Un team di doppi incentrato sul controllo della velocità: Mega Aerodactyl blocca il campo con Ventoincoda e Bodyguard, mentre Sylveon, grazie a Pellefolletto, trasforma le mosse Normali in tipo Folletto per colpire in area. Kingambit usa Agonismo per trasformare un colpo quasi letale in un'esplosione di potenza, e Mega Dragonite chiude il match grazie a Forza Interiore, che lo rende immune a Provocazione.
Mega Dragonite (Dragoninite, Forza Interiore): Dragopulsar / Ondacalda / Extrarapido / Protezione. Un finisher stabile, immune a Provocazione grazie a Forza Interiore, che cerca il colpo finale garantito con Extrarapido.
Sylveon (Stolascelta, Pellefolletto): Granvoce / Iper Raggio / Forza Lunare / Attacco Rapido. Attaccante d'area il cui Granvoce, potenziato da Pellefolletto, spazza via l'intero campo di doppio.
Sneasler (Focalnastro, Velentocco): Velenpuntura / Zuffa / Bruciapelo / Protezione. Si occupa del controllo della velocità aprendo con Bruciapelo per bloccare Distortiroom o Provocazione avversarie.
Mega Aerodactyl (Aerodactylite, Birbo): Doppia Ala / Protezione / Bodyguard / Ventoincoda. Supporto che protegge tutta la squadra con Bodyguard mentre inverte l'ordine di velocità con Ventoincoda.
Garchomp (Assorbisfera, Cartavetro): Terremoto / Dragartigli / Frana / Protezione. Riduce la Difesa avversaria con Frana e aggiunge pressione d'area con Terremoto.
Kingambit (Baccarosmel, Agonismo): Genufendente / Sbigoattacco / Metaltestata / Protezione. Carta contrattacco che, all'attivarsi di Agonismo, ribalta il match in un istante con un Genufendente dal critico garantito.