Struttura multi-finisher dove tre utilizzatori di Danzaspada, Charizard, Mimikyu e Garchomp, si dividono la chiusura in base al matchup. Orthworm assorbe e riflette la pressione fisica con Ferroscudo e Metalscoppio, mentre Mega Raichu Y offre potenza speciale tardiva con Congiura. Ripeti di Primarina blocca il setup avversario, dando tempo allo spazzino Danzaspada giusto per entrare in sicurezza.
Charizard (Aiutofuoco): Fuococarica/Oltraggio/Nitrocarica/Danzaspada. Finisher fisico che si assicura la priorità con Nitrocarica dopo Danzaspada.
Mega Raichu Y (Raichunite Y, Parafulmine): Falcecannone/Focalcolpo/Ammaliavoce/Congiura. L'arma finale del team: Congiura prima di scatenare un Falcecannone ad area.
Orthworm (Avanzi, Mangiaterra): Pesobomba/Schiacciacorpo/Ferroscudo/Metalscoppio. Muro che accumula Ferroscudo e punisce con Metalscoppio.
Mimikyu (Assorbisfera, Fantasmanto): Carineria/Mazzuolegno/Furtivombra/Danzaspada. Mazzuolegno copre anche i tipo Acqua, finisher Danzaspada versatile.
Primarina (Baccacedro, Acquaiuto): Canto Effimero/Forza Lunare/Acquagetto/Ripeti. Muro speciale che blocca il setup avversario con Ripeti.
Garchomp (Focalnastro, Cartavetro): Terremoto/Squamacolpo/Fulmindenti/Danzaspada. Squamacolpo alza la velocità e si somma a Danzaspada per massimizzare la potenza.