Tutte le abilità di Pokémon Champions, con una descrizione completa del loro effetto. Tocca il nome di un'abilità per vedere tutti i Pokémon che la possiedono.
Quando il Pokémon entra in campo, la luce solare diventa intensa.
La Velocità aumenta a ogni turno.
Se il Pokémon è confuso, la sua elusione aumenta.
Once per battle, when a Pokémon with Supersweet Syrup enters the battle, it lowers the evasion stat of all adjacent opponents by one stage.
Il Pokémon recupera PS se piove o se subisce mosse di tipo Acqua, ma perde PS con la luce solare intensa. Subisce più danni da mosse di tipo Fuoco.
Se il Pokémon usa o perde uno strumento, la sua Velocità aumenta.
Se un alleato usa uno strumento, il Pokémon gli passa il proprio.
When the Pokémon uses contact moves, it can hit even targets that are protecting themselves.
L’Attacco del Pokémon non può diminuire grazie alla morsa micidiale in cui è in grado di stringere i nemici.
Il Pokémon si trasforma nel nemico che ha davanti.
Permette di ignorare gli effetti di mosse e abilità che attirano altre mosse.
Il Pokémon calpesta l’ombra del nemico impedendogli la fuga o la sostituzione.
Se il Pokémon è affetto da un problema di stato, tira fuori la grinta e aumenta il proprio Attacco.
Quando il Pokémon ha pochi PS, la potenza delle sue mosse di tipo Acqua aumenta.
Quando il Pokémon entra in campo, sparge un farmaco dalla conchiglia che annulla le modifiche alle statistiche degli alleati.
Cambia il tipo del Pokémon in Acqua, Fuoco o Ghiaccio in base alle condizioni atmosferiche.
Il nemico viene intimidito e non può mangiare bacche.
Se il Pokémon è colpito da un attacco diretto, grazie alla sua pelle ruvida infligge danni a sua volta.
Se il Pokémon subisce danni da mosse fisiche, la Difesa diminuisce e la Velocità aumenta di molto.
Se il Pokémon viene colpito da un attacco diretto, ruba lo strumento di chi lo ha attaccato.
Neutralizza gli effetti di tutte le condizioni atmosferiche.
La vista acuta del Pokémon impedisce che la sua precisione diminuisca.
Il corpo termoresistente del Pokémon dimezza i danni che subisce dalle mosse di tipo Fuoco.
Se il Pokémon viene mandato KO da un attacco, infligge a chi lo ha sferrato tanti danni quanti erano i suoi PS prima di ricevere il colpo.
Il Pokémon e chiunque lo attacchi abbassano la guardia e le loro mosse vanno sempre a segno.
Se grandina, l’elusione aumenta.
Se grandina, la Velocità aumenta.
Quando il Pokémon entra in campo, provoca una grandinata.
Potenzia le mosse che causano un contatto fisico.
L’incredibile fortuna del Pokémon aumenta la sua probabilità di infliggere brutti colpi.
When a Pokémon with Hospitality enters a battle, it restores HP for an ally by 25%.
Può avvelenare chi manda a segno un attacco diretto.
Il Pokémon può avvelenare il nemico al solo contatto.
Scatters poison spikes at the feet of the opposing team when the Pokémon takes damage from physical moves.
Protegge il Pokémon dai contraccolpi.
Causes the Pokémon to reuse an already consumed Berry at the end of the next turn.
Il Pokémon è protetto da uno spesso strato di grasso che dimezza il danno causato da mosse di tipo Fuoco e Ghiaccio.
L’imperturbabilità del Pokémon lo protegge da infatuazioni e provocazioni.
The Pokémon's Normal-type moves become Dragon-type moves and their power is boosted by 20%.
Se il Pokémon subisce un attacco diretto, scambia la sua abilità con quella di chi lo ha colpito.
Dimezza il peso del Pokémon.
Il Pokémon acquisisce l’abilità di un alleato andato KO.
Se la luce del sole è intensa, evita i problemi di stato.
Il magma riveste il corpo del Pokémon impedendogli di venire congelato.
L’Attacco Speciale aumenta se ci sono alleati con l’abilità Meno o Più.
Transforms into its Hero Form when switching out.
Il Pokémon affronta la vita al proprio ritmo e per questo non può essere confuso.
Quando chi la usa colpisce un Pokémon con una mossa, gli ruba lo strumento.
Il Pokémon subisce danni solo dagli attacchi.
Il Pokémon respinge al mittente le mosse di stato senza subirne gli effetti.
Quando il Pokémon ha pochi PS, la potenza delle sue mosse di tipo Fuoco aumenta.
Il Pokémon non attende di aver perso molti PS per mangiare certe bacche, ma lo fa non appena i suoi PS scendono a metà o meno.
Se i PS sono al massimo, riduce il danno subito.
Potenzia le mosse “pulsar”, Forzasfera e Ondasana.
The Pokémon can use its moves as if the weather were harsh sunlight.
L’immunità naturale del Pokémon gli impedisce di essere avvelenato.
Quando il Pokémon entra in campo, scatena una tempesta di sabbia.
Quando il Pokémon viene colpito da un attacco, scatena una tempesta di sabbia.
L’elusione aumenta durante le tempeste di sabbia.
Potenzia le mosse di tipo Roccia, Terra e Acciaio durante le tempeste di sabbia.
Se c’è una tempeste di sabbia, la Velocità aumenta.
Gli attacchi sferrati su un bersaglio avvelenato producono sempre brutti colpi.
Se il Pokémon viene colpito da un attacco diretto, la Velocità di chi l’ha colpito diminuisce.
Al contatto con il Pokémon, l’abilità del nemico diventa Mummia.
Rimanda al mittente le diminuzioni alle statistiche subite.
Illumina tutto intorno, rendendo più probabile incontrare Pokémon selvatici.
Se i PS scendono a metà o meno a causa di un attacco, l’Attacco Speciale aumenta.
Il Pokémon è dotato di una sorta di isolamento acustico che lo rende immune alle mosse basate sul suono.
Rende immuni ai danni da grandine e tempesta di sabbia, alle mosse Spora, Cottonspora, Sonnifero, Paralizzante e alle mosse “polvere”.
Protegge da alcune mosse a base di proiettili e bombe.
Permette di colpire Pokémon di tipo Spettro con mosse di tipo Normale e Lotta.
Assume la Forma Spada se usa una mossa d’attacco e la Forma Scudo se usa Scudo Reale.
Quando il Pokémon ha pochi PS, la potenza delle sue mosse di tipo Coleottero aumenta.
A ogni turno, aumenta di molto una statistica e ne riduce un’altra.
Cambia il tipo del Pokémon in quello della mossa che usa.
Quando il Pokémon utilizza un attacco diretto, gli effetti di mosse protettive vengono ignorati.
Dimezza il danno causato dagli attacchi diretti di un nemico, ma raddoppia quello subito dalle mosse di tipo Fuoco.
La precisione del Pokémon aumenta grazie ai suoi occhi composti.
Quando il Pokémon mangia una bacca, recupera anche dei PS.
Il Pokémon è in grado di avvelenare il bersaglio anche se questo è di tipo Acciaio o Veleno.
La capacità di levitare conferisce al Pokémon immunità agli attacchi di tipo Terra.
Il Pokémon e il suo piccolo attaccano insieme.
Evita che la Difesa diminuisca.
Se il Pokémon subisce un brutto colpo, monta su tutte le furie e il suo Attacco aumenta al massimo.
Se il Pokémon tentenna, il suo animo indomito si risveglia e la sua Velocità aumenta.
Può scottare chi manda a segno un attacco diretto.
Il Pokémon soffre d’insonnia e non può addormentarsi.
Il Pokémon non può usare lo strumento che ha con sé.
In presenza di un Campo Elettrico, la Velocità raddoppia.
Se la luce del sole è intensa, l’Attacco Speciale aumenta, ma il Pokémon perde PS a ogni turno.
Se il Pokémon è affetto da un problema di stato, la Velocità aumenta.
Riduce i danni subiti dalle mosse di tipo Fuoco e rende immuni alle scottature.
Può ricreare una bacca utilizzata.
Fa maturare le bacche raddoppiandone gli effetti.
L’Attacco del Pokémon raddoppia grazie alla sua padronanza delle tecniche yoga.
Aumenta ulteriormente i danni inflitti dai brutti colpi.
Rende il Pokémon e i suoi alleati immuni al sonno.
Le mosse di tipo Normale diventano di tipo Volante e la loro potenza aumenta un po’.
Le mosse multicolpo mandano a segno sempre il massimo dei colpi possibili.
Aumenta l’umidità circostante, impedendo l’uso di Autodistruzione e di altre mosse esplosive.
L’Attacco Speciale aumenta di molto quando le statistiche diminuiscono a causa di un nemico.
Il Pokémon agisce sempre per ultimo.
Quando il Pokémon ha pochi PS, la potenza delle sue mosse di tipo Erba aumenta.
Le modifiche alle statistiche hanno effetto inverso: le statistiche aumentano quando dovrebbero diminuire e viceversa.
Se un nemico avvelena, paralizza o scotta un Pokémon con questa abilità, viene colpito dallo stesso problema di stato.
Se piove, la Velocità aumenta.
Protegge tutta la squadra da effetti che ne limitano la libertà di scelta delle mosse.
Se grandina, il Pokémon recupera PS.
A volte il cattivo odore emesso dal Pokémon fa tentennare i nemici quando attacca.
Se il Pokémon agisce per ultimo, la potenza della mossa aumenta.
L’aura di regalità del Pokémon impedisce al nemico di attaccarlo con mosse che hanno priorità alta.
Se la luce del sole è intensa, la Velocità aumenta.
Powers up slicing moves.
Quando il Pokémon entra in campo, rivela una delle mosse del nemico.
L’Attacco aumenta di molto quando le statistiche diminuiscono a causa di un nemico.
La robusta mascella del Pokémon permette morsi molto potenti.
Evita che il Pokémon vada KO in un sol colpo se ha tutti i PS, e lo rende immune alle mosse che causano KO immediato.
Aumenta la potenza delle mosse, ma ne annulla gli effetti aggiuntivi.
Il Pokémon è in grado di usare tutte le sue mosse senza entrare in contatto diretto con il bersaglio.
Rivela se il nemico ha mosse pericolose.
Quando il Pokémon entra in campo, la sua prepotenza intimidisce i nemici, riducendone l’Attacco.
Il corpo flessibile del Pokémon gli impedisce di subire gli effetti della paralisi.
Chi manda KO questo Pokémon con un attacco diretto subisce dei danni.
Il Pokémon è talmente vivace che non può addormentarsi.
L’Attacco aumenta, ma la precisione diminuisce.
Il tipo del Pokémon cambia a seconda dello stato del campo.
Se il Pokémon è affetto da un problema di stato, le squame sulla sua pelle si induriscono aumentando la sua Difesa.
Potenzia le mosse che causano contraccolpo.
Il Pokémon è protetto da uno strato di scaglie che annulla gli effetti aggiuntivi delle mosse subite.
Il Pokémon inganna il nemico entrando in campo con le sembianze dell’ultimo Pokémon della propria squadra.
Il Pokémon impiega metà del tempo per risvegliarsi dal sonno rispetto agli altri.
Quando manda un nemico KO, il Pokémon si fa sicuro di sé e aumenta il proprio Attacco.
Quando il Pokémon viene sostituito, guarisce dai problemi di stato.
Quando il Pokémon entra in campo, attira la pioggia.
Il Pokémon recupera un po’ di PS quando lascia il campo.
Se il Pokémon viene colpito da una mossa di tipo Acqua, recupera PS anziché subire danni.
Può bloccare la mossa subita dal Pokémon.
Potenzia di molto le mosse dello stesso tipo del Pokémon.
When hit by an attack, the power of the next Electric-type move it uses is doubled.
Se il Pokémon viene colpito da una mossa di tipo Elettro, la neutralizza e sfrutta la carica elettrica per aumentare la propria Velocità.
Il Pokémon è protetto da una dura corazza che gli evita di subire brutti colpi.
Gli strumenti restano appiccicati al corpo adesivo del Pokémon e non possono essere rubati.
La capacità di concentrazione del Pokémon evita che tentenni per gli attacchi del nemico.
Quando il Pokémon viene colpito da una mossa di tipo Buio, il suo forte senso di giustizia fa sì che l’Attacco aumenti.
Il contatto fisico con il corpo percorso dall’elettricità statica del Pokémon può causare paralisi.
Protects from status conditions and halves damage from Ghost-type moves.
Il Pokémon recupera PS quando piove.
Il Pokémon è protetto da un guscio robusto che gli evita di subire brutti colpi.
Se il Pokémon subisce un attacco, la sua Difesa aumenta.
Se il Pokémon ha tutti i PS, le sue mosse di tipo Volante acquistano priorità alta.
Le mosse di stato del Pokémon acquistano priorità alta.
Quando il Pokémon attacca, ignora le modifiche alle statistiche del nemico.
Raddoppia l’Attacco del Pokémon.
Potenzia le mosse che utilizzano pugni.
Se il Pokémon viene colpito da una mossa di tipo Erba, la neutralizza e aumenta il proprio Attacco.
Se piove, il Pokémon guarisce dai problemi di stato.
Le mosse del Pokémon basate sul suono diventano di tipo Acqua.
Attack and Special Attack are boosted for each party Pokémon that has been defeated.
Se il Pokémon viene colpito da una mossa di tipo Elettro, recupera PS anziché subire danni.
A volte cura i problemi di stato degli alleati.
A volte permette al Pokémon di agire per primo.
Impedisce la diminuzione delle statistiche causata da abilità o mosse di altri Pokémon.
Se il Pokémon subisce una mossa di tipo Fuoco, ne sfrutta il calore per potenziare le proprie mosse dello stesso tipo.
Il panno che ricopre il Pokémon lo protegge da un singolo attacco.
Il Pokémon può guarire dai problemi di stato facendo la muta completa della pelle.
Prevents the opponent from using any moves that have priority, such as Quick Attack.
Potenzia le mosse più deboli del Pokémon.
Il Pokémon prevede ed evita gli attacchi degli alleati.
Quando il Pokémon entra in campo, rivela lo strumento del nemico.
Rende più forti contro nemici dello stesso sesso, ma più deboli contro nemici di sesso opposto.
Quando il Pokémon entra in campo, copia l’abilità di un nemico.
Quando il Pokémon attacca, ignora l’abilità del bersaglio se questa ha effetto sulle mosse.
Il Pokémon attacca evitando le barriere e il sostituto del nemico.
Dimezza il danno subito dalle mosse fisiche.
Le mosse di tipo Normale diventano di tipo Folletto e la loro potenza aumenta un po’.
Potenzia le mosse di tipo Folletto di tutti i Pokémon.
Copies stat boosts by the opponent.
Se il Pokémon è avvelenato, recupera PS anziché perderli.
Può causare avvelenamento, paralisi o sonno a chi manda a segno un attacco diretto.
Il Pokémon mette pressione al nemico, facendogli consumare più PP.
I danni inflitti agli alleati del Pokémon vengono ridotti.
Le mosse di tipo Normale diventano di tipo Ghiaccio e la loro potenza aumenta un po’.
Rende gli alleati di tipo Erba immuni alla diminuzione delle statistiche e ai problemi di stato.
L’Attacco Speciale aumenta se ci sono alleati con l’abilità Meno o Più.
Il Pokémon attira e neutralizza le mosse di tipo Elettro e fa aumentare il suo Attacco Speciale.
Il Pokémon può raccogliere lo strumento usato da un nemico durante la lotta. A volte potrebbe raccogliere strumenti anche fuori dalla lotta.
Riduce i danni subiti dalle mosse superefficaci.
Riduce i danni subiti dalle mosse superefficaci.
When the Pokémon takes damage from a move, it burns the attacker.
Il Pokémon è protetto da un fumo chiaro che impedisce ai nemici di diminuire le sue statistiche.
Può causare infatuazione a chi manda a segno un attacco diretto.
Raddoppia il peso del Pokémon.
Gives immunity to status moves.
Restores HP when hit by a Ground-type move.
Il Pokémon resiste a strumenti e mosse che causano la sostituzione appiccicandosi al terreno con le ventose.