Invece di un team Baton Pass che spesso perdeva per fortuna dei colpi critici, ho costruito un team singolo incentrato su Metagross Mega con Ferroscudo + Corpo Libero, consigliato da un conoscente. Ho usato due piani principali a seconda dell'avversario: o ingaggiare un combattimento diretto con Metagross, Greninja, Garchomp e Mimikyu, o paralizzare gli utilizzatori di mosse di contatto con Bellibolt per destabilizzarli, quindi finirli con un follow-up. Il mio rating più alto è stato 2563, e ho terminato 16° con 2546.[Punti Chiave dei Pokémon]Metagross: Statistiche post-Mega 181-171-173-x-131-176. Con 1 EV in PS, resiste in modo definitivo al Pugno Proiettile di Mimikyu con Assorbisfera + Maschera. Con 2 EV in PS, resiste in modo definitivo a due colpi delle mosse di zanne di Garchomp e supera in velocità Meowscarada di natura Timida. Il piano originale era 187-171-189-x-131-155, ma a causa della lentezza generale del team, ho ridistribuito gli EV in PS/Velocità per superare Garchomp più veloce e Meowscarada Timida. Con Ferroscudo + Corpo Libero, poteva persino contrastare avversari tradizionalmente favorevoli come Scizor e Mega Gyarados.Greninja: Originariamente un Umbreon con Velenoshock + Sincronismo, ma l'ultimo giorno alle 5 del mattino, l'ho cambiato in Mutatipo + Focalnastro per rafforzare la sua risposta contro Delphox, Archaludon, Garchomp e Primarina. Neropulsar era una scelta fissa, e Acquashuriken non STAB è stata anche adottata come mossa di priorità. Ho incluso Ventogelato per contrastare Gyarados, che si è rivelato efficace anche contro Garchomp con Squamacolpo e Charizard Y.Garchomp: È passato da un set Focalnastro + Levitoroccia a un set Baccacedro + Danzaspada, aumentando la sua potenza di rottura del ciclo e fornendo una via per affrontare Hippowdon. L'inclusione di Pietrataglio è discutibile, ma l'ho mantenuta poiché non volevo perdere un modo affidabile per colpire Charizard.Dragonite: EV in PS 17, Atk. Sp. 17, Velocità 32. Natura Timida per superare Kilowattrel più veloce, e Lanciafiamme può mandare KO Meowscarada con investimento in PS con la probabilità più bassa esclusa. Nebbia Nera resetta la propria caduta di Atk. Sp. di Dragobolide pur essendo molto efficace contro Pokémon lenti che si potenziano come Aegislash, Gholdengo e Kingambit, così come contro i team Baton Pass.Bellibolt: Una scelta originale da cecchino con l'1% di utilizzo. Sostituisce il ruolo che un tempo svolgeva Zapdos, paralizzando gli utilizzatori di mosse di contatto con Statico. La sua difesa fisica è superiore a quella di Zapdos, e subisce danni neutri da Levitoroccia. La combinazione di Idrovampata + Velenoshock + Pigrizia ha gestito senza problemi gli scontri con Hippowdon.Mimikyu: Natura Decisa, EV in Attacco/Velocità, Assorbisfera. Ombrartigli per colpire criticamente Mega Delphox e Gengar.[Selezione e Strategia di Base]Il team è diviso in una selezione di confronto diretto incentrata su Metagross, Greninja, Garchomp e Mimikyu, e una selezione di ciclo incentrata su Bellibolt. Contro avversari con Hippowdon, almeno uno tra Bellibolt o Garchomp viene sempre schierato. Se uno degli attaccanti che si potenziano sembrava efficace, lo spingevo. Altrimenti, decidevo la selezione diffondendo veleno con Bellibolt o fermando il Baton Pass/i potenziamenti con Mega Dragonite.[Avversari da Tenere d'Occhio]Mega Delphox (ha faticato per la mancanza di switch-in stabili, alleviato dopo l'inclusione di Greninja), Whimsicott (difficoltà a gestire Parassiseme), Clefable (abilità Inconsapevole annulla le condizioni di stato, causa della sconfitta nella battaglia finale), Hydreigon con Stolascelta (carico aumentato dopo la rimozione di Umbreon).