Con Mega Metagross come asse, questa squadra ha adottato tre membri centrali fissi che coprono le reciproche debolezze — un attaccante speciale Buio/Drago, un partner di tipo Acqua e Hippowdon — progettati per affrontare qualsiasi composizione senza problemi. I due slot rimanenti sono stati decisi, dopo tentativi ed errori, come Gengar per contenere i tipi Spettro, e un tipo Acciaio per gestire gli avversari veloci al posto della Fascia Scelta abbandonata dall'attaccante Buio/Drago.
Al posto della Fascia Scelta, l'attaccante Buio/Drago viene utilizzato in versione STAB + Danza Spade, incaricato di abbattere direttamente le composizioni stall/muri avversarie, mentre Gengar viene usato come bluff, nascondendo se ha Mega Evoluto per indurre l'avversario a decisioni di switch avventate. Metagross è stato calibrato con una distribuzione di resistenza che regge i principali attacchi fisici/speciali di contenimento mantenendo una linea di velocità dignitosa, e il tipo Acciaio finisce gli avversari veloci che l'attaccante Buio/Drago si è lasciato sfuggire.