 | 50% | 8 | 0 |
| Temper Flare Spurred by desperation, the user attacks the target. This move's power is doubled if the user's previous move failed. | Fuego | Físico | 75 | 100% | 12 | 0 |
| Heat Wave Provoca un viento abrasador que puede quemar al objetivo. | Fuego | Especial | 95 | 90% | 12 | 0 |
| Overheat Ataque en toda regla que baja mucho el Ataque Especial de quien lo usa. | Fuego | Especial | 130 | 90% | 8 | 0 |
| Bitter Blade The user focuses its bitter feelings toward the world of the living into a slashing attack. The user's HP is restored by up to half the damage taken by the target. | Fuego | Físico | 90 | 100% | 12 | 0 |
| Sizzly Slide Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Fuego | Físico | 60 | 100% | 20 | 0 |
| Burning Jealousy Ataca al objetivo con la energía generada por la envidia y causa quemaduras a los Pokémon cuyas características hayan aumentado en ese turno. | Fuego | Especial | 70 | 100% | 8 | 0 |
| Sunny Day Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua. | Fuego | Estado | — | — | 8 | 0 |
| Fusion Flare Ataca con una llamarada gigantesca. Aumenta su potencia si es influenciada por una gran energía eléctrica. | Fuego | Especial | 100 | 100% | 5 | 0 |
| Shell Trap El caparazón del Pokémon se convierte en una trampa. Si le alcanza un ataque físico, la trampa estalla y los oponentes sufren daño. | Fuego | Especial | 150 | 100% | 5 | -3 |
| Blue Flare Ataca con una bella pero potente llama azul que rodea al objetivo. Puede quemarlo. | Fuego | Especial | 130 | 85% | 5 | 0 |
| Flare Blitz El Pokémon se cubre de llamas y carga contra el objetivo, aunque él también recibe daño. Puede quemar. | Fuego | Físico | 120 | 100% | 16 | 0 |
| Torch Song The user blows out raging flames as if singing a song, scorching the target. This also boosts the user's Sp. Atk stat. | Fuego | Especial | 80 | 100% | 12 | 0 |
| Blazing Torque | Fuego | Físico | 80 | 100% | 10 | 0 |
| Flamethrower Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras. | Fuego | Especial | 90 | 100% | 16 | 0 |
| Pyro Ball El usuario prende una pequeña piedra para crear una bola de fuego con la que ataca al rival. Puede causar quemaduras. | Fuego | Físico | 120 | 90% | 5 | 0 |
| Burning Bulwark The user's intensely hot fur protects it from attacks and also burns any attacker that makes direct contact with it. | Fuego | Estado | 0 | 0% | 10 | 4 |
| Flame Wheel Ataca envuelto en fuego. Puede causar quemaduras. | Fuego | Físico | 60 | 100% | 25 | 0 |
| Searing Shot Un infierno de llamas daña a los Pokémon adyacentes en combate. Puede quemar. | Fuego | Especial | 100 | 100% | 5 | 0 |
| Fire Spin Un aro de fuego que atrapa al objetivo de cuatro a cinco turnos. | Fuego | Especial | 35 | 85% | 16 | 0 |
| Heat Crash El usuario ataca con su cuerpo ardiente. Cuanto mayor sea su peso comparado con el del objetivo, más daño causará. | Fuego | Físico | 1 | 100% | 12 | 0 |
| V-create Golpea con una V de llamas al objetivo. Baja la Defensa, la Defensa Especial y la Velocidad de quien lo usa. | Fuego | Físico | 180 | 95% | 5 | 0 |
| Bubble Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Agua | Especial | 40 | 100% | 30 | 0 |
| Bubble Beam Diluvio de burbujas que puede bajar la Velocidad. | Agua | Especial | 65 | 100% | 20 | 0 |
| Origin Pulse Ataca al objetivo con una infinidad de rayos de luz azulada. | Agua | Especial | 110 | 85% | 10 | 0 |
| Clamp Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Agua | Físico | 35 | 85% | 15 | 0 |
| Withdraw El usuario se resguarda en su coraza, por lo que le sube la Defensa. | Agua | Estado | — | — | 40 | 0 |
| Snipe Shot Permite atacar al objetivo seleccionado ignorando las habilidades o movimientos que permiten a un rival centrar la atención sobre sí. | Agua | Especial | 80 | 100% | 15 | 0 |
| Dive El usuario se sumerge en el primer turno y ataca en el segundo. | Agua | Físico | 80 | 100% | 12 | 0 |
| Max Geyser Ataque de tipo Agua ejecutado por un Pokémon Dinamax. Desata un aguacero que dura cinco turnos. | Agua | Físico | 10 | — | 10 | 0 |
| Octazooka Dispara tinta a la cara. Puede bajar la Precisión. | Agua | Especial | 65 | 85% | 10 | 0 |
| Sparkling Aria Libera burbujas al cantar. Este movimiento cura las quemaduras de los Pokémon que reciban daño. | Agua | Especial | 90 | 100% | 12 | 0 |
| Water Sport Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Agua | Estado | — | — | 15 | 0 |
| Water Gun Ataca disparando agua con gran potencia. | Agua | Especial | 40 | 100% | 25 | 0 |
| Soak Potente lluvia que transforma al objetivo en un Pokémon de tipo Agua. | Agua | Estado | — | 100% | 20 | 0 |
| Water Shuriken Golpea al oponente de dos a cinco veces con estrellas arrojadizas hechas de mucosidad. Este movimiento tiene prioridad alta. | Agua | Especial | 15 | 100% | 20 | 1 |
| Water Pledge Ataca con columnas de agua. Combinado con Voto Fuego, crea un arcoíris y aumenta su potencia. | Agua | Especial | 80 | 100% | 10 | 0 |
| Water Pulse Ataca con un potente chorro de agua. Puede confundir al objetivo. | Agua | Especial | 60 | 100% | 20 | 0 |
| Oceanic Operetta Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Agua | Especial | 195 | — | 1 | 0 |
| Whirlpool Una tromba de agua atrapa al objetivo durante cuatro o cinco turnos. | Agua | Especial | 35 | 85% | 16 | 0 |
| Rain Dance Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego. | Agua | Estado | — | — | 8 | 0 |
| Life Dew Vierte un agua misteriosa y balsámica que restaura tanto sus propios PS como los de aquellos aliados presentes en el terreno de combate. | Agua | Estado | — | — | 12 | 0 |
| Bouncy Bubble Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Agua | Especial | 60 | 100% | 20 | 0 |
| Razor Shell Una afilada vieira ataca al objetivo. También puede hacer disminuir su Defensa. | Agua | Físico | 75 | 95% | 12 | 0 |
| Brine Si al objetivo le queda la mitad o menos de sus PS, el ataque será el doble de fuerte. | Agua | Especial | 65 | 100% | 10 | 0 |
| Surging Strikes El usuario, dominador absoluto del líquido elemento, golpea hasta tres veces con movimientos fluidos. Siempre asesta un golpe crítico. | Agua | Físico | 25 | 100% | 5 | 0 |
| Hydro Vortex Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Agua | Especial | — | — | 1 | 0 |
| Hydro Vortex Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Agua | Físico | — | — | 1 | 0 |
| Steam Eruption Envuelve al Pokémon oponente con vapor extremadamente caliente que puede llegar a quemarlo. | Agua | Especial | 110 | 95% | 5 | 0 |
| Fishious Rend El usuario agarra al objetivo con sus duras branquias. En caso de atacar antes que este último, la potencia del movimiento se duplica. | Agua | Físico | 85 | 100% | 10 | 0 |
| Aqua Ring Un manto de agua cubre al Pokémon que lo usa. Recupera algunos PS en cada turno. | Agua | Estado | — | — | 20 | 0 |
| Liquidation Ataca golpeando gracias a la fuerza del agua. También puede reducir la Defensa del objetivo. | Agua | Físico | 85 | 100% | 12 | 0 |
| Aqua Step The user toys with the target and attacks it using light and fluid dance steps. This also boosts the user's Speed stat. | Agua | Físico | 80 | 100% | 12 | 0 |
| Aqua Jet Ataque de una rapidez espeluznante. Este movimiento tiene prioridad alta. | Agua | Físico | 40 | 100% | 20 | 1 |
| Aqua Cutter The user expels pressurized water to cut at the target like a blade. This move has a heightened chance of landing a critical hit. | Agua | Físico | 70 | 100% | 20 | 0 |
| Aqua Tail Ataca agitando la cola como si fuera una ola rabiosa en una tormenta devastadora. | Agua | Físico | 90 | 90% | 12 | 0 |
| Scald Ataca arrojando agua hirviendo al objetivo. Puede causar quemaduras. | Agua | Especial | 80 | 100% | 16 | 0 |
| Wave Crash The user shrouds itself in water and slams into the target with its whole body to inflict damage. This also damages the user and raises the user’s action speed. | Agua | Físico | 120 | 100% | 12 | 0 |
| Jet Punch The user summons a torrent around its fist and punches at blinding speed. This move always goes first. | Agua | Físico | 60 | 100% | 16 | 1 |
| Crabhammer Golpea con fuerza con una pinza enorme. Suele asestar un golpe crítico. | Agua | Físico | 100 | 95% | 12 | 0 |
| Chilling Water The user attacks the target by showering it with water that's so cold it saps the target's power. This also lowers the target's Attack stat. | Agua | Especial | 50 | 100% | 20 | 0 |
| Splishy Splash Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Agua | Especial | 90 | 100% | 15 | 0 |
| Flip Turn Tras atacar, el usuario da paso a toda prisa a otro Pokémon del equipo. | Agua | Físico | 60 | 100% | 20 | 0 |
| Muddy Water Ataque con agua lodosa que puede bajar la Precisión del equipo rival. | Agua | Especial | 90 | 85% | 12 | 0 |
| Triple Dive The user performs a perfectly timed triple dive, hitting the target with splashes of water three times in a row. | Agua | Físico | 30 | 95% | 10 | 0 |
| Surf Inunda el terreno de combate con una ola gigante. | Agua | Especial | 90 | 100% | 16 | 0 |
| Waterfall Embiste con un gran impulso que puede llegar a amedrentar. | Agua | Físico | 80 | 100% | 16 | 0 |
| Hydro Steam The user blasts the target with boiling-hot water. This move's power is not lowered in harsh sunlight but rather boosted by 50 percent. | Agua | Especial | 80 | 100% | 15 | 0 |
| Hydro Cannon Disparo de agua. El atacante debe descansar el siguiente turno. | Agua | Especial | 150 | 90% | 8 | 0 |
| Hydro Pump Lanza una gran masa de agua a presión para atacar. | Agua | Especial | 110 | 80% | 8 | 0 |
| Water Spout Chorro de agua. Cuantos menos PS tenga el usuario, menos dañino será. | Agua | Especial | 150 | 100% | 8 | 0 |
| 10,000,000 Volt Thunderbolt Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Eléctrico | Especial | 195 | — | 1 | 0 |
| Thunderbolt Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo. | Eléctrico | Especial | 90 | 100% | 16 | 0 |
| Eerie Impulse El usuario irradia unas raras ondas que, al alcanzar a un oponente, hacen que disminuya mucho su Ataque Especial. | Eléctrico | Estado | — | 100% | 16 | 0 |
| Bolt Strike Ataca envolviéndose de una gran carga eléctrica y embistiendo al objetivo con ella. Puede paralizar. | Eléctrico | Físico | 130 | 85% | 5 | 0 |
| Max Lightning Ataque de tipo Eléctrico ejecutado por un Pokémon Dinamax. Crea un campo eléctrico durante cinco turnos. | Eléctrico | Físico | 10 | — | 10 | 0 |
| Rising Voltage Ataca con una descarga eléctrica que surge del terreno de combate. La potencia del movimiento se duplica si el rival se ve afectado por un campo eléctrico. | Eléctrico | Especial | 70 | 100% | 20 | 0 |
| Electro Drift The user races forward at ultrafast speeds, piercing its target with futuristic electricity. This move's power is boosted more than usual if it's a supereffective hit. | Eléctrico | Especial | 100 | 100% | 5 | 0 |
| Stoked Sparksurfer Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Eléctrico | Especial | 175 | — | 1 | 0 |
| Discharge Una deslumbradora onda eléctrica afecta a los Pokémon que hay combatiendo alrededor. Puede paralizar. | Eléctrico | Especial | 80 | 100% | 16 | 0 |
| Thunder Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede paralizarlo. | Eléctrico | Especial | 110 | 70% | 12 | 0 |
| Thunder Fang El usuario muerde al objetivo con colmillos electrificados y puede hacer que se amedrente o se paralice. | Eléctrico | Físico | 65 | 95% | 16 | 0 |
| Thunder Punch Puñetazo eléctrico que puede paralizar al adversario. | Eléctrico | Físico | 75 | 100% | 16 | 0 |
| Nuzzle Quien lo usa frota sus mofletes cargados de electricidad contra el objetivo y consigue paralizarlo. | Eléctrico | Físico | 20 | 100% | 20 | 0 |
| Volt Switch Tras atacar, el usuario vuelve a toda prisa para dar paso a otro Pokémon del equipo. | Eléctrico | Especial | 70 | 100% | 20 | 0 |
| Volt Tackle Quien lo usa electrifica su cuerpo para luego atacar. Se hiere mucho a sí mismo, pero puede paralizar al objetivo. | Eléctrico | Físico | 120 | 100% | 16 | 0 |
| Electrify Si el objetivo queda electrificado antes de usar un movimiento, este será de tipo Eléctrico. | Eléctrico | Estado | — | — | 20 | 0 |
| Spark Ataque eléctrico que puede llegar a paralizar. | Eléctrico | Físico | 65 | 100% | 20 | 0 |
| Gigavolt Havoc Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Eléctrico | Físico | — | — | 1 | 0 |
| Gigavolt Havoc Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Eléctrico | Especial | — | — | 1 | 0 |
| Supercell Slam The user electrifies its body and drops onto the target to inflict damage. If this move misses, the user takes damage instead. | Eléctrico | Físico | 100 | 95% | 16 | 0 |
| Thunder Cage El objetivo queda atrapado en una jaula electrificada que permanece en el terreno de cuatro a cinco turnos. | Eléctrico | Especial | 80 | 90% | 15 | 0 |
| Aura Wheel La energía que acumula en las mejillas le sirve para atacar y aumentar su Velocidad. Este movimiento cambia de tipo según la forma que adopte Morpeko. | Eléctrico | Físico | 110 | 100% | 12 | 0 |
| Overdrive El usuario rasguea la guitarra o el bajo para generar enormes vibraciones de intensa reverberación con las que ataca al objetivo. | Eléctrico | Especial | 80 | 100% | 10 | 0 |
| Wild Charge Carga eléctrica muy potente que también hiere ligeramente a quien la usa. | Eléctrico | Físico | 90 | 100% | 16 | 0 |
| Electro Shot The user gathers electricity on the first turn, boosting its Sp. Atk stat, then fires a high-voltage shot on the next turn. The shot will be fired immediately in rain. | Eléctrico | Especial | 130 | 100% | 12 | 0 |
| Electroweb Atrapa y ataca a los objetivos con una telaraña eléctrica. También reduce su Velocidad. | Eléctrico | Especial | 55 | 95% | 16 | 0 |
| Electro Ball Lanza una bola eléctrica. Cuanto mayor sea la Velocidad del usuario en comparación con la del objetivo, mayor será el daño causado. | Eléctrico | Especial | — | 100% | 12 | 0 |
| Electric Terrain Durante cinco turnos, se potencian los movimientos de tipo Eléctrico y los Pokémon que están en contacto con el suelo no pueden quedarse dormidos. | Eléctrico | Estado | — | — | 12 | 0 |
| Magnetic Flux Manipula el campo magnético y logra aumentar la Defensa y la Defensa Especial de los Pokémon aliados que cuenten con las habilidades Más y Menos. | Eléctrico | Estado | — | — | 20 | 0 |
| Bolt Beak El usuario ensarta al objetivo con su pico cargado de electricidad. Si ataca en primer lugar, la potencia del movimiento se duplica. | Eléctrico | Físico | 85 | 100% | 10 | 0 |
| Shock Wave Ataque eléctrico muy rápido e ineludible. | Eléctrico | Especial | 60 | — | 20 | 0 |
| Double Shock The user discharges all the electricity from its body to perform a high-damage attack. After using this move, the user will no longer be Electric type. | Eléctrico | Físico | 120 | 100% | 5 | 0 |
| Thunder Shock Ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo. | Eléctrico | Especial | 40 | 100% | 30 | 0 |
| Thunder Wave Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo alcanza. | Eléctrico | Estado | — | 90% | 20 | 0 |
| Magnet Rise Levita gracias a un campo magnético generado por electricidad durante cinco turnos. | Eléctrico | Estado | — | — | 12 | 0 |
| Zap Cannon Dispara una descarga eléctrica que causa daño y parálisis. | Eléctrico | Especial | 120 | 50% | 8 | 0 |
| Thunderclap This move enables the user to attack first with a jolt of electricity. This move fails if the target is not readying an attack. | Eléctrico | Especial | 70 | 100% | 5 | 1 |
| Zing Zap Se lanza contra el objetivo y le suelta una potente descarga eléctrica que puede hacer que se amedrente. | Eléctrico | Físico | 80 | 100% | 10 | 0 |
| Buzzy Buzz Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Eléctrico | Especial | 60 | 100% | 20 | 0 |
| Charge Beam Lanza un rayo eléctrico contra el objetivo. Puede subir el Ataque Especial de quien lo usa. | Eléctrico | Especial | 50 | 90% | 12 | 0 |
| Wildbolt Storm The user summons a thunderous tempest and savagely attacks with lightning and wind. This may also leave the target with paralysis. | Eléctrico | Especial | 100 | 80% | 10 | 0 |
| Charge Recarga energía para potenciar el siguiente movimiento de tipo Eléctrico. También sube la Defensa Especial. | Eléctrico | Estado | — | — | 20 | 0 |
| Fusion Bolt Ataca con una enorme descarga eléctrica. Aumenta su potencia si es influenciada por una gigantesca llamarada. | Eléctrico | Físico | 100 | 100% | 5 | 0 |
| Parabolic Charge Inflige daño a todos los Pokémon a su alrededor. El usuario absorbe la mitad del daño producido para restaurar sus propios PS. | Eléctrico | Especial | 65 | 100% | 20 | 0 |
| Zippy Zap Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Eléctrico | Físico | 80 | 100% | 10 | 2 |
| Ion Deluge Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Eléctrico | Estado | — | — | 25 | 1 |
| Plasma Fists El usuario ataca con puños cargados de electricidad. Convierte los movimientos de tipo Normal en movimientos de tipo Eléctrico. | Eléctrico | Físico | 100 | 100% | 15 | 0 |
| Pika Papow Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Eléctrico | Especial | — | — | 20 | 0 |
| Catastropika Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Eléctrico | Físico | 210 | — | 1 | 0 |
| Branch Poke Ataca pinchando al objetivo con una rama afilada. | Planta | Físico | 40 | 100% | 40 | 0 |
| Trailblaze The user attacks suddenly as if leaping out from tall grass. The user's nimble footwork boosts its Speed stat. | Planta | Físico | 50 | 100% | 20 | 0 |
| Worry Seed Planta una semilla en el objetivo que le causa pesar. Sustituye la habilidad del objetivo por Insomnio y le impide dormirse. | Planta | Estado | — | 100% | 12 | 0 |
| Synthesis Restaura PS del usuario. La cantidad varía según el tiempo que haga. | Planta | Estado | — | — | 8 | 0 |
| Leaf Tornado Tritura con afiladas hojas y puede bajar la Precisión del objetivo. | Planta | Especial | 65 | 90% | 10 | 0 |
| Grassy Glide Ataca al objetivo deslizándose sobre el terreno de combate. Este movimiento tiene prioridad alta cuando el terreno está cubierto por un campo de hierba. | Planta | Físico | 55 | 100% | 20 | 0 |
| Grassy Terrain Durante cinco turnos, se potencian los movimientos de tipo Planta y los Pokémon que están en contacto con el suelo recuperan PS en cada turno. | Planta | Estado | — | — | 12 | 0 |
| Giga Drain Un ataque que absorbe nutrientes. Quien lo usa recupera la mitad de los PS del daño que produce. | Planta | Especial | 75 | 100% | 12 | 0 |
| Petal Blizzard El usuario desata un intenso vendaval de pétalos que daña a los Pokémon a su alrededor. | Planta | Físico | 90 | 100% | 16 | 0 |
| Petal Dance Lanza pétalos de dos a tres turnos y acaba confundiendo al atacante. | Planta | Especial | 120 | 100% | 12 | 0 |
| Leafage Ataca al oponente lanzando hojas. | Planta | Físico | 40 | 100% | 40 | 0 |
| Spiky Shield Protege al usuario de ataques, e inflige daño a quien se los lance si entra en contacto con él. | Planta | Estado | — | — | 8 | 4 |
| Max Overgrowth Ataque de tipo Planta ejecutado por un Pokémon Dinamax. Crea un campo de hierba durante cinco turnos. | Planta | Físico | 10 | — | 10 | 0 |
| Ivy Cudgel The user strikes with an ivy-wrapped cudgel. This move's type changes depending on the mask worn by the user, and it has a heightened chance of landing a critical hit. | Planta | Físico | 100 | 100% | 10 | 0 |
| Vine Whip Azota al objetivo con ramas finas. | Planta | Físico | 45 | 100% | 25 | 0 |
| Drum Beating El usuario controla un tocón mediante la percusión y al atacar reduce la Velocidad del objetivo. | Planta | Físico | 80 | 100% | 10 | 0 |
| Leaf Blade Acuchilla con una hoja fina. Suele dar un golpe crítico. | Planta | Físico | 90 | 100% | 16 | 0 |
| Leaf Storm Envuelve al objetivo con una lluvia de hojas afiladas, pero reduce mucho su Ataque Especial. | Planta | Especial | 130 | 90% | 8 | 0 |
| Mega Drain Un ataque que absorbe nutrientes. Quien lo usa recupera la mitad de los PS del daño que produce. | Planta | Especial | 40 | 100% | 15 | 0 |
| Magical Leaf Esparce extrañas hojas que persiguen al objetivo. No se puede esquivar. | Planta | Especial | 60 | — | 20 | 0 |
| Cotton Spore Adhiere esporas a los rivales para reducir mucho su Velocidad. | Planta | Estado | — | 100% | 20 | 0 |
| Needle Arm Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Planta | Físico | 60 | 100% | 15 | 0 |
| Spore Esparce esporas que inducen al sueño. | Planta | Estado | — | 100% | 16 | 0 |
| Bloom Doom Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Planta | Especial | — | — | 1 | 0 |
| Bloom Doom Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Planta | Físico | — | — | 1 | 0 |
| Ingrain Echa raíces para recuperar PS en cada turno, pero impide el relevo. | Planta | Estado | — | — | 20 | 0 |
| Apple Acid Ataca al objetivo con el fluido corrosivo que desprende una manzana ácida, lo que también disminuye la Defensa Especial de este. | Planta | Especial | 90 | 100% | 12 | 0 |
| Solar Blade El usuario dedica un turno a absorber energía lumínica y concentrarla en forma de cuchilla con la que ataca al rival en el siguiente turno. | Planta | Físico | 125 | 100% | 12 | 0 |
| Solar Beam El usuario absorbe luz en el primer turno y en el segundo lanza un potente rayo de energía. | Planta | Especial | 120 | 100% | 12 | 0 |
| Sleep Powder Esparce polvo que duerme al objetivo. | Planta | Estado | — | 75% | 16 | 0 |
| Forest’s Curse | Planta | Estado | — | 100% | 20 | 0 |
| Forest’s Curse El objetivo es presa de la maldición del bosque, por lo que pasa a ser un Pokémon de tipo Planta, además de conservar sus tipos habituales. | Planta | Estado | — | 100% | 20 | 0 |
| Seed Flare Una onda de choque se libera del cuerpo. Puede bajar mucho la Defensa Especial del objetivo. | Planta | Especial | 120 | 85% | 5 | 0 |
| Syrup Bomb The user sets off an explosion of sticky candy syrup, which coats the target and causes the target's Speed stat to drop each turn for three turns. | Planta | Especial | 60 | 90% | 12 | 0 |
| Sappy Seed Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Planta | Físico | 100 | 90% | 10 | 0 |
| Bullet Seed Dispara rápido de dos a cinco ráfagas de semillas de manera consecutiva. | Planta | Físico | 25 | 100% | 20 | 0 |
| Leech Seed Planta semillas que absorben PS del objetivo en cada turno y que le sirven para recuperarse. | Planta | Estado | — | 90% | 12 | 0 |
| Seed Bomb Lanza al objetivo una descarga de semillas explosivas desde arriba. | Planta | Físico | 80 | 100% | 16 | 0 |
| Aromatherapy Cura todos los problemas de estado del equipo con un suave aroma. | Planta | Estado | — | — | 5 | 0 |
| Energy Ball Aúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo. | Planta | Especial | 90 | 100% | 12 | 0 |
| Wood Hammer Arremete contra el objetivo con su robusto cuerpo. El agresor también sufre bastante daño. | Planta | Físico | 120 | 100% | 16 | 0 |
| Horn Leech Un golpe que drena energía. El Pokémon recupera la mitad de los PS arrebatados al objetivo. | Planta | Físico | 75 | 100% | 12 | 0 |
| Razor Leaf Corta con hojas afiladas. Un ataque que suele ser crítico. | Planta | Físico | 55 | 95% | 25 | 0 |
| Stun Spore Esparce polvo que paraliza al objetivo. | Planta | Estado | — | 75% | 20 | 0 |
| Jungle Healing Al entrar en plena armonía con la selva, el usuario cura problemas de estado y restaura PS no solo de sí mismo, sino también de los aliados presentes en el terreno. | Planta | Estado | — | — | 10 | 0 |
| Snap Trap Cepo que atrapa al objetivo durante cuatro o cinco turnos y le causa daño mientras se encuentra preso. | Planta | Físico | 35 | 100% | 16 | 0 |
| Cotton Guard Cubre al Pokémon con una madeja protectora. Aumenta muchísimo la Defensa. | Planta | Estado | — | — | 12 | 0 |
| Chloroblast The user launches its amassed chlorophyll to inflict damage on the target. This also damages the user and lowers the user's action speed. | Planta | Especial | 150 | 95% | 5 | 0 |
| Trop Kick Lanza una patada con la fuerza del trópico que golpea al rival y reduce su Ataque. | Planta | Físico | 85 | 100% | 16 | 0 |
| Flower Trick The user throws a rigged bouquet of flowers at the target. This attack never misses and always lands a critical hit. | Planta | Físico | 70 | — | 12 | 0 |
| Power Whip El usuario agita violentamente sus lianas o tentáculos para golpear al objetivo. | Planta | Físico | 120 | 85% | 12 | 0 |
| Grass Knot Enreda al objetivo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el objetivo, más daño inflige. | Planta | Especial | — | 100% | 20 | 0 |
| Grass Pledge Ataca con columnas de hojas. Combinado con Voto Agua, crea un pantano y aumenta su potencia. | Planta | Especial | 80 | 100% | 10 | 0 |
| Grass Whistle Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Planta | Estado | — | 55% | 15 | 0 |
| Frenzy Plant Golpea con una enorme planta. Quien lo usa no puede moverse en el siguiente turno. | Planta | Especial | 150 | 90% | 8 | 0 |
| Spicy Extract The user emits an incredibly spicy extract, sharply boosting the target's Attack stat and harshly lowering the target's Defense stat. | Planta | Estado | — | — | 16 | 0 |
| Matcha Gotcha The user fires a blast of tea that it mixed. The user's HP is restored by up to half the damage taken by the target. This may also leave the target with a burn. | Planta | Especial | 80 | 90% | 16 | 0 |
| Absorb Un ataque que absorbe nutrientes. Quien lo usa recupera la mitad de los PS del daño que produce. | Planta | Especial | 20 | 100% | 25 | 0 |
| Strength Sap Restaura una cantidad de PS equivalente al valor de Ataque del rival, que además verá reducida esta característica. | Planta | Estado | — | 100% | 12 | 0 |
| Grav Apple El usuario ataca haciendo caer una manzana desde gran altura. Disminuye la Defensa del objetivo. | Planta | Físico | 90 | 100% | 12 | 0 |
| Icicle Crash Lanza grandes carámbanos. Puede amedrentar al objetivo. | Hielo | Físico | 85 | 90% | 12 | 0 |
| Icicle Spear Ataca lanzando de dos a cinco ráfagas consecutivas de carámbanos. | Hielo | Físico | 25 | 100% | 20 | 0 |
| Freezy Frost Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Hielo | Especial | 100 | 90% | 10 | 0 |
| Ice Beam Rayo de hielo que puede llegar a congelar. | Hielo | Especial | 90 | 100% | 12 | 0 |
| Ice Punch Puñetazo helado que puede llegar a congelar. | Hielo | Físico | 75 | 100% | 16 | 0 |
| Blizzard Tormenta de hielo que puede llegar a congelar. | Hielo | Especial | 110 | 70% | 8 | 0 |
| Avalanche Este ataque inflige el doble de daño a un objetivo que haya golpeado al usuario en ese mismo turno. | Hielo | Físico | 60 | 100% | 12 | -4 |
| Powder Snow Lanza nieve que puede llegar a congelar. | Hielo | Especial | 40 | 100% | 25 | 0 |
| Max Hailstorm Ataque de tipo Hielo ejecutado por un Pokémon Dinamax. Crea una tormenta de granizo que dura cinco turnos. | Hielo | Físico | 10 | — | 10 | 0 |
| Subzero Slammer Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Hielo | Especial | — | — | 1 | 0 |
| Subzero Slammer Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Hielo | Físico | — | — | 1 | 0 |
| Glacial Lance El usuario ataca al objetivo lanzándole un carámbano de hielo envuelto en una ventisca. | Hielo | Físico | 120 | 100% | 5 | 0 |
| Mountain Gale The user hurls giant chunks of ice at the target to inflict damage. | Hielo | Físico | 120 | 85% | 12 | 0 |
| Snowscape The user summons a snowstorm lasting five turns. This boosts the Defense stats of Ice types. | Hielo | Estado | — | — | 8 | 0 |
| Hail Tormenta de granizo que dura cinco turnos. Hiere a todos los Pokémon excepto a los de tipo Hielo. | Hielo | Estado | — | — | 10 | 0 |
| Chilly Reception The user tells a chillingly bad joke before switching places with a party Pokémon in waiting. This summons a snowstorm lasting five turns. | Hielo | Estado | — | — | 12 | 0 |
| Ice Ball Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Hielo | Físico | 30 | 90% | 20 | 0 |
| Ice Spinner The user covers its feet in thin ice and twirls around, slamming into the target. This move's spinning motion also destroys the terrain. | Hielo | Físico | 80 | 100% | 16 | 0 |
| Ice Hammer Un terrible puño golpea al contrincante, pero la Velocidad del usuario se ve reducida. | Hielo | Físico | 100 | 90% | 12 | 0 |
| Glaciate Ataque con aire helado que baja la Velocidad del objetivo. | Hielo | Especial | 65 | 95% | 10 | 0 |
| Icy Wind Ataque con aire helado que baja la Velocidad de los rivales. | Hielo | Especial | 55 | 95% | 16 | 0 |
| Ice Shard Crea bolas de hielo y las lanza a gran velocidad. Este movimiento tiene prioridad alta. | Hielo | Físico | 40 | 100% | 20 | 1 |
| Frost Breath Quien lo usa ataca lanzando un aliento gélido. Siempre asesta un golpe crítico. | Hielo | Especial | 60 | 90% | 12 | 0 |
| Ice Fang El usuario muerde al objetivo con colmillos helados y puede hacer que se amedrente o se congele. | Hielo | Físico | 65 | 95% | 16 | 0 |
| Aurora Veil Reduce el daño de los ataques físicos y especiales que ejecuta el rival durante cinco turnos. Solo puede usarse cuando está granizando. | Hielo | Estado | — | — | 20 | 0 |
| Aurora Beam Rayo multicolor que puede reducir el Ataque. | Hielo | Especial | 65 | 100% | 20 | 0 |
| Sheer Cold Debilita al objetivo de un solo golpe. Si lo usa un Pokémon que no sea de tipo Hielo, es difícil que acierte. | Hielo | Especial | — | 30% | 8 | 0 |
| Ice Burn Ataca al objetivo en el segundo turno rodeándolo de un aire gélido. Puede causar quemaduras. | Hielo | Especial | 140 | 90% | 5 | 0 |
| Triple Axel Patea hasta tres veces seguidas y cada vez más fuerte. | Hielo | Físico | 20 | 90% | 12 | 0 |
| Freeze-Dry Enfría súbitamente al objetivo e incluso puede congelarlo. Es supereficaz contra Pokémon de tipo Agua. | Hielo | Especial | 70 | 100% | 20 | 0 |
| Freeze Shock El usuario carga un bloque de hielo con electricidad en el primer turno y ataca con él en el segundo. Puede paralizar. | Hielo | Físico | 140 | 90% | 5 | 0 |
| Haze Neblina que elimina los cambios de características de todos los Pokémon en combate. | Hielo | Estado | — | — | 20 | 0 |
| Mist Rodea de fina niebla al usuario y protege las características de su equipo durante cinco turnos. | Hielo | Estado | — | — | 30 | 0 |
| Triple Arrows The user delivers an axe kick, then fires three arrows. This raises the chance of its future attacks landing critical hits and also lowers the target's defensive stats. | Lucha | Físico | 90 | 100% | 12 | 0 |
| Power-Up Punch Cada vez que golpea a un oponente se endurecen sus puños. Si acierta al objetivo, el Ataque del usuario aumenta. | Lucha | Físico | 40 | 100% | 20 | 0 |
| Reversal Ataque desesperado que causa más daño cuantos menos PS tenga el usuario. | Lucha | Físico | — | 100% | 16 | 0 |
| Upper Hand The user reacts to the target's movement and strikes with the heel of its palm, making the target flinch. This move fails if the target is not readying a priority move. | Lucha | Físico | 65 | 100% | 16 | 3 |
| Focus Blast Agudiza la concentración mental y libera su poder. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo. | Lucha | Especial | 120 | 70% | 8 | 0 |
| Brick Break Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo. | Lucha | Físico | 75 | 100% | 16 | 0 |
| Max Knuckle Ataque de tipo Lucha ejecutado por un Pokémon Dinamax. Aumenta el Ataque de tu bando. | Lucha | Físico | 10 | — | 10 | 0 |
| Rolling Kick Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Lucha | Físico | 60 | 85% | 15 | 0 |
| Double Kick Una patada doble. Golpea dos veces. | Lucha | Físico | 30 | 100% | 30 | 0 |
| Drain Punch Un golpe que drena energía. El Pokémon recupera la mitad de los PS arrebatados al objetivo. | Lucha | Físico | 75 | 100% | 12 | 0 |
| Low Sweep Ataque rápido dirigido a los pies del objetivo que le hace perder Velocidad. | Lucha | Físico | 65 | 100% | 20 | 0 |
| Revenge Ataque que produce el doble de daño si el usuario resulta herido en el mismo turno. | Lucha | Físico | 60 | 100% | 10 | -4 |
| Mat Block El usuario usa un tatami para escudarse de los ataques enemigos. Protege también a los aliados. No funciona contra movimientos de estado. | Lucha | Estado | — | — | 10 | 0 |
| Mach Punch Puñetazo de velocidad fulminante. Este movimiento tiene prioridad alta. | Lucha | Físico | 40 | 100% | 20 | 1 |
| Final Gambit El usuario se sacrifica causándole un daño al objetivo equivalente a sus propios PS perdidos. | Lucha | Especial | 1 | 100% | 8 | 0 |
| High Jump Kick El usuario salta muy alto y da un rodillazo. Si falla, se hará daño. | Lucha | Físico | 130 | 90% | 12 | 0 |
| Octolock Retiene al objetivo para impedir su huida, a la vez que reduce su Defensa y Defensa Especial cada turno. | Lucha | Estado | — | 100% | 15 | 0 |
| Body Press El usuario usa el cuerpo para lanzar su ataque e infligir un daño directamente proporcional a su Defensa. | Lucha | Físico | 80 | 100% | 12 | 0 |
| Rock Smash Ataque con los puños. Puede bajar la Defensa del objetivo. | Lucha | Físico | 40 | 100% | 15 | 0 |
| Vital Throw El usuario ataca el último, pero no falla. | Lucha | Físico | 70 | — | 10 | -1 |
| Force Palm Ataca al objetivo con una onda de choque y puede llegar a paralizarlo. | Lucha | Físico | 60 | 100% | 10 | 0 |
| Axe Kick The user attacks by kicking up into the air and slamming its heel down upon the target. This may also confuse the target. If it misses, the user takes damage instead. | Lucha | Físico | 120 | 90% | 12 | 0 |
| Circle Throw Lanza por los aires al objetivo y hace que salga otro Pokémon. Si es uno salvaje, acaba el combate. | Lucha | Físico | 60 | 90% | 12 | -6 |
| No Retreat El usuario aumenta todas sus características, pero ya no puede huir ni ser cambiado por otro. | Lucha | Estado | — | — | 8 | 0 |
| Bulk Up Robustece el cuerpo para subir el Ataque y la Defensa. | Lucha | Estado | — | — | 20 | 0 |
| Sacred Sword El usuario ataca con una espada, ignorando cualquier cambio en las características del objetivo. | Lucha | Físico | 90 | 100% | 16 | 0 |
| Arm Thrust Fuertes empujones que golpean de dos a cinco veces seguidas. | Lucha | Físico | 15 | 100% | 20 | 0 |
| Sky Uppercut Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Lucha | Físico | 85 | 90% | 15 | 0 |
| Meteor Assault El usuario agita violentamente su grueso puerro para atacar, pero el mareo que le provocan las sacudidas le impide moverse en el turno siguiente. | Lucha | Físico | 150 | 100% | 5 | 0 |
| Victory Dance The user performs a dance to usher in victory. This raises the user’s offensive and defensive stats and increases the damage dealt by the user’s moves by 50 percent. | Lucha | Estado | 0 | — | 10 | 0 |
| Secret Sword Ensarta al objetivo con un largo cuerno dotado de un poder místico que provoca daño físico. | Lucha | Especial | 85 | 100% | 10 | 0 |
| Low Kick Patada baja que derriba al oponente. Cuanto más pesa el objetivo, más daño le causa. | Lucha | Físico | — | 100% | 20 | 0 |
| Hammer Arm Gira con fuerza el puño y da un gran golpe. No obstante, baja la Velocidad. | Lucha | Físico | 100 | 90% | 12 | 0 |
| Superpower Ataque de gran potencia, pero que reduce el Ataque y la Defensa del agresor. | Lucha | Físico | 120 | 100% | 8 | 0 |
| Storm Throw Lanza un golpe devastador. Siempre asesta un golpe crítico. | Lucha | Físico | 60 | 100% | 12 | 0 |
| Collision Course The user transforms and crashes to the ground, causing a massive prehistoric explosion. This move's power is boosted more than usual if it’s a supereffective hit. | Lucha | Físico | 100 | 100% | 5 | 0 |
| Close Combat Lucha abiertamente contra el objetivo sin protegerse. También reduce la Defensa y la Defensa Especial del usuario. | Lucha | Físico | 120 | 100% | 8 | 0 |
| Wake-Up Slap Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Lucha | Físico | 70 | 100% | 10 | 0 |
| All-Out Pummeling Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Lucha | Físico | — | — | 1 | 0 |
| All-Out Pummeling Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Lucha | Especial | — | — | 1 | 0 |
| Jump Kick Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Lucha | Físico | 100 | 95% | 10 | 0 |
| Seismic Toss Aprovecha la gravedad para derribar al objetivo. Le resta tantos PS como nivel tenga el usuario. | Lucha | Físico | — | 100% | 20 | 0 |
| Submission El usuario se lanza al suelo con el oponente en brazos y también se hace un poco de daño. | Lucha | Físico | 80 | 80% | 20 | 0 |
| Vacuum Wave Gira los puños y libera una onda de vacío contra el objetivo. Este movimiento tiene prioridad alta. | Lucha | Especial | 40 | 100% | 20 | 1 |
| Thunderous Kick El usuario desconcierta al rival con movimientos centelleantes y le propina una patada. Baja la Defensa del objetivo. | Lucha | Físico | 90 | 100% | 10 | 0 |
| Counter Devuelve un golpe físico por duplicado. | Lucha | Físico | — | 100% | 20 | -5 |
| Coaching El usuario imparte indicaciones precisas a sus aliados, que ven aumentados su Ataque y su Defensa. | Lucha | Estado | — | — | 12 | 0 |
| Cross Chop Corte doble que suele propinar un golpe crítico. | Lucha | Físico | 100 | 80% | 8 | 0 |
| Karate Chop Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Lucha | Físico | 50 | 100% | 25 | 0 |
| Triple Kick Patea hasta tres veces seguidas y cada vez más fuerte. | Lucha | Físico | 10 | 90% | 10 | 0 |
| Aura Sphere Libera, desde su interior, una inmensa descarga de aura. Es infalible. | Lucha | Especial | 80 | — | 20 | 0 |
| Combat Torque | Lucha | Físico | 100 | 100% | 10 | 0 |
| Detect Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Lucha | Estado | — | — | 8 | 4 |
| Quick Guard Se protege a sí mismo y a sus aliados de movimientos con prioridad. | Lucha | Estado | — | — | 16 | 3 |
| Dynamic Punch Puñetazo con toda la fuerza concentrada. Causa confusión si atina. | Lucha | Físico | 100 | 50% | 8 | 0 |
| Flying Press El Pokémon que lo usa se lanza sobre su oponente. Este movimiento es de tipo Lucha y tipo Volador al mismo tiempo. | Lucha | Físico | 100 | 95% | 12 | 0 |
| Focus Punch Se concentra para dar un puñetazo. Falla si se sufre un golpe antes de su uso. | Lucha | Físico | 150 | 100% | 20 | -3 |
| Acid Armor Transforma la estructura celular para hacerse líquido y aumenta mucho la Defensa. | Veneno | Estado | — | — | 20 | 0 |
| Max Ooze Ataque de tipo Veneno ejecutado por un Pokémon Dinamax. Aumenta el Ataque Especial de tu bando. | Veneno | Físico | 10 | — | 10 | 0 |
| Gunk Shot Lanza contra el objetivo basura asquerosa y puede envenenarlo. | Veneno | Físico | 120 | 80% | 8 | 0 |
| Poison Powder Polvo tóxico que envenena al objetivo. | Veneno | Estado | — | 75% | 20 | 0 |
| Poison Gas Lanza una nube de gas tóxico al objetivo. Produce envenenamiento. | Veneno | Estado | — | 90% | 40 | 0 |
| Toxic Thread Ataca al oponente con hilillos venenosos que reducen su Velocidad y lo envenenan. | Veneno | Estado | — | 100% | 20 | 0 |
| Toxic Spikes Lanza una trampa de púas tóxicas a los pies del objetivo. El veneno afecta a los Pokémon oponentes que entran en combate. | Veneno | Estado | — | — | 20 | 0 |
| Noxious Torque | Veneno | Físico | 100 | 100% | 10 | 0 |
| Poison Jab Pincha al objetivo con un tentáculo o brazo envenenado. Puede llegar a envenenar al objetivo. | Veneno | Físico | 80 | 100% | 20 | 0 |
| Poison Sting Lanza un aguijón tóxico que puede envenenar al objetivo. | Veneno | Físico | 15 | 100% | 35 | 0 |
| Barb Barrage The user launches countless toxic barbs to inflict damage. This may also poison the target. This move’s power is doubled if the target has a status condition. | Veneno | Físico | 60 | 100% | 12 | 0 |
| Coil El usuario se concentra, lo que le permite aumentar su Ataque, Defensa y Precisión. | Veneno | Estado | — | — | 20 | 0 |
| Toxic Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | Veneno | Estado | — | 90% | 12 | 0 |
| Poison Fang Colmillos tóxicos que pueden envenenar gravemente al objetivo. | Veneno | Físico | 50 | 100% | 16 | 0 |
| Venoshock Cubre al objetivo con un líquido venenoso. El daño será doble si este ya está envenenado. | Veneno | Especial | 65 | 100% | 12 | 0 |
| Venom Drench Impregna a su objetivo con un líquido venenoso que disminuye el Ataque, el Ataque Especial y la Velocidad. Solo afecta a Pokémon ya envenenados. | Veneno | Estado | — | 100% | 20 | 0 |
| Corrosive Gas El usuario libera un gas cáustico que envuelve a todos los que se encuentren alrededor y derrite por completo los objetos que lleven equipados. | Veneno | Estado | — | 100% | 20 | 0 |
| Shell Side Arm El usuario lanza un ataque físico o especial en función de cuál inflija más daño. Puede envenenar al objetivo. | Veneno | Especial | 90 | 100% | 12 | 0 |
| Smog Lanza un ataque con gases tóxicos que pueden llegar a envenenar. | Veneno | Especial | 30 | 70% | 20 | 0 |
| Malignant Chain The user pours toxins into the target by wrapping them in a toxic, corrosive chain. This may also leave the target badly poisoned. | Veneno | Especial | 100 | 100% | 5 | 0 |
| Acid Spray Ataca con un líquido corrosivo que reduce mucho la Defensa Especial del objetivo. | Veneno | Especial | 40 | 100% | 20 | 0 |
| Acid Downpour Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Veneno | Especial | — | — | 1 | 0 |
| Acid Downpour Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Veneno | Físico | — | — | 1 | 0 |
| Sludge Arroja residuos al objetivo. Puede llegar a envenenar. | Veneno | Especial | 65 | 100% | 20 | 0 |
| Sludge Wave Una onda tóxica que daña a los Pokémon de alrededor. Puede envenenar. | Veneno | Especial | 95 | 100% | 12 | 0 |
| Sludge Bomb Arroja residuos al objetivo. Puede llegar a envenenar. | Veneno | Especial | 90 | 100% | 12 | 0 |
| Acid Rocía a los enemigos con un ácido corrosivo. Puede bajar la Defensa Especial. | Veneno | Especial | 40 | 100% | 30 | 0 |
| Gastro Acid El usuario arroja sus jugos biliares al objetivo, lo que anula el efecto de la habilidad en uso. | Veneno | Estado | — | 100% | 12 | 0 |
| Purify Cura los problemas de estado del Pokémon rival y a cambio recupera PS propios. | Veneno | Estado | — | — | 20 | 0 |
| Cross Poison Tajo que puede envenenar al objetivo. Suele ser crítico. | Veneno | Físico | 70 | 100% | 20 | 0 |
| Clear Smog Ataca al objetivo con una singular bola de lodo que elimina cualquier cambio en sus características. | Veneno | Especial | 50 | — | 16 | 0 |
| Mortal Spin The user performs a spin attack that can also eliminate the effects of such moves as Bind, Wrap, and Leech Seed. This also poisons opposing Pokémon. | Veneno | Físico | 30 | 100% | 16 | 0 |
| Baneful Bunker Protege de los ataques y, al mismo tiempo, envenena al Pokémon que use un movimiento de contacto contra el usuario. | Veneno | Estado | — | — | 8 | 4 |
| Belch El Pokémon causa daño a su oponente lanzándole un eructo. Para poder utilizar este movimiento tiene que llevar una baya y comérsela. | Veneno | Especial | 120 | 90% | 12 | 0 |
| Dire Claw The user lashes out at the target with ruinous claws, aiming to land a critical hit. This may also leave the target poisoned, paralyzed, or drowsy. | Veneno | Físico | 80 | 100% | 16 | 0 |
| Poison Tail Puede envenenar y dar un golpe crítico. | Veneno | Físico | 50 | 100% | 25 | 0 |
| High Horsepower Asesta un golpe devastador usando todo su cuerpo. | Tierra | Físico | 95 | 95% | 12 | 0 |
| Dig El usuario cava durante el primer turno y ataca en el segundo. | Tierra | Físico | 80 | 100% | 12 | 0 |
| Land’s Wrath Acumula energía de la corteza terrestre y la concentra contra los oponentes, dañándolos. | Tierra | Físico | 90 | 100% | 10 | 0 |
| Max Quake Ataque de tipo Tierra ejecutado por un Pokémon Dinamax. Aumenta la Defensa Especial de tu bando. | Tierra | Físico | 10 | — | 10 | 0 |
| Precipice Blades Hace que el poder latente de la tierra se manifieste en forma de hojas afiladas y ataca al objetivo con ellas. | Tierra | Físico | 120 | 85% | 10 | 0 |
| Earth Power La tierra a los pies del objetivo erupciona violentamente. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo. | Tierra | Especial | 90 | 100% | 12 | 0 |
| Drill Run El usuario golpea usando su cuerpo como un taladro. Suele ser crítico. | Tierra | Físico | 80 | 95% | 12 | 0 |
| Headlong Rush The user smashes into the target in a full-body tackle. This also lowers the user’s defensive stats. | Tierra | Físico | 120 | 100% | 8 | 0 |
| Fissure Abre una grieta en el suelo y mete al objetivo en ella. Fulmina en un golpe. | Tierra | Físico | — | 30% | 8 | 0 |
| Bulldoze Sacudida sísmica que afecta a los demás Pokémon adyacentes y también reduce su Velocidad. | Tierra | Físico | 60 | 100% | 20 | 0 |
| Tectonic Rage Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Tierra | Especial | — | — | 1 | 0 |
| Tectonic Rage Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Tierra | Físico | — | — | 1 | 0 |
| Magnitude Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Tierra | Físico | — | 100% | 30 | 0 |
| Mud Shot El usuario lanza lodo al objetivo y reduce su Velocidad. | Tierra | Especial | 55 | 95% | 16 | 0 |
| Shore Up Restaura la mitad de los PS máximos del usuario. Durante las tormentas de arena, restaura aún más PS. | Tierra | Estado | — | — | 5 | 0 |
| Sand Attack Arroja arena a la cara y baja la Precisión. | Tierra | Estado | — | 100% | 15 | 0 |
| Sand Tomb Enreda al objetivo en un remolino de arena de cuatro a cinco turnos. | Tierra | Físico | 35 | 85% | 16 | 0 |
| Sandsear Storm The user attacks by wrapping the target in fierce winds and searingly hot sand. This also leaves the target with a burn. | Tierra | Especial | 100 | 80% | 10 | 0 |
| Bone Rush Hueso en ristre, aporrea al objetivo de dos a cinco veces. | Tierra | Físico | 30 | 90% | 12 | 0 |
| Stomping Tantrum Usa la frustración como revulsivo para atacar. La potencia de Pataleta se duplica si el usuario ha fallado el último movimiento usado. | Tierra | Físico | 75 | 100% | 12 | 0 |
| Bonemerang Lanza un hueso a modo de bumerán que golpea dos veces. | Tierra | Físico | 50 | 90% | 10 | 0 |
| Bone Club Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Tierra | Físico | 65 | 85% | 20 | 0 |
| Thousand Arrows Acierta incluso a Pokémon que estén en el aire y los hace caer al suelo. | Tierra | Físico | 90 | 100% | 10 | 0 |
| Thousand Waves El usuario genera ondas sísmicas que se propagan por el suelo y sacuden a los oponentes. Los Pokémon alcanzados no podrán huir del combate. | Tierra | Físico | 90 | 100% | 10 | 0 |
| Spikes Esparce púas alrededor del equipo rival que hieren a los Pokémon rivales que entran en combate. | Tierra | Estado | — | — | 20 | 0 |
| Scorching Sands Ataca al objetivo arrojándole arena a temperaturas muy elevadas. Puede causar quemaduras. | Tierra | Especial | 70 | 100% | 12 | 0 |
| Rototiller Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Tierra | Estado | — | — | 10 | 0 |
| Earthquake Un terremoto que afecta a todos los Pokémon que estén a su alrededor. | Tierra | Físico | 100 | 100% | 12 | 0 |
| Mud-Slap Echa lodo en la cara para bajar la Precisión. | Tierra | Especial | 20 | 100% | 12 | 0 |
| Mud Bomb Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Tierra | Especial | 65 | 85% | 10 | 0 |
| Mud Sport Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Tierra | Estado | — | — | 15 | 0 |
| Fly El usuario vuela en el primer turno y ataca en el segundo. | Volador | Físico | 90 | 95% | 16 | 0 |
| Feather Dance Envuelve al objetivo con un manto de plumas para reducir mucho su Ataque. | Volador | Estado | — | 100% | 16 | 0 |
| Roost Aterriza sobre la superficie para descansar. Recupera hasta la mitad del total de sus PS. | Volador | Estado | — | — | 8 | 0 |
| Wing Attack Golpea al objetivo con unas grandes alas. | Volador | Físico | 60 | 100% | 35 | 0 |
| Max Airstream Ataque de tipo Volador ejecutado por un Pokémon Dinamax. Aumenta la Velocidad de tu bando. | Volador | Físico | 10 | — | 10 | 0 |
| Dual Wingbeat Ataca al adversario golpeándolo dos veces con las alas. | Volador | Físico | 40 | 90% | 12 | 0 |
| Oblivion Wing El usuario absorbe energía del objetivo y aumenta sus PS en una cantidad igual o superior a la mitad del daño infligido. | Volador | Especial | 80 | 100% | 10 | 0 |
| Floaty Fall Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Volador | Físico | 90 | 95% | 15 | 0 |
| Mirror Move Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Volador | Estado | — | — | 20 | 0 |
| Bounce El usuario bota en el primer turno y golpea al objetivo en el segundo y puede llegar a paralizarlo. | Volador | Físico | 85 | 85% | 8 | 0 |
| Gust Crea un tornado con las alas y lo lanza contra el objetivo. | Volador | Especial | 40 | 100% | 35 | 0 |
| Beak Blast Primero aumenta la temperatura de su pico y luego ejecuta un ataque. Quema al rival si este le propina un ataque físico mientras está calentando el pico. | Volador | Físico | 120 | 100% | 8 | -3 |
| Sky Attack Ataca durante dos turnos y suele asestar un golpe crítico. También puede amedrentar al objetivo. | Volador | Físico | 140 | 90% | 8 | 0 |
| Brave Bird Pliega sus alas y ataca con un vuelo rasante. El Pokémon que lo usa también resulta seriamente dañado. | Volador | Físico | 120 | 100% | 16 | 0 |
| Bleakwind Storm The user attacks with savagely cold winds that cause both body and spirit to tremble. This may also leave the target with frostbite. | Volador | Especial | 100 | 80% | 10 | 0 |
| Chatter Ataca con una onda de sonido muy ruidosa compuesta por palabras y confunde al objetivo. | Volador | Especial | 65 | 100% | 20 | 0 |
| Tailwind Crea un fuerte remolino que aumenta la Velocidad de los Pokémon de tu equipo durante cuatro turnos. | Volador | Estado | — | — | 16 | 0 |
| Defog Potente viento que barre el reflejo o la pantalla de luz creada por el objetivo. También puede reducir su Evasión. | Volador | Estado | — | — | 16 | 0 |
| Acrobatics Golpea ágilmente. Si el usuario no porta ningún objeto, el objetivo resulta seriamente dañado. | Volador | Físico | 55 | 100% | 16 | 0 |
| Aeroblast Lanza un chorro de aire que suele asestar un golpe crítico. | Volador | Especial | 100 | 95% | 5 | 0 |
| Air Slash Ataca con un viento afilado que incluso corta el aire. También puede amedrentar al objetivo. | Volador | Especial | 75 | 95% | 16 | 0 |
| Air Cutter Viento cortante que azota. Suele ser un golpe crítico. | Volador | Especial | 60 | 95% | 20 | 0 |
| Aerial Ace El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible. | Volador | Físico | 60 | — | 20 | 0 |
| Peck Ensarta al objetivo con un cuerno o pico punzante. | Volador | Físico | 35 | 100% | 35 | 0 |
| Pluck Picotea al objetivo. Si este sostiene una baya, la picotea también y obtiene sus efectos. | Volador | Físico | 60 | 100% | 20 | 0 |
| Supersonic Skystrike Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Volador | Físico | — | — | 1 | 0 |
| Supersonic Skystrike Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Volador | Especial | — | — | 1 | 0 |
| Hurricane Golpea al objetivo con un fuerte torbellino que envuelve al rival y puede confundirlo. | Volador | Especial | 110 | 70% | 12 | 0 |
| Sky Drop Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Volador | Físico | 60 | 100% | 10 | 0 |
| Dragon Ascent El usuario se precipita desde el cielo a una velocidad de vértigo para atacar al objetivo, pero hace que bajen la Defensa y la Defensa Especial del usuario. | Volador | Físico | 120 | 100% | 5 | 0 |
| Drill Peck Picotazo giratorio y perforador muy potente. | Volador | Físico | 80 | 100% | 20 | 0 |
| Guard Split El usuario emplea sus poderes para hacer la media de su Defensa y Defensa Especial con las de su objetivo y compartirlas. | Psíquico | Estado | — | — | 12 | 0 |
| Guard Swap El usuario emplea su poder mental para intercambiar los cambios en la Defensa y Defensa Especial con el objetivo. | Psíquico | Estado | — | — | 12 | 0 |
| Agility Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad. | Psíquico | Estado | — | — | 20 | 0 |
| Dream Eater Restaura al usuario la mitad del daño causado a un objetivo dormido. | Psíquico | Especial | 100 | 100% | 15 | 0 |
| Hyperspace Hole El usuario aparece junto al rival usando un agujero dimensional y le asesta un golpe que movimientos como Protección o Detección no pueden evitar. | Psíquico | Especial | 80 | — | 5 | 0 |
| Max Mindstorm Ataque de tipo Psíquico ejecutado por un Pokémon Dinamax. Crea un campo psíquico durante cinco turnos. | Psíquico | Físico | 10 | — | 10 | 0 |
| Luster Purge Fogonazo de luz que puede bajar la Defensa Especial del objetivo. | Psíquico | Especial | 95 | 100% | 5 | 0 |
| Lumina Crash The user attacks by unleashing a peculiar light that even affects the mind. This also harshly lowers the target's Sp. Def stat. | Psíquico | Especial | 80 | 100% | 12 | 0 |
| Reflect Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos. | Psíquico | Estado | — | — | 20 | 0 |
| Magic Powder Cubre al objetivo con unos polvos mágicos que le hacen adquirir el tipo Psíquico. | Psíquico | Estado | — | 100% | 20 | 0 |
| Amnesia El usuario olvida sus preocupaciones y aumenta mucho la Defensa Especial. | Psíquico | Estado | — | — | 20 | 0 |
| Magic Room Crea un espacio misterioso que inutiliza todos los objetos de los Pokémon durante cinco turnos. | Psíquico | Estado | — | — | 12 | 0 |
| Magic Coat Barrera capaz de devolver al agresor movimientos como Drenadoras y otros que alteran el estado o las características. | Psíquico | Estado | — | — | 15 | 4 |
| Shattered Psyche Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Psíquico | Especial | — | — | 1 | 0 |
| Shattered Psyche Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Psíquico | Físico | — | — | 1 | 0 |
| Calm Mind Aumenta la concentración y calma el espíritu para subir el Ataque Especial y la Defensa Especial. | Psíquico | Estado | — | — | 20 | 0 |
| Miracle Eye Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Psíquico | Estado | — | — | 40 | 0 |
| Future Sight Concentra energía psíquica para golpear al objetivo dos turnos después. | Psíquico | Especial | 120 | 100% | 12 | 0 |
| Mirror Coat Responde a un ataque especial ocasionando el doble del daño recibido. | Psíquico | Especial | — | 100% | 20 | -5 |
| Mist Ball Banco de niebla que puede bajar el Ataque Especial del objetivo. | Psíquico | Especial | 95 | 100% | 5 | 0 |
| Mystical Power The user strengthens itself with a mysterious power. If it excels in offense, its offensive stats are raised. If it excels in defense, its defensive stats are raised. | Psíquico | Especial | 70 | 90% | 10 | 0 |
| Barrier Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Psíquico | Estado | — | — | 20 | 0 |
| Psyshield Bash Cloaking itself in psychic energy, the user slams into the target. This may also raise the user’s defensive stats. | Psíquico | Físico | 90 | 90% | 12 | 0 |
| Imprison Impide a los contrincantes usar ataques conocidos por el usuario durante el combate. | Psíquico | Estado | — | — | 12 | 0 |
| Take Heart The user lifts its spirits, healing its own status conditions and raising its offensive and defensive stats. | Psíquico | Estado | 0 | — | 10 | 0 |
| Light Screen Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales. | Psíquico | Estado | — | — | 20 | 0 |
| Zen Headbutt Concentra su energía psíquica en la cabeza para golpear. Puede hacer que el objetivo se amedrente. | Psíquico | Físico | 80 | 90% | 16 | 0 |
| Ally Switch Extraño poder que intercambia la posición del usuario con la de un aliado sobre el terreno de combate. | Psíquico | Estado | — | — | 16 | 2 |
| Psychic Noise The user attacks the target with unpleasant sound waves. For two turns, the target is prevented from recovering HP through moves, Abilities, or held items. | Psíquico | Especial | 75 | 100% | 12 | 0 |
| Psycho Boost Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Psíquico | Especial | 140 | 90% | 5 | 0 |
| Psystrike Crea una onda psíquica que causa daño físico al objetivo. | Psíquico | Especial | 100 | 100% | 10 | 0 |
| Psyblade The user rends the target with an ethereal blade. This move's power is boosted by 50 percent if the user is on Electric Terrain. | Psíquico | Físico | 80 | 100% | 15 | 0 |
| Psyshock Crea una onda psíquica que causa daño físico al objetivo. | Psíquico | Especial | 80 | 100% | 12 | 0 |
| Psycho Shift Usa su poder mental para transferir al objetivo sus problemas de estado. | Psíquico | Estado | — | 100% | 10 | 0 |
| Psywave Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Psíquico | Especial | — | 100% | 15 | 0 |
| Esper Wing The user slashes the target with aura-enriched wings. This also raises the user's action speed. This move has a heightened chance of landing a critical hit. | Psíquico | Especial | 80 | 100% | 10 | 0 |
| Psycho Cut Ataca al objetivo con cuchillas formadas por energía psíquica. Suele ser crítico. | Psíquico | Físico | 70 | 100% | 20 | 0 |
| Psychic Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo. | Psíquico | Especial | 90 | 100% | 12 | 0 |
| Psychic Fangs Ataca a sus rivales con poderes psíquicos que además destruyen barreras como Pantalla de Luz y Reflejo. | Psíquico | Físico | 85 | 100% | 12 | 0 |
| Psychic Terrain Durante cinco turnos, se potencian los movimientos de tipo Psíquico y los Pokémon que están en el suelo quedan protegidos contra movimientos con prioridad. | Psíquico | Estado | — | — | 12 | 0 |
| Eerie Spell El usuario ataca con un poder psíquico de inmensa potencia y elimina 3 PP del último movimiento que haya usado el objetivo. | Psíquico | Especial | 80 | 100% | 8 | 0 |
| Teleport Permite al usuario cambiarse por otro Pokémon del equipo, si es posible. Si un Pokémon salvaje usa este movimiento, huye del combate. | Psíquico | Estado | — | — | 20 | -6 |
| Kinesis Dobla una cuchara para distraer al objetivo y bajar su nivel de Precisión. | Psíquico | Estado | — | 80% | 15 | 0 |
| Skill Swap Usa el poder psíquico para intercambiar habilidades con el objetivo. | Psíquico | Estado | — | — | 12 | 0 |
| Speed Swap Intercambia su Velocidad por la del oponente. | Psíquico | Estado | — | — | 12 | 0 |
| Extrasensory Emite una energía muy extraña que puede amedrentar al objetivo. | Psíquico | Especial | 80 | 100% | 20 | 0 |
| Synchronoise Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Psíquico | Especial | 120 | 100% | 10 | 0 |
| Stored Power Acumula poder para golpear. Cuanto más suban las características del usuario, mayor será el daño. | Psíquico | Especial | 20 | 100% | 12 | 0 |
| Freezing Glare A través de sus ojos emite poderes psíquicos con los que ataca al objetivo, al que puede llegar a congelar. | Psíquico | Especial | 90 | 100% | 10 | 0 |
| Role Play Imita al objetivo por completo y copia su habilidad. | Psíquico | Estado | — | — | 12 | 0 |
| Confusion Débil ataque telequinético que puede causar confusión. | Psíquico | Especial | 50 | 100% | 25 | 0 |
| Genesis Supernova Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Psíquico | Especial | 185 | — | 1 | 0 |
| Expanding Force El usuario ataca al objetivo con sus poderes psíquicos. Cuando se usa en conjunción con un campo psíquico, aumenta su potencia e inflige daño a todos los rivales. | Psíquico | Especial | 80 | 100% | 12 | 0 |
| Meditate Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Psíquico | Estado | — | — | 40 | 0 |
| Wonder Room Crea una zona misteriosa donde se intercambian la Defensa y la Defensa Especial de todos los Pokémon durante cinco turnos. | Psíquico | Estado | — | — | 12 | 0 |
| Rest Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | Psíquico | Estado | — | — | 8 | 0 |
| Gravity Durante cinco turnos, se anulan los movimientos que alzan el vuelo y los Pokémon de tipo Volador o que levitan son vulnerables a movimientos de tipo Tierra. | Psíquico | Estado | — | — | 8 | 0 |
| Instruct Fuerza al objetivo a repetir inmediatamente su último movimiento. | Psíquico | Estado | — | — | 16 | 0 |
| Lunar Blessing The user heals its own status conditions and restores its HP. Incoming moves also become more likely to miss. | Psíquico | Estado | 0 | — | 5 | 0 |
| Lunar Dance El usuario se debilita, pero el Pokémon que lo sustituye recupera su estado, los PS y los PP. | Psíquico | Estado | — | — | 10 | 0 |
| Hypnosis Ataque hipnótico que hace dormir profundamente al objetivo. | Psíquico | Estado | — | 60% | 20 | 0 |
| Healing Wish El Pokémon cae debilitado, pero su sustituto recupera su estado y los PS. | Psíquico | Estado | — | — | 12 | 0 |
| Heal Pulse Una onda curativa restaura la mitad de los PS máximos del objetivo. | Psíquico | Estado | — | — | 12 | 0 |
| Cosmic Power Sube la Defensa y la Defensa Especial propias con energía mística. | Psíquico | Estado | — | — | 20 | 0 |
| Glitzy Glow Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Psíquico | Especial | 80 | 95% | 15 | 0 |
| Telekinesis Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Psíquico | Estado | — | — | 15 | 0 |
| Trick Engaña al objetivo desprevenido e intercambia objetos. | Psíquico | Estado | — | 100% | 12 | 0 |
| Trick Room Crea un espacio extraño en el que los Pokémon lentos se mueven primero durante cinco turnos. | Psíquico | Estado | — | — | 8 | -7 |
| Twin Beam The user shoots mystical beams from its eyes to inflict damage. The target is hit twice in a row. | Psíquico | Especial | 40 | 100% | 12 | 0 |
| Power Split El usuario emplea sus poderes para hacer la media de su Ataque y Ataque Especial con los de su objetivo y compartirlos. | Psíquico | Estado | — | — | 12 | 0 |
| Power Swap El usuario emplea su poder mental para intercambiar los cambios en el Ataque y Ataque Especial con el objetivo. | Psíquico | Estado | — | — | 12 | 0 |
| Power Trick Usa sus poderes mentales para intercambiar sus características de Ataque y Defensa. | Psíquico | Estado | — | — | 12 | 0 |
| Photon Geyser El usuario ataca con una gran columna de luz. Compara sus valores de Ataque y Ataque Especial para infligir daño con el más alto de los dos. | Psíquico | Especial | 100 | 100% | 5 | 0 |
| Prismatic Laser El usuario utiliza un prisma para emitir un rayo de gran potencia, pero no puede moverse en el turno siguiente. | Psíquico | Especial | 160 | 100% | 10 | 0 |
| Light That Burns the Sky Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Psíquico | Especial | 200 | — | 1 | 0 |
| Heart Swap Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Psíquico | Estado | — | — | 10 | 0 |
| Heart Stamp Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Psíquico | Físico | 60 | 100% | 25 | 0 |
| Psybeam Extraño rayo que puede causar confusión. | Psíquico | Especial | 65 | 100% | 20 | 0 |
| Heal Block Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Psíquico | Estado | — | 100% | 15 | 0 |
| Spider Web Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Bicho | Estado | — | — | 10 | 0 |
| Attack Order El usuario llama a sus súbditos para que ataquen al objetivo. Suele ser crítico. | Bicho | Físico | 90 | 100% | 15 | 0 |
| Pollen Puff Ataca al oponente con una bola explosiva. Si esta alcanza a un aliado, le hará recuperar PS. | Bicho | Especial | 90 | 100% | 16 | 0 |
| Sticky Web Coloca una red pegajosa alrededor del equipo rival que baja la Velocidad de cualquier adversario que entre a combatir. | Bicho | Estado | — | — | 20 | 0 |
| Quiver Dance Danza mística que sube el Ataque Especial, la Defensa Especial y la Velocidad. | Bicho | Estado | — | — | 20 | 0 |
| Max Flutterby Ataque de tipo Bicho ejecutado por un Pokémon Dinamax. Reduce el Ataque Especial del objetivo. | Bicho | Físico | 10 | — | 10 | 0 |
| Pounce The user attacks by pouncing on the target. This also lowers the target's Speed stat. | Bicho | Físico | 50 | 100% | 20 | 0 |
| Twineedle Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Bicho | Físico | 25 | 100% | 20 | 0 |
| Lunge Ataca al oponente abalanzándose sobre él con todas sus fuerzas y reduce su Ataque. | Bicho | Físico | 80 | 100% | 16 | 0 |
| Fell Stinger Si se derrota al objetivo utilizando este movimiento, aumenta muchísimo el Ataque del usuario. | Bicho | Físico | 50 | 100% | 20 | 0 |
| First Impression Movimiento de gran potencia que solo puede usarse en el turno en que el usuario sale al combate. | Bicho | Físico | 100 | 100% | 12 | 2 |
| Megahorn Violenta embestida con cuernos imponentes. | Bicho | Físico | 120 | 85% | 12 | 0 |
| Pin Missile Lanza finas púas que hieren de dos a cinco veces. | Bicho | Físico | 25 | 95% | 20 | 0 |
| Tail Glow Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Bicho | Estado | — | — | 20 | 0 |
| Defend Order El usuario llama a sus súbditos para que formen un escudo viviente. Sube la Defensa y la Defensa Especial. | Bicho | Estado | — | — | 10 | 0 |
| Bug Bite Pica al objetivo. Si el objetivo lleva una baya, el usuario se la come y se beneficia de su efecto. | Bicho | Físico | 60 | 100% | 20 | 0 |
| Bug Buzz El usuario crea una onda sónica dañina moviendo su cuerpo que también puede disminuir la Defensa Especial del objetivo. | Bicho | Especial | 90 | 100% | 12 | 0 |
| Struggle Bug El usuario opone resistencia y ataca a los oponentes. También reduce su Ataque Especial. | Bicho | Especial | 50 | 100% | 20 | 0 |
| Rage Powder Usa un polvo que irrita y centra en el usuario la atención y los ataques de los rivales. | Bicho | Estado | — | — | 20 | 2 |
| Powder Esparce un polvo sobre el objetivo. Si este usa un movimiento de tipo Fuego en el mismo turno, el polvo explota y le inflige daño. | Bicho | Estado | — | 100% | 20 | 1 |
| Silk Trap The user spins a silken trap, protecting itself from damage while lowering the Speed stat of any attacker that makes direct contact. | Bicho | Estado | 0 | — | 10 | 4 |
| Signal Beam Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Bicho | Especial | 75 | 100% | 15 | 0 |
| X-Scissor Cruza las guadañas o las garras para atacar al objetivo como si fueran unas tijeras. | Bicho | Físico | 80 | 100% | 16 | 0 |
| String Shot Lanza seda a los rivales y reduce mucho su Velocidad. | Bicho | Estado | — | 95% | 20 | 0 |
| Skitter Smack Ataca al objetivo por la espalda de forma subrepticia y además reduce su Ataque Especial. | Bicho | Físico | 70 | 90% | 12 | 0 |
| Infestation Hostiga al objetivo durante cuatro o cinco turnos e impide que pueda huir mientras tanto. | Bicho | Especial | 20 | 100% | 20 | 0 |
| Fury Cutter Ataque con garras o guadaña que crece en intensidad si se usa repetidas veces. | Bicho | Físico | 40 | 95% | 20 | 0 |
| U-turn Tras atacar, el usuario vuelve a toda prisa para dar paso a otro Pokémon del equipo. | Bicho | Físico | 70 | 100% | 20 | 0 |
| Silver Wind Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Bicho | Especial | 60 | 100% | 5 | 0 |
| Savage Spin-Out Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Bicho | Especial | — | — | 1 | 0 |
| Savage Spin-Out Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Bicho | Físico | — | — | 1 | 0 |
| Steamroller Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Bicho | Físico | 65 | 100% | 20 | 0 |
| Heal Order Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Bicho | Estado | — | — | 10 | 0 |
| Leech Life Restaura al usuario la mitad del daño causado al objetivo. | Bicho | Físico | 80 | 100% | 12 | 0 |
| Rollout El atacante rueda contra el objetivo durante cinco turnos, cada vez con mayor fuerza. | Roca | Físico | 30 | 90% | 20 | 0 |
| Max Rockfall Ataque de tipo Roca ejecutado por un Pokémon Dinamax. Levanta una tormenta de arena que dura cinco turnos. | Roca | Físico | 10 | — | 10 | 0 |
| Diamond Storm Desata un devastador vendaval de diamantes para dañar a los oponentes. Puede aumentar mucho la Defensa del usuario. | Roca | Físico | 100 | 95% | 5 | 0 |
| Rock Throw Tira una pequeña roca al objetivo. | Roca | Físico | 50 | 90% | 15 | 0 |
| Smack Down Ataca lanzando una piedra o un proyectil. Si el objetivo está en el aire, lo estrella contra el suelo. | Roca | Físico | 50 | 100% | 16 | 0 |
| Splintered Stormshards Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Roca | Físico | 190 | — | 1 | 0 |
| Rock Blast Lanza pedruscos al objetivo de dos a cinco veces consecutivas. | Roca | Físico | 25 | 90% | 12 | 0 |
| Rock Polish Reduce la resistencia puliendo su cuerpo. Aumenta mucho la Velocidad. | Roca | Estado | — | — | 20 | 0 |
| Meteor Beam El usuario dedica el primer turno a aumentar su Ataque Especial acumulando energía cósmica y lanza su ofensiva contra el objetivo en el segundo. | Roca | Especial | 120 | 90% | 12 | 0 |
| Sandstorm Tormenta de arena que dura cinco turnos y hiere a todos, excepto a los de tipo Roca, Tierra y Acero, y aumenta la Defensa Especial de los de tipo Roca. | Roca | Estado | — | — | 8 | 0 |
| Salt Cure The user salt cures the target, inflicting damage every turn. Steel and Water types are more strongly affected by this move. | Roca | Físico | 40 | 100% | 16 | 0 |
| Stealth Rock Una trampa de rocas que flota en el aire y daña a los objetivos que entran en combate. | Roca | Estado | — | — | 20 | 0 |
| Rock Slide Lanza grandes pedruscos. Puede amedrentar al objetivo. | Roca | Físico | 75 | 90% | 12 | 0 |
| Stone Edge Clava piedras muy afiladas al objetivo. Suele ser crítico. | Roca | Físico | 100 | 80% | 8 | 0 |
| Rock Tomb Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad. | Roca | Físico | 60 | 95% | 16 | 0 |
| Stone Axe The user swings its stone axes at the target, aiming to land a critical hit. Stone splinters left behind by this attack continue to damage the target for several turns. | Roca | Físico | 65 | 90% | 16 | 0 |
| Rock Wrecker Lanza una piedra enorme contra el objetivo, pero tiene que descansar el siguiente turno. | Roca | Físico | 150 | 90% | 8 | 0 |
| Accelerock El usuario se lanza contra el objetivo a gran velocidad. Este movimiento tiene prioridad alta. | Roca | Físico | 40 | 100% | 20 | 1 |
| Head Smash El usuario arriesga su vida y lanza un cabezazo con toda su fuerza. El agresor resulta seriamente dañado. | Roca | Físico | 150 | 80% | 8 | 0 |
| Wide Guard Bloquea los ataques de objetivo múltiple lanzados contra tu equipo durante un turno. | Roca | Estado | — | — | 12 | 3 |
| Ancient Power Ataque prehistórico que puede subir todas las características. | Roca | Especial | 60 | 100% | 8 | 0 |
| Continental Crush Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Roca | Físico | — | — | 1 | 0 |
| Continental Crush Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Roca | Especial | — | — | 1 | 0 |
| Tar Shot Cubre al objetivo de un alquitrán pegajoso que reduce su Velocidad y lo vuelve débil contra el fuego. | Roca | Estado | — | 100% | 15 | 0 |
| Power Gem Ataca con un rayo de luz que centellea como si lo formaran miles de joyas. | Roca | Especial | 80 | 100% | 20 | 0 |
| Mighty Cleave The user wields the light that has accumulated atop its head to cleave the target. This move hits even if the target protects itself. | Roca | Físico | 95 | 100% | 5 | 0 |
| Phantom Force El usuario desaparece en el primer turno y ataca a su objetivo en el segundo. Permite acertar aunque el objetivo esté protegiéndose. | Fantasma | Físico | 90 | 100% | 12 | 0 |
| Ominous Wind Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Fantasma | Especial | 60 | 100% | 5 | 0 |
| Spirit Shackle Ataca al oponente y, al mismo tiempo, fija su sombra al terreno para impedir su huida. | Fantasma | Físico | 90 | 100% | 12 | 0 |
| Destiny Bond Si el usuario se debilita por un ataque rival antes de usar otro movimiento, el Pokémon rival se debilitará también. Puede fallar si se usa repetidamente. | Fantasma | Estado | — | — | 8 | 0 |
| Night Shade Produce un espejismo ante el objetivo, que pierde tantos PS como nivel tenga el usuario. | Fantasma | Especial | — | 100% | 16 | 0 |
| Astonish Lanza un grito tan tremendo que impresiona y puede amedrentar al objetivo. | Fantasma | Físico | 30 | 100% | 15 | 0 |
| Max Phantasm Ataque de tipo Fantasma ejecutado por un Pokémon Dinamax. Reduce la Defensa de los rivales. | Fantasma | Físico | 10 | — | 10 | 0 |
| Never-Ending Nightmare Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Fantasma | Especial | — | — | 1 | 0 |
| Never-Ending Nightmare Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Fantasma | Físico | — | — | 1 | 0 |
| Menacing Moonraze Maelstrom Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Fantasma | Especial | 200 | — | 1 | 0 |
| Infernal Parade The user attacks with myriad fireballs. This may also leave the target with a burn. This move's power is doubled if the target has a status condition. | Fantasma | Especial | 65 | 100% | 16 | 0 |
| Hex Ataque que causa un gran daño a los objetivos que sufren problemas de estado. | Fantasma | Especial | 65 | 100% | 12 | 0 |
| Rage Fist The user converts its rage into energy to attack. The more times the user has been hit by attacks, the greater the move's power. | Fantasma | Físico | 50 | 100% | 12 | 0 |
| Shadow Force En el primer turno, desaparece. En el segundo, golpea al objetivo aunque se esté protegiendo. | Fantasma | Físico | 120 | 100% | 5 | 0 |
| Moongeist Beam Ataca con un rayo misterioso que ignora la habilidad del objetivo. | Fantasma | Especial | 100 | 100% | 5 | 0 |
| Shadow Bone Ataca al oponente golpeándole con un hueso poseído por un espíritu. Puede reducir la Defensa del objetivo. | Fantasma | Físico | 85 | 100% | 10 | 0 |
| Shadow Ball Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo. | Fantasma | Especial | 80 | 100% | 16 | 0 |
| Spectral Thief El usuario se esconde en la sombra del objetivo y lo ataca tras robarle las mejoras en sus características. | Fantasma | Físico | 90 | 100% | 10 | 0 |
| Sinister Arrow Raid Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Fantasma | Físico | 180 | — | 1 | 0 |
| Shadow Claw Ataca con una garra afilada hecha de sombras. Suele ser crítico. | Fantasma | Físico | 70 | 100% | 16 | 0 |
| Shadow Punch Puñetazo ineludible procedente de las sombras. | Fantasma | Físico | 60 | — | 20 | 0 |
| Last Respects The user attacks to avenge its allies. The more defeated allies there are in the user's party, the greater the move's power. | Fantasma | Físico | 50 | 100% | 12 | 0 |
| Astral Barrage El usuario ataca al objetivo lanzándole una ingente cantidad de pequeños fantasmas. | Fantasma | Especial | 120 | 100% | 5 | 0 |
| Nightmare Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Fantasma | Estado | — | 100% | 15 | 0 |
| Shadow Sneak Extiende su sombra y ataca al objetivo por la espalda. Este movimiento tiene prioridad alta. | Fantasma | Físico | 40 | 100% | 20 | 1 |
| Grudge Si el usuario se debilita al recibir un ataque, todos los PP de este último ataque serán eliminados. | Fantasma | Estado | — | — | 5 | 0 |
| Spite Da rienda suelta a su rencor para reducir cuatro PP del último movimiento usado por el objetivo. | Fantasma | Estado | — | 100% | 12 | 0 |
| Confuse Ray Rayo siniestro que confunde al objetivo. | Fantasma | Estado | — | 100% | 12 | 0 |
| Curse Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no. | Fantasma | Estado | — | — | 12 | 0 |
| Bitter Malice The user attacks its target with spine-chilling resentment. This may also leave the target with frostbite. This move's power is doubled if the target has a status condition. | Fantasma | Especial | 75 | 100% | 12 | 0 |
| Soul-Stealing 7-Star Strike Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Fantasma | Físico | 195 | — | 1 | 0 |
| Poltergeist El usuario ataca utilizando el objeto que lleva el rival. Si no tiene ninguno equipado, el movimiento falla. | Fantasma | Físico | 110 | 90% | 8 | 0 |
| Lick Una lengua ataca al objetivo. Puede causar parálisis. | Fantasma | Físico | 30 | 100% | 30 | 0 |
| Trick-or-Treat Invita al objetivo a celebrar Halloween, lo que añade el tipo Fantasma a los tipos de este. | Fantasma | Estado | — | 100% | 20 | 0 |
| Spacial Rend Desgarra al objetivo y el espacio a su alrededor. Suele ser crítico. | Dragón | Especial | 100 | 95% | 5 | 0 |
| Max Wyrmwind Ataque de tipo Dragón ejecutado por un Pokémon Dinamax. Reduce el Ataque del objetivo. | Dragón | Físico | 10 | — | 10 | 0 |
| Dynamax Cannon El usuario ataca emitiendo un rayo desde su núcleo. El daño infligido se duplica si el objetivo ha alcanzado el estado Dinamax. | Dragón | Especial | 100 | 100% | 5 | 0 |
| Glaive Rush The user throws its entire body into a reckless charge. After this move is used, attacks on the user cannot miss and will inflict double damage until the user’s next turn. | Dragón | Físico | 120 | 100% | 5 | 0 |
| Dual Chop Golpea dos veces seguidas con las partes más recias de su cuerpo. | Dragón | Físico | 40 | 90% | 15 | 0 |
| Dragon Rush Ataca de forma brutal mientras intimida al objetivo. También puede amedrentarlo. | Dragón | Físico | 100 | 75% | 12 | 0 |
| Dragon Darts El usuario ataca propulsando a ambos Dreepy. En caso de haber dos adversarios, cada Dreepy golpea a su propio objetivo por separado. | Dragón | Físico | 50 | 100% | 12 | 0 |
| Dragon Energy El usuario convierte su fuerza vital en una energía con la que ataca al objetivo. Cuantos menos PS tenga el usuario, menor será la potencia del movimiento. | Dragón | Especial | 150 | 100% | 5 | 0 |
| Dragon Cheer The user raises its allies’ morale with a draconic cry so that their future attacks have a heightened chance of landing critical hits. This rouses Dragon types more. | Dragón | Estado | — | — | 16 | 0 |
| Dragon Claw Araña al objetivo con garras afiladas. | Dragón | Físico | 80 | 100% | 16 | 0 |
| Dragon Tail Ataca al objetivo y lo obliga a cambiarse por otro Pokémon. Si es uno salvaje, acaba el combate. | Dragón | Físico | 60 | 90% | 12 | -6 |
| Dragon Hammer Usa el cuerpo como un martillo para abalanzarse sobre su rival y causarle daño. | Dragón | Físico | 90 | 100% | 15 | 0 |
| Eternabeam Este es el mayor ataque de Eternatus una vez adquirida su forma original. No puede moverse en el turno siguiente. | Dragón | Especial | 160 | 90% | 5 | 0 |
| Fickle Beam The user shoots a beam of light to inflict damage. Sometimes all the user's heads shoot beams in unison, doubling the move's power. | Dragón | Especial | 80 | 100% | 8 | 0 |
| Clangorous Soulblaze Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Dragón | Especial | 185 | — | 1 | 0 |
| Clangorous Soul Utiliza parte de los PS propios para subir sus características. | Dragón | Estado | — | — | 8 | 0 |
| Clanging Scales Frota todas las escamas de su cuerpo para crear un fuerte sonido con el que ataca. Cuando el ataque termina, su Defensa se ve reducida. | Dragón | Especial | 110 | 100% | 8 | 0 |
| Scale Shot Lanza escamas al objetivo de dos a cinco veces seguidas. Aumenta la Velocidad del usuario, pero reduce su Defensa. | Dragón | Físico | 25 | 90% | 20 | 0 |
| Roar of Time Ataca al objetivo usando tal energía que el tiempo se distorsiona. El usuario descansa el siguiente turno. | Dragón | Especial | 150 | 90% | 5 | 0 |
| Devastating Drake Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Dragón | Especial | — | — | 1 | 0 |
| Devastating Drake Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Dragón | Físico | — | — | 1 | 0 |
| Outrage Ataca de dos a tres turnos y acaba confundiendo al agresor. | Dragón | Físico | 120 | 100% | 12 | 0 |
| Breaking Swipe El usuario sacude violentamente su enorme cola para golpear a todos los rivales y reducir su Ataque a la par. | Dragón | Físico | 60 | 100% | 16 | 0 |
| Draco Meteor Hace que grandes cometas caigan del cielo sobre el objetivo. Baja mucho el Ataque Especial del que lo usa. | Dragón | Especial | 130 | 90% | 8 | 0 |
| Dragon Rage Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Dragón | Especial | — | 100% | 10 | 0 |
| Dragon Breath Poderosa ráfaga de aliento que golpea al objetivo y puede paralizarlo. | Dragón | Especial | 60 | 100% | 20 | 0 |
| Dragon Dance Danza mística que sube el Ataque y la Velocidad. | Dragón | Estado | — | — | 20 | 0 |
| Dragon Pulse Abre mucho la boca y libera una onda de choque que ataca al objetivo. | Dragón | Especial | 85 | 100% | 12 | 0 |
| Core Enforcer Inflige daño al rival, y si este ya ha hecho uso de algún movimiento, pierde su habilidad. | Dragón | Especial | 100 | 100% | 10 | 0 |
| Order Up The user attacks with elegant poise. If the user has a Tatsugiri in its mouth, this move boosts one of the user's stats based on the Tatsugiri's form. | Dragón | Físico | 80 | 100% | 10 | 0 |
| Twister Crea un violento tornado para hacer trizas al objetivo. Puede amedrentarlo. | Dragón | Especial | 40 | 100% | 20 | 0 |
| Snatch Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Siniestro | Estado | — | — | 10 | 4 |
| Fake Tears Lágrimas de cocodrilo que bajan mucho la Defensa Especial del objetivo. | Siniestro | Estado | — | 100% | 20 | 0 |
| Embargo Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Siniestro | Estado | — | 100% | 15 | 0 |
| Sucker Punch Permite atacar con prioridad. Falla si el objetivo no está preparando ningún ataque. | Siniestro | Físico | 70 | 100% | 8 | 1 |
| Power Trip Ataca al oponente presumiendo de su fuerza. Cuanto más hayan subido las características del usuario, mayor será el daño. | Siniestro | Físico | 20 | 100% | 12 | 0 |
| Night Slash Ataca al objetivo a la primera oportunidad. Suele ser crítico. | Siniestro | Físico | 70 | 100% | 20 | 0 |
| Crunch Tritura con afilados colmillos y puede bajar la Defensa del objetivo. | Siniestro | Físico | 80 | 100% | 16 | 0 |
| Nasty Plot Estimula su cerebro pensando en cosas malas. Aumenta mucho el Ataque Especial. | Siniestro | Estado | — | — | 20 | 0 |
| Night Daze Ataca al objetivo con una onda siniestra. Puede bajar su Precisión. | Siniestro | Especial | 90 | 95% | 12 | 0 |
| Fling El usuario lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto. | Siniestro | Físico | — | 100% | 12 | 0 |
| Hyperspace Fury Ataca al objetivo con una ráfaga de golpes que pasan por alto los efectos de movimientos como Protección o Detección. Baja la Defensa del usuario. | Siniestro | Físico | 100 | — | 5 | 0 |
| Max Darkness Ataque de tipo Siniestro ejecutado por un Pokémon Dinamax. Reduce la Defensa Especial del objetivo. | Siniestro | Físico | 10 | — | 10 | 0 |
| Wicked Torque | Siniestro | Físico | 80 | 100% | 10 | 0 |
| Dark Void El objetivo es enviado a un mundo de tinieblas que lo hace dormir. | Siniestro | Estado | — | 50% | 10 | 0 |
| Kowtow Cleave The user slashes at the target after kowtowing to make the target let down its guard. This attack never misses. | Siniestro | Físico | 85 | — | 12 | 0 |
| Thief El agresor ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y cuando no lleve ninguno. | Siniestro | Físico | 60 | 100% | 20 | 0 |
| Taunt Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos. | Siniestro | Estado | — | 100% | 20 | 0 |
| Topsy-Turvy Invierte por completo los cambios en las características del objetivo. | Siniestro | Estado | — | — | 20 | 0 |
| Pursuit Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Siniestro | Físico | 40 | 100% | 20 | 0 |
| Parting Shot El usuario se cambia por otro Pokémon de su equipo, pero antes amedrenta a su oponente y hace que disminuyan su Ataque y Ataque Especial. | Siniestro | Estado | — | 100% | 20 | 0 |
| Jaw Lock Impide que tanto el atacante como el defensor puedan ser intercambiados hasta que uno de ellos se debilite o abandone el terreno de combate. | Siniestro | Físico | 80 | 100% | 10 | 0 |
| Bite Un voraz bocado que puede amedrentar al objetivo. | Siniestro | Físico | 60 | 100% | 20 | 0 |
| Switcheroo Intercambia con el objetivo los objetos que llevan tan rápido que es imposible verlo a simple vista. | Siniestro | Estado | — | 100% | 12 | 0 |
| Snarl Chillido desagradable que baja el Ataque Especial del rival. | Siniestro | Especial | 55 | 95% | 16 | 0 |
| Payback El usuario contraataca con el doble de fuerza si el objetivo usa un movimiento antes. | Siniestro | Físico | 50 | 100% | 12 | 0 |
| Flatter Halaga al objetivo y lo confunde, pero también sube su Ataque Especial. | Siniestro | Estado | — | 100% | 16 | 0 |
| Lash Out Ataca al rival presa de la rabia. Si el usuario ha sufrido una reducción de características en ese turno, la potencia del movimiento se duplica. | Siniestro | Físico | 75 | 100% | 8 | 0 |
| Black Hole Eclipse Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Siniestro | Físico | — | — | 1 | 0 |
| Black Hole Eclipse Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Siniestro | Especial | — | — | 1 | 0 |
| Obstruct Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. Reduce mucho la Defensa de quien ejecute un movimiento de contacto contra el usuario. | Siniestro | Estado | — | 100% | 10 | 4 |
| Ceaseless Edge The user slashes its shell blade at the target, aiming to land a critical hit. Shell splinters left behind by this attack will continue to damage the target for several turns. | Siniestro | Físico | 65 | 90% | 16 | 0 |
| False Surrender El usuario finge hacer una reverencia y aprovecha la ocasión para ensartar al objetivo con su cabello alborotado. Siempre acierta. | Siniestro | Físico | 80 | — | 10 | 0 |
| Brutal Swing Hace pivotar su cuerpo para causar daño a su alrededor. | Siniestro | Físico | 60 | 100% | 20 | 0 |
| Feint Attack Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Siniestro | Físico | 60 | — | 20 | 0 |
| Foul Play El usuario emplea la fuerza del objetivo para atacarlo. Cuanto mayor es el Ataque del objetivo, más daño provoca. | Siniestro | Físico | 95 | 100% | 16 | 0 |
| Hone Claws El usuario se afila las garras para aumentar su Ataque y Precisión. | Siniestro | Estado | — | — | 15 | 0 |
| Quash Consigue que el objetivo sea el último en moverse. | Siniestro | Estado | — | 100% | 16 | 0 |
| Assurance Si el objetivo ya ha sufrido daño en ese turno, la fuerza del ataque se duplica. | Siniestro | Físico | 60 | 100% | 12 | 0 |
| Baddy Bad Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Siniestro | Especial | 80 | 95% | 15 | 0 |
| Dark Pulse Libera una horrible aura llena de malos pensamientos que puede amedrentar al objetivo. | Siniestro | Especial | 80 | 100% | 16 | 0 |
| Wicked Blow Golpe devastador que requiere un absoluto dominio de las artes siniestras. Siempre asesta un golpe crítico. | Siniestro | Físico | 75 | 100% | 5 | 0 |
| Comeuppance The user retaliates with much greater force against the opponent that last inflicted damage on it. | Siniestro | Físico | 1 | 100% | 12 | 0 |
| Throat Chop Inflige al rival un dolor tan abrumador que le impide utilizar durante dos turnos ataques que se sirven del sonido. | Siniestro | Físico | 80 | 100% | 16 | 0 |
| Beat Up Ataque de todo el equipo Pokémon. Cuantos más haya, más veces se atacará. | Siniestro | Físico | — | 100% | 12 | 0 |
| Memento El usuario se debilita, pero baja mucho tanto el Ataque como el Ataque Especial del objetivo. | Siniestro | Estado | — | 100% | 12 | 0 |
| Ruination The user summons a ruinous disaster. This cuts the target’s HP in half. | Siniestro | Especial | 1 | 90% | 10 | 0 |
| Fiery Wrath El usuario convierte su ira en un aura flamígera para lanzar su ataque. Puede amedrentar al objetivo. | Siniestro | Especial | 90 | 100% | 10 | 0 |
| Knock Off Impide al objetivo usar el objeto que lleva durante el combate. La potencia del movimiento se multiplica si el objetivo lleva un objeto. | Siniestro | Físico | 65 | 100% | 20 | 0 |
| Torment Atormenta y enfurece al objetivo, que no puede usar dos veces seguidas el mismo movimiento. | Siniestro | Estado | — | 100% | 16 | 0 |
| Malicious Moonsault Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Siniestro | Físico | 180 | — | 1 | 0 |
| Punishment Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Siniestro | Físico | — | 100% | 5 | 0 |
| Darkest Lariat Gira sobre sí mismo y golpea al oponente con ambos brazos. Ignora los cambios en las características del objetivo. | Siniestro | Físico | 85 | 100% | 12 | 0 |
| Steel Wing Alas macizas que golpean al objetivo y pueden subir la Defensa del usuario. | Acero | Físico | 70 | 90% | 20 | 0 |
| Gigaton Hammer The user swings its whole body around to attack with its huge hammer. This move can't be used twice in a row. | Acero | Físico | 160 | 100% | 8 | 0 |
| Behemoth Blade El usuario se convierte en una espada gigante para rebanar al objetivo. Si este ha alcanzado el estado Dinamax, se duplica el daño infligido. | Acero | Físico | 100 | 100% | 5 | 0 |
| Behemoth Bash El usuario se convierte en un escudo gigante para golpear al objetivo. Si este ha alcanzado el estado Dinamax, se duplica el daño infligido. | Acero | Físico | 100 | 100% | 5 | 0 |
| Make It Rain The user attacks by throwing out a mass of coins. This also lowers the user's Sp. Atk stat. Money is earned after the battle. | Acero | Especial | 120 | 95% | 8 | 0 |
| Metal Sound Horrible chirrido metálico que baja mucho la Defensa Especial del objetivo. | Acero | Estado | — | 85% | 20 | 0 |
| Gear Grind Rota dos engranajes de hierro sobre el objetivo. Golpea dos veces. | Acero | Físico | 50 | 85% | 15 | 0 |
| Shift Gear Al hacer girar los engranajes, el usuario mejora su Ataque y aumenta mucho su Velocidad. | Acero | Estado | — | — | 10 | 0 |
| Shelter The user makes its skin as hard as an iron shield, raising its defensive stats. Incoming moves also become more likely to miss. | Acero | Estado | — | — | 12 | 0 |
| Max Steelspike Ataque de tipo Acero ejecutado por un Pokémon Dinamax. Aumenta la Defensa de tu bando. | Acero | Físico | 10 | — | 10 | 0 |
| Double Iron Bash Usando la tuerca del pecho como eje, gira sobre sí mismo y golpea con los brazos dos veces seguidas. Puede amedrentar al rival. | Acero | Físico | 60 | 100% | 5 | 0 |
| Flash Cannon El usuario concentra toda la luz del cuerpo y la libera. Puede bajar la Defensa Especial del objetivo. | Acero | Especial | 80 | 100% | 12 | 0 |
| Magnet Bomb Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Acero | Físico | 60 | — | 20 | 0 |
| Metal Burst Devuelve al rival el último ataque recibido, pero con mucha más fuerza. | Acero | Físico | — | 100% | 12 | 0 |
| Metal Claw Ataque con garras de acero que puede aumentar el Ataque del usuario. | Acero | Físico | 50 | 95% | 35 | 0 |
| Sunsteel Strike Ataca al objetivo con la potencia de un meteoro, ignorando su habilidad. | Acero | Físico | 100 | 100% | 5 | 0 |
| Mirror Shot Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Acero | Especial | 65 | 85% | 10 | 0 |
| Autotomize El usuario se desprende de partes prescindibles de su cuerpo para hacerse más ligero y aumentar mucho su Velocidad. | Acero | Estado | — | — | 15 | 0 |
| Bullet Punch Ataca con fuertes puñetazos tan rápidos como proyectiles. Este movimiento tiene prioridad alta. | Acero | Físico | 40 | 100% | 20 | 1 |
| Searing Sunraze Smash Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Acero | Físico | 200 | — | 1 | 0 |
| Smart Strike El usuario ensarta al adversario con su afilada cornamenta. Este movimiento acierta siempre. | Acero | Físico | 70 | — | 12 | 0 |
| Steel Roller El usuario lanza su ataque y destruye el campo activo en el terreno de combate, y falla si no hay ninguno en ese momento. | Acero | Físico | 130 | 100% | 8 | 0 |
| Iron Tail Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa del objetivo. | Acero | Físico | 100 | 75% | 16 | 0 |
| Iron Head Ataca con su dura cabeza de hierro. Puede hacer que el objetivo se amedrente. | Acero | Físico | 80 | 100% | 16 | 0 |
| Anchor Shot Ataca lanzando un ancla al oponente, que queda atrapado y no puede huir. | Acero | Físico | 80 | 100% | 20 | 0 |
| Gear Up Cambia de marcha y logra aumentar el Ataque y el Ataque Especial de los Pokémon aliados que cuenten con las habilidades Más y Menos. | Acero | Estado | — | — | 20 | 0 |
| Gyro Ball Embiste al objetivo con un potente ataque giratorio. Cuanto más lento es el usuario, más daño causa. | Acero | Físico | — | 100% | 8 | 0 |
| Iron Defense Fortalece el cuerpo como si fuera de hierro y sube mucho la Defensa. | Acero | Estado | — | — | 16 | 0 |
| Steel Beam Utiliza el acero de su cuerpo para disparar un potente rayo. También hiere al agresor. | Acero | Especial | 140 | 95% | 8 | 0 |
| Corkscrew Crash Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Acero | Físico | — | — | 1 | 0 |
| Corkscrew Crash Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Acero | Especial | — | — | 1 | 0 |
| Meteor Mash Puñetazo que impacta como un meteorito y puede subir el Ataque del agresor. | Acero | Físico | 90 | 90% | 12 | 0 |
| King’s Shield | Acero | Estado | — | — | 8 | 4 |
| King’s Shield El usuario adopta una postura defensiva y se protege de cualquier daño. Reduce el Ataque de cualquier Pokémon con el que entre en contacto. | Acero | Estado | — | — | 10 | 4 |
| Tachyon Cutter The user attacks by launching particle blades at the target twice in a row. This attack never misses. | Acero | Especial | 50 | 0% | 10 | 0 |
| Doom Desire Concentra un haz de luz y ataca dos turnos después. | Acero | Especial | 140 | 100% | 5 | 0 |
| Hard Press The target is crushed with an arm, a claw, or the like to inflict damage. The more HP the target has left, the greater the move's power. | Acero | Físico | 1 | 100% | 12 | 0 |
| Heavy Slam El usuario golpea con todo su cuerpo. Cuanto mayor sea su peso comparado con el del objetivo, más daño causará. | Acero | Físico | — | 100% | 12 | 0 |
| Spin Out The user spins furiously by straining its legs, inflicting damage on the target. This also harshly lowers the user's Speed stat. | Acero | Físico | 100 | 100% | 5 | 0 |
| Springtide Storm The user attacks by wrapping the target in fierce winds brimming with love and hate. This move’s additional effects depend on the user’s form. | Hada | Especial | 100 | 80% | 5 | 0 |
| Max Starfall Ataque de tipo Hada ejecutado por un Pokémon Dinamax. Crea un campo de niebla durante cinco turnos. | Hada | Físico | 10 | — | 10 | 0 |
| Moonlight Restaura PS del usuario. La cantidad varía según el tiempo que haga. | Hada | Estado | — | — | 8 | 0 |
| Decorate Aumenta mucho el Ataque y el Ataque Especial del objetivo al decorarlo. | Hada | Estado | — | — | 16 | 0 |
| Draining Kiss El usuario absorbe PS del objetivo con un beso y restaura su propia energía en una cantidad igual o superior a la mitad del daño infligido. | Hada | Especial | 50 | 100% | 12 | 0 |
| Twinkle Tackle Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Hada | Especial | — | — | 1 | 0 |
| Twinkle Tackle Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Hada | Físico | — | — | 1 | 0 |
| Magical Torque | Hada | Físico | 100 | 100% | 10 | 0 |
| Dazzling Gleam Inflige daño a los oponentes con una potente luz. | Hada | Especial | 80 | 100% | 12 | 0 |
| Alluring Voice The user attacks the target using its angelic voice. This also confuses the target if its stats have been boosted during the turn. | Hada | Especial | 80 | 100% | 12 | 0 |
| Moonblast Invoca el poder de la luna para atacar al objetivo. Puede disminuir el Ataque Especial del objetivo. | Hada | Especial | 95 | 100% | 16 | 0 |
| Misty Explosion El usuario ataca a todos a su alrededor, pero se debilita de inmediato. La potencia del movimiento aumenta si el terreno está cubierto por un campo de niebla. | Hada | Especial | 100 | 100% | 8 | 0 |
| Misty Terrain Durante cinco turnos, los Pokémon que están en el suelo no sufren problemas de estado y se reduce a la mitad el daño de los movimientos de tipo Dragón. | Hada | Estado | — | — | 12 | 0 |
| Sparkly Swirl Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Hada | Especial | 120 | 85% | 5 | 0 |
| Spirit Break El usuario ataca al objetivo con tal ímpetu que acaba minando su moral y, en consecuencia, reduce su Ataque Especial. | Hada | Físico | 75 | 100% | 16 | 0 |
| Aromatic Mist Consigue aumentar la Defensa Especial de un Pokémon de su equipo con una fragancia misteriosa. | Hada | Estado | — | — | 20 | 0 |
| Guardian of Alola Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Hada | Especial | — | — | 1 | 0 |
| Charm Engatusa al objetivo y reduce mucho su Ataque. | Hada | Estado | — | 100% | 20 | 0 |
| Fairy Wind El Pokémon que lo usa desata un vendaval feérico que arremete contra el objetivo. | Hada | Especial | 40 | 100% | 30 | 0 |
| Strange Steam Desprende un humo con el que ataca al objetivo, que puede acabar confundido. | Hada | Especial | 90 | 95% | 10 | 0 |
| Nature’s Madness Golpea al objetivo con la furia de la naturaleza y reduce sus PS a la mitad. | Hada | Especial | — | 90% | 10 | 0 |
| Geomancy Concentra energía durante el primer turno, de forma que su Velocidad, Ataque Especial y Defensa Especial aumenten mucho en el segundo. | Hada | Estado | — | — | 10 | 0 |
| Disarming Voice Obnubila a los oponentes con su fascinante voz y les provoca daños emocionales. Siempre acierta al objetivo. | Hada | Especial | 40 | — | 15 | 0 |
| Sweet Kiss Da un beso con tal dulzura que causa confusión. | Hada | Estado | — | 75% | 12 | 0 |
| Baby-Doll Eyes Lanza una mirada al objetivo con ojos acaramelados, con lo que logra que su Ataque se reduzca. Este movimiento tiene prioridad alta. | Hada | Estado | — | 100% | 20 | 1 |
| Play Rough El Pokémon que lo usa le hace cucamonas al objetivo y lo ataca. Puede disminuir el Ataque del objetivo. | Hada | Físico | 90 | 90% | 12 | 0 |
| Let’s Snuggle Forever Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Hada | Físico | 190 | — | 1 | 0 |
| Crafty Shield Usa unos misteriosos poderes para protegerse a sí mismo y a sus aliados de movimientos de estado, pero no de otro tipo de ataques. | Hada | Estado | — | — | 10 | 3 |
| Light of Ruin El usuario emplea el poder de la Flor Eterna para lanzar un potente rayo de luz, pero sufre bastante daño al hacerlo. | Hada | Especial | 140 | 90% | 8 | 0 |
| Fairy Lock Consigue que ningún Pokémon pueda huir en el siguiente turno echando un cerrojo. | Hada | Estado | — | — | 12 | 0 |
| Flower Shield Aumenta la Defensa de todos los Pokémon de tipo Planta que hay en el combate usando unos misteriosos poderes. | Hada | Estado | — | — | 10 | 0 |
| Floral Healing Restaura la mitad de los PS máximos del objetivo. Es más efectivo cuando se usa en conjunción con Campo de Hierba. | Hada | Estado | — | — | 10 | 0 |
| Fleur Cannon El usuario emite un potente rayo, pero su Ataque Especial se reduce mucho. | Hada | Especial | 130 | 90% | 5 | 0 |
| Shadow Blast | shadow | Físico | 80 | 100% | — | 0 |
| Shadow Blitz | shadow | Físico | 40 | 100% | — | 0 |
| Shadow Bolt | shadow | Especial | 75 | 100% | — | 0 |
| Shadow Break | shadow | Físico | 75 | 100% | — | 0 |
| Shadow Chill | shadow | Especial | 75 | 100% | — | 0 |
| Shadow Down | shadow | Estado | — | 100% | — | 0 |
| Shadow End | shadow | Físico | 120 | 60% | — | 0 |
| Shadow Fire | shadow | Especial | 75 | 100% | — | 0 |
| Shadow Half | shadow | Especial | — | 100% | — | 0 |
| Shadow Hold | shadow | Estado | — | — | — | 0 |
| Shadow Mist | shadow | Estado | — | 100% | — | 0 |
| Shadow Panic | shadow | Estado | — | 90% | — | 0 |
| Shadow Rave | shadow | Especial | 70 | 100% | — | 0 |
| Shadow Rush | shadow | Físico | 55 | 100% | — | 0 |
| Shadow Shed | shadow | Estado | — | — | — | 0 |
| Shadow Sky | shadow | Estado | — | — | — | 0 |
| Shadow Storm | shadow | Especial | 95 | 100% | — | 0 |
| Shadow Wave | shadow | Especial | 50 | 100% | — | 0 |