Garchomp, Corviknight e Mega Charizard Y sono stati fissati come asse collaudato e stabile nel tentativo di riprodurre il ciclo ad alta potenza offensiva che aveva avuto successo in un torneo precedente, e il nuovo Mega, Mega Raichu Y, è stato aggiunto per la sua utilità come pivot e utilizzatore di Bis. Dopo aver ricevuto il consiglio che il solo ciclo avesse dei limiti a metà stagione, Mimikyu è stato provato come scelta da scontro diretto, per poi essere sostituito da una Primarina resistente al tipo Folletto in linea con la crescita di Hippowdon.
Garchomp unisce il ruolo di chiusura e di rottura degli scontri diretti con uno Choice Scarf dello stesso tipo (STAB), e ha adottato una mossa di tipo Roccia che riduce la Velocità per assicurarsi il vantaggio di velocità contro un Ceruledge di Danza Spade. Corviknight è l'agente pivot chiave del ciclo, usando la sua abilità che riflette Intimidazione e gli effetti di furto di slancio dell'avversario per mantenere utile Testa di Ferro gestendo al contempo Mimikyu e la linea di Glimmora; l'ultimo slot ha continuato a essere cambiato come scelta da scontro diretto prima di stabilizzarsi infine su un Archaludon resistente pensato per Charizard-X e Mega Blastoise.