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Glossario di Pokémon Champions
Guardando uno stream di Rank o leggendo i thread dei forum ti imbatterai continuamente in parole come STAB, mossa prioritaria o OHKO garantito. Sono tutti concetti semplici una volta capito cosa significano — qui trovi quelli che userai davvero, raggruppati per argomento.
Statistiche e build
| Termine | Significato |
|---|---|
| Statistiche base | Le statistiche di partenza fisse di ogni specie di Pokémon. Più è alta, più quella statistica sarà forte. Le trovi nel Pokédex. |
| Statistiche reali | I valori effettivi in battaglia, calcolati tenendo conto di statistiche base, natura e SP. Sono sempre mostrati a Lv. 50. |
| SP | Il sistema di distribuzione dei punti statistica di Champions. Sostituisce gli EV dei giochi principali: hai 66 punti totali, con un massimo di 32 per statistica. Per i dettagli, vedi la guida alle differenze tra giochi principali e Champions. |
| Natura | Aumenta una statistica del 10% e ne riduce un'altra del 10%. Di solito si sceglie una natura che aumenti la Velocità o la statistica offensiva principale. |
| IV | In Champions sono sempre fissi a 31, quindi non devi preoccupartene. |
Battaglia
| Termine | Significato |
|---|---|
| STAB | Sigla di Same-Type Attack Bonus: una mossa dello stesso tipo del Pokémon che la usa. Ottiene un bonus di potenza dell'1,5x. Ad esempio un Pokémon di tipo Acqua che usa una mossa di tipo Acqua. |
| Mossa prioritaria | Una mossa con priorità alta che agisce per prima indipendentemente dalla Velocità. Attacco Rapido, Acquagetto e Furtivombra sono esempi classici. |
| OHKO garantito / 2HKO garantito | Significa che metti KO l'avversario in uno o due colpi in ogni caso. È "garantito" se il KO avviene anche con il valore di danno più basso possibile. |
| Variazione di danno | Il danno non è un numero fisso: varia leggermente all'interno di un intervallo (circa dall'85% al 100%). Da qui nascono frasi come "93% di probabilità di KO in un colpo". |
| Colpo critico | Infligge 1,5 volte il danno e ignora gli aumenti delle statistiche difensive del bersaglio. |
| Tentennamento | Il Pokémon colpito non può agire affatto in quel turno. Mosse come Metaltestata puntano proprio a questo. |
Non tirare a indovinare sugli OHKO garantiti o sulla variazione di danno: verificali con precisione usando il calcolatore di danno.
Ruoli (cosa fa un Pokémon per la squadra)
| Termine | Significato |
|---|---|
| Sweeper | Un attaccante principale che fa setup e poi spazza via la squadra avversaria uno per uno. |
| Tank, muro | Un ruolo costruito per reggere e assorbire l'offensiva avversaria. |
| Supporto | Aiuta la squadra con cose come Ventoincoda, schermi o Provocazione — sostenendo gli alleati invece di attaccare direttamente. Particolarmente importante nelle battaglie doppie. |
| Lead, apripista | Il Pokémon mandato in campo per primo per impostare la partita, di solito per piazzare Ventoincoda o Levitoroccia. |
| Wallbreaker | Un attaccante dal danno elevato costruito per sfondare a forza tank e muri. |
| Pivot | Una mossa come Retromarcia o Invertivolt che ti permette di attaccare e cambiare Pokémon subito dopo, mantenendo l'iniziativa dalla tua parte. |
Strategia e condizioni di campo
| Termine | Significato |
|---|---|
| Setup | Usare una mossa come Danzaspada o Dragodanza per aumentare prima le tue statistiche, per poi spazzare via la squadra avversaria. |
| Distortozona | Un effetto di campo che fa muovere per primi i Pokémon più lenti per 5 turni. È il fondamento delle squadre lente e dal danno elevato. |
| Ventoincoda | Raddoppia la Velocità di tutta la squadra per 4 turni. Quasi indispensabile per le squadre doppie orientate all'attacco. |
| Schermi | Riflesso (fisico) e Schermoluce (speciale), che dimezzano il danno subito. |
| Meteo | Comprende Giornodisole, Pioggiadanza, Terrempesta e Grandine. Ognuno potenzia certi tipi e attiva le Abilità collegate. |
Termini esclusivi di Champions
| Termine | Significato |
|---|---|
| Scout | Il sistema per reclutare i Pokémon, usato al posto della cattura. Per tutti i dettagli, vedi la guida per iniziare l'account. |
| VP | La valuta principale usata per reclutare, allenare e per le Megapietre. Non si può comprare con soldi veri. |
| Prova gratuita | Un ingaggio di prova gratuito di 7 giorni, distribuito ogni 22 ore. |
| Biglietto Standard | Un biglietto che permette di reclutare subito un Pokémon senza spendere VP. |
| Megaevoluzione | Potenziare un Pokémon durante la battaglia. In Champions esiste solo la Megaevoluzione: non ci sono Dynamax o Terastallizzazione. |