Il concetto è cogliere di sorpresa l'avversario con combinazioni difficili da prevedere, alternando un gioco orientato al faccia a faccia e uno orientato alla preparazione a seconda della composizione avversaria. Al core offensivo-difensivo Mimikyu + Delphox già in uso, è stato aggiunto come nuovo asse un Metagross Difesa Ferrea + Pressa Corporea + Agilità che copre la debolezza del core contro gli avversari da schermi. È stato completato aggiungendo una scelta utility flessibile, Whimsicott (Vento in Poppa/Bis), che aiuta Metagross ad accumulare boost; un Samurott di Hisui che entra più tardi per piazzare gli hazard; e un Archaludon solido che gestisce Meowscarada, Primarina e la linea di Charizard.
Il flusso base consiste nell'usare Whimsicott per annullare la mossa dimezzante dell'avversario con Bis o Vento in Poppa, creando così un'occasione per accumulare un boost, per poi schierare Metagross. Contro le combinazioni Sajabi+Metagross, questo ha permesso di costruire partite quasi impossibili da perdere con Metagross sotto Vento in Poppa, sfruttando il fatto che Agilità impedisce di leggere la Velocità come mezzo per ribaltare la partita.