Il concetto consiste nel creare un vantaggio numerico con una Mega iniziale, per poi chiudere con due Pokémon dall'alto rendimento nel faccia a faccia; questa stagione si è espanso in un sistema a tre Mega senza Pokémon non-Mega. Come prima Mega è stato adottato un tipo Lotta/Fuoco che unisce potenza e velocità; come seconda, la Mega di tipo Acqua orientata al faccia a faccia ereditata dalla build precedente; come terza, una Mega (tipo Veleno, con una mossa di trasformazione consumabile) per gestire gli avversari di tipo Acqua a cui entrambe le altre Mega sono comunemente deboli.
La selezione di base combina una delle tre Mega più adatta contro l'avversario, con due dei due restanti supporter ad alto potere di faccia a faccia (Acciaio/Spettro). Il tipo Acciaio guadagna tempo addormentando l'avversario o usando Maledizione + Protezione, mentre il tipo Spettro finisce gli HP rimanenti con mosse d'ombra — una divisione dei ruoli. La terza Mega ha aumentato l'investimento in PS per massimizzare il danno della sua mossa di trasformazione consumabile, ed è usata all'occorrenza anche per ingannare l'avversario inducendo il sonno.