Tutte le mosse di Pokemon Champions — clicca per la pagina dei dettagli
| Nome | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Priorità |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Spike Cannon Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Normale | Fisico | 20 | 100% | 15 | 0 |
| Guillotine Attacca il bersaglio con pericolose tenaglie. Se l’attacco va a segno, il Pokémon colpito va subito KO. | Normale | Fisico | — | 30% | 8 | 0 |
| Sharpen Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Normale | Stato | — | — | 30 | 0 |
| Tickle Chi la usa solletica il bersaglio e lo fa ridere, riducendo il suo Attacco e la sua Difesa. | Normale | Stato | — | 100% | 20 | 0 |
| Facade Mossa d’attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato. | Normale | Fisico | 70 | 100% | 20 | 0 |
| Mean Look Chi la usa blocca il bersaglio con uno sguardo oscuro e ammaliante, impedendogli la fuga. | Normale | Stato | — | — | 8 | 0 |
| Scary Face Chi la usa spaventa il bersaglio con una faccia terribile e ne riduce di molto la Velocità. | Normale | Stato | — | 100% | 12 | 0 |
| Slack Off Chi la usa si rilassa recuperando metà dei propri PS massimi. | Normale | Stato | — | — | 8 | 0 |
| Acupressure Chi la usa esercita pressione su alcuni punti nevralgici e aumenta di molto una statistica a caso. | Normale | Stato | — | — | 20 | 0 |
| Rapid Spin Attacco rotante che elimina gli effetti di mosse come Legatutto, Avvolgibotta e Parassiseme. Aumenta anche la Velocità di chi la usa. | Normale | Fisico | 50 | 100% | 20 | 0 |
| Pay Day Colpisce il bersaglio con una gran quantità di monete recuperabili dopo la lotta. | Normale | Fisico | 40 | 100% | 20 | 0 |
| Strength Colpisce il bersaglio con un’enorme energia. | Normale | Fisico | 80 | 100% | 15 | 0 |
| Barrage Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Normale | Fisico | 15 | 85% | 20 | 0 |
| Double Team Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione. | Normale | Stato | — | — | 16 | 0 |
| Giga Impact Chi la usa carica il bersaglio usando tutta la sua forza, ma al turno successivo deve riposarsi. | Normale | Fisico | 150 | 90% | 8 | 0 |
| Focus Energy Chi la usa fa un profondo respiro e si concentra per rendere più probabili i brutti colpi. | Normale | Stato | — | — | 20 | 0 |
| Bestow Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Normale | Stato | — | — | 15 | 0 |
| Wrap Il lungo corpo o le liane di chi la usa avvolgono e stritolano il bersaglio per quattro o cinque turni. | Normale | Fisico | 15 | 90% | 20 | 0 |
| Shell Smash Chi la usa si disfa del guscio. Difesa e Difesa Speciale calano, ma aumentano di molto Attacco, Attacco Speciale e Velocità. | Normale | Stato | — | — | 16 | 0 |
| Shed Tail The user creates a substitute for itself using its own HP before switching places with a party Pokémon in waiting. | Normale | Stato | — | — | 12 | 0 |
| Tail Whip Chi la usa agita la coda per distrarre i nemici che ha intorno, riducendone la Difesa. | Normale | Stato | — | 100% | 30 | 0 |
| Swallow Chi la usa assorbe l’energia raccolta con la mossa Accumulo e recupera PS. Maggiore è l’energia, più PS si recuperano. | Normale | Stato | — | — | 12 | 0 |
| Foresight Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Normale | Stato | — | — | 40 | 0 |
| Extreme Evoboost Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Normale | Stato | — | — | 1 | 0 |
| Thrash Assale e attacca il nemico per due o tre turni, ma confonde chi la usa. | Normale | Fisico | 120 | 100% | 12 | 0 |
| Follow Me Chi la usa attira l’attenzione su di sé, costringendo i nemici a sceglierlo sempre come bersaglio. | Normale | Stato | — | — | 20 | 2 |
| Whirlwind Il bersaglio lascia il campo e viene sostituito. Mette fine alle lotte contro singoli Pokémon selvatici. | Normale | Stato | — | — | 20 | -6 |
| Odor Sleuth Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Normale | Stato | — | — | 40 | 0 |
| Sing Dolce ninnananna, cantata da una voce suadente, che fa addormentare il bersaglio. | Normale | Stato | — | 55% | 16 | 0 |
| Body Slam Chi la usa carica il bersaglio con tutto il corpo. Può causarne anche la paralisi. | Normale | Fisico | 85 | 100% | 16 | 0 |
| Tearful Look Chi la usa guarda il bersaglio con gli occhi pieni di lacrime e gli fa perdere lo spirito combattivo, riducendone l’Attacco e l’Attacco Speciale. | Normale | Stato | — | — | 20 | 0 |
| Teatime Chi la usa invita tutti i Pokémon in campo a prendere il tè. Quelli che hanno con sé una bacca la mangiano. | Normale | Stato | — | — | 12 | 0 |
| Max Strike Un attacco di tipo Normale che può essere eseguito dai Pokémon dynamaxizzati. Riduce la Velocità dei nemici intorno. | Normale | Fisico | 10 | — | 10 | 0 |
| Max Guard Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. | Normale | Stato | — | — | 10 | 4 |
| Harden Tutti i muscoli del corpo si tonificano per aumentare la Difesa. | Normale | Stato | — | — | 30 | 0 |
| Sweet Scent Un dolce profumo che riduce di molto l’elusione dei nemici intorno a chi la usa. | Normale | Stato | — | 100% | 20 | 0 |
| After You Chi la usa aiuta un bersaglio più lento permettendogli di agire subito dopo. | Normale | Stato | — | — | 16 | 0 |
| Terrain Pulse Chi la usa attacca sfruttando l’energia del terreno di lotta. Il tipo e la potenza della mossa variano a seconda dello stato del terreno stesso. | Normale | Speciale | 50 | 100% | 12 | 0 |
| Substitute Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. | Normale | Stato | — | — | 12 | 0 |
| Explosion Chi la usa esplode per infliggere danni agli altri Pokémon attorno, ma va KO. | Normale | Fisico | 250 | 100% | 8 | 0 |
| Double Hit Chi la usa colpisce il bersaglio due volte di fila con la coda, una liana o simili. | Normale | Fisico | 35 | 90% | 12 | 0 |
| Helping Hand Mossa che aumenta la potenza dell’attacco di un alleato. | Normale | Stato | — | — | 20 | 5 |
| Round Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata durante lo stesso turno da più Pokémon, i danni inflitti aumentano. | Normale | Speciale | 60 | 100% | 16 | 0 |
| Take Down Carica spericolata con tutto il corpo contro il bersaglio. Danneggia un po’ anche chi la usa. | Normale | Fisico | 90 | 85% | 20 | 0 |
| Entrainment Chi la usa saltella con un buffo ritmo, inducendo il bersaglio a imitarlo e rendendo la sua abilità identica alla propria. | Normale | Stato | — | 100% | 16 | 0 |
| Rock Climb Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Normale | Fisico | 90 | 85% | 20 | 0 |
| Raging Bull The user performs a tackle like a raging bull. This move's type depends on the user's form. It can also break barriers, such as Light Screen and Reflect. | Normale | Fisico | 90 | 100% | 12 | 0 |
| Skull Bash Chi la usa ritira la testa per aumentare la Difesa e poi attacca al turno successivo. | Normale | Fisico | 130 | 100% | 10 | 0 |
| Lock-On Chi la usa punta il bersaglio con precisione. La mossa successiva andrà a segno. | Normale | Stato | — | — | 8 | 0 |
| Recycle Chi la usa ricicla uno strumento che ha usato nella lotta e può riutilizzarlo. | Normale | Stato | — | — | 12 | 0 |
| Refresh Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Normale | Stato | — | — | 20 | 0 |
| Fury Attack Infilza il bersaglio con corna affilate o con il becco da due a cinque volte di fila. | Normale | Fisico | 15 | 85% | 20 | 0 |
| Fury Swipes Colpisce il bersaglio con artigli o falci affilate da due a cinque volte in rapida successione. | Normale | Fisico | 18 | 80% | 15 | 0 |
| Mind Reader Chi la usa prevede i movimenti del bersaglio per mandare a segno l’attacco successivo. | Normale | Stato | — | — | 5 | 0 |
| Trump Card Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Normale | Speciale | — | — | 5 | 0 |
| Pound Colpisce il bersaglio con la coda o le zampe anteriori. | Normale | Fisico | 40 | 100% | 20 | 0 |
| Howl Chi la usa emette un forte verso per darsi coraggio e aumentare il proprio Attacco e quello degli alleati. | Normale | Stato | — | — | 20 | 0 |
| Multi-Attack Chi la usa si avvolge in un potente campo energetico e colpisce il bersaglio. Il tipo della mossa varia in base alla ROM installata. | Normale | Fisico | 120 | 100% | 10 | 0 |
| Mega Kick Colpisce il bersaglio con un calcio sferrato con la forza di muscoli poderosi. | Normale | Fisico | 120 | 75% | 8 | 0 |
| Mega Punch Colpisce il bersaglio con un pugno poderoso. | Normale | Fisico | 80 | 85% | 20 | 0 |
| Perish Song Qualunque Pokémon che senta questo canto va KO in tre turni, se non lo si sostituisce. | Normale | Stato | — | — | 8 | 0 |
| Tackle Attacco fisico che colpisce il bersaglio investendolo con tutto il corpo. | Normale | Fisico | 40 | 100% | 35 | 0 |
| Crush Grip Colpisce il bersaglio con grande forza. Più PS ha il Pokémon colpito, maggiore è la potenza della mossa. | Normale | Fisico | — | 100% | 5 | 0 |
| Reflect Type Chi la usa cambia il proprio tipo in quello del bersaglio. | Normale | Stato | — | — | 16 | 0 |
| Flail Chi la usa si dimena per attaccare. È più efficace se i suoi PS sono bassi. | Normale | Fisico | — | 100% | 16 | 0 |
| Headbutt Chi la usa si lancia diritto di testa contro il bersaglio. Può anche farlo tentennare. | Normale | Fisico | 70 | 100% | 15 | 0 |
| Struggle Mossa da usare solo in caso estremo, quando non si hanno più PP. Danneggia anche chi la usa. | Normale | Fisico | 50 | — | 1 | 0 |
| Protect Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. | Normale | Stato | — | — | 8 | 4 |
| Doodle The user captures the very essence of the target in a sketch. This changes the Abilities of the user and its ally Pokémon to that of the target. | Normale | Stato | 0 | 100% | 10 | 0 |
| Belly Drum Chi la usa massimizza l’Attacco in cambio di metà dei PS massimi. | Normale | Stato | — | — | 12 | 0 |
| Baton Pass Chi la usa è sostituito da un Pokémon della squadra, che eredita anche ogni modifica alle statistiche. | Normale | Stato | — | — | 20 | 0 |
| Glare Chi la usa spaventa il bersaglio con uno sguardo terrificante e ne causa la paralisi. | Normale | Stato | — | 100% | 20 | 0 |
| Endure Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire. | Normale | Stato | — | — | 12 | 4 |
| Slash Attacca il bersaglio con artigli, falci o altro. Probabile brutto colpo. | Normale | Fisico | 70 | 100% | 20 | 0 |
| Transform Chi la usa si trasforma in una copia esatta del bersaglio per sfruttarne le mosse. | Normale | Stato | — | — | 12 | 0 |
| Camouflage Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Normale | Stato | — | — | 20 | 0 |
| Stuff Cheeks Se chi la usa ha con sé una bacca, la mangia e la sua Difesa aumenta di molto. | Normale | Stato | — | — | 12 | 0 |
| Noble Roar Chi la usa emette un urlo potente che intimidisce il bersaglio, riducendone l’Attacco e l’Attacco Speciale. | Normale | Stato | — | 100% | 20 | 0 |
| Rage Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Normale | Fisico | 20 | 100% | 20 | 0 |
| Super Fang Chi la usa salta sul bersaglio azzannandolo con i suoi incisivi affilati e facendogli perdere metà dei PS. | Normale | Fisico | — | 90% | 12 | 0 |
| Work Up Chi la usa si tira su di morale, aumentando il proprio Attacco e l’Attacco Speciale. | Normale | Stato | — | — | 30 | 0 |
| Crush Claw Colpisce il bersaglio con artigli robusti e affilati che possono ridurne la Difesa. | Normale | Fisico | 75 | 95% | 12 | 0 |
| Veevee Volley Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Normale | Fisico | — | — | 20 | 0 |
| Blood Moon The user unleashes the full brunt of its spirit from a full moon that shines as red as blood. This move can't be used twice in a row. | Normale | Speciale | 140 | 100% | 5 | 0 |
| Block Chi la usa sbarra la strada al bersaglio impedendone la fuga o la sostituzione. | Normale | Stato | — | — | 8 | 0 |
| Secret Power Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Normale | Fisico | 70 | 100% | 20 | 0 |
| Confide Chi la usa svela dei segreti al bersaglio, distraendolo e riducendone l’Attacco Speciale. | Normale | Stato | — | — | 20 | 0 |
| Last Resort Per usare questa mossa, bisogna prima avvalersi in lotta di tutte le altre mosse conosciute. | Normale | Fisico | 140 | 100% | 8 | 0 |
| Stockpile Chi la usa accumula energia aumentando la Difesa e la Difesa Speciale. Si può utilizzare tre volte. | Normale | Stato | — | — | 20 | 0 |
| Swagger Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde, facendo aumentare però di molto il suo Attacco. | Normale | Stato | — | 85% | 16 | 0 |
| Horn Drill Colpisce il bersaglio con un corno perforante come un trapano. Se il colpo va a segno, il Pokémon colpito va KO. | Normale | Fisico | 1 | 30% | 8 | 0 |
| Horn Attack Danneggia il bersaglio infilzandolo con un corno affilato. | Normale | Fisico | 65 | 100% | 25 | 0 |
| Disable Per quattro turni impedisce al bersaglio di riutilizzare l’ultima mossa usata. | Normale | Stato | — | 100% | 20 | 0 |
| Me First Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Normale | Stato | — | — | 20 | 0 |
| Growth Provoca la crescita immediata del corpo e l’aumento dell’Attacco e dell’Attacco Speciale di chi la usa. | Normale | Stato | — | — | 20 | 0 |
| Sonic Boom Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Normale | Speciale | — | 90% | 20 | 0 |
| Uproar Chi la usa attacca per tre turni con un frastuono che non fa dormire nessuno. | Normale | Speciale | 90 | 100% | 12 | 0 |
| Fake Out Mossa ad alta priorità che fa tentennare il bersaglio. Funziona solo appena scesi in campo. | Normale | Fisico | 40 | 100% | 12 | 3 |
| Metronome Chi la usa fa di no con il dito e stimola il cervello a usare a caso una delle tante mosse esistenti. | Normale | Stato | — | — | 10 | 0 |
| Hold Hands Il Pokémon che la usa e un alleato si prendono per mano e fanno salti di gioia. | Normale | Stato | — | — | 40 | 0 |
| Tail Slap Chi la usa colpisce il bersaglio con la sua coda dura da due a cinque volte di fila. | Normale | Fisico | 25 | 85% | 12 | 0 |
| Sketch Permette a chi la usa di imparare l’ultima mossa usata dal bersaglio. La nuova mossa appresa sostituisce Schizzo. | Normale | Stato | — | — | 1 | 0 |
| Spotlight Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Normale | Stato | — | — | 15 | 3 |
| Swift Chi la usa colpisce i nemici intorno con raggi a forma di stella. Questo attacco è infallibile. | Normale | Speciale | 60 | — | 20 | 0 |
| Safeguard Chi la usa crea un campo protettivo che evita problemi di stato per sé e gli alleati per cinque turni. | Normale | Stato | — | — | 20 | 0 |
| Extreme Speed Chi la usa carica il bersaglio a una velocità impressionante. Questa mossa ha priorità alta. | Normale | Fisico | 80 | 100% | 8 | 2 |
| Screech Stridio assordante che riduce di molto la Difesa del bersaglio. | Normale | Stato | — | 85% | 20 | 0 |
| Judgment Chi la usa rilascia numerosi colpi di luce. Il tipo varia a seconda della lastra che ha. | Normale | Speciale | 100 | 100% | 10 | 0 |
| Simple Beam Chi la usa emette un misterioso raggio psichico che trasforma l’abilità del Pokémon colpito in Disinvoltura. | Normale | Stato | — | 100% | 16 | 0 |
| Morning Sun Chi la usa recupera PS. Il numero di PS recuperati dipende dalle condizioni atmosferiche. | Normale | Stato | — | — | 8 | 0 |
| Head Charge Chi la usa carica il bersaglio con la testa in stile afro, ma subisce un po’ di danni per il contraccolpo. | Normale | Fisico | 120 | 100% | 15 | 0 |
| Pain Split Chi la usa somma i propri PS a quelli di un altro Pokémon per poi dividerli in parti uguali. | Normale | Stato | — | — | 20 | 0 |
| Lovely Kiss Chi la usa intimidisce il bersaglio con una faccia paurosa e gli schiocca un bacio che lo fa addormentare. | Normale | Stato | — | 75% | 10 | 0 |
| Soft-Boiled Chi la usa recupera metà dei propri PS massimi. | Normale | Stato | — | — | 8 | 0 |
| Egg Bomb Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Normale | Fisico | 100 | 75% | 10 | 0 |
| Encore Chi la usa obbliga il bersaglio a ripetere per tre turni l’ultima mossa eseguita. | Normale | Stato | — | 100% | 8 | 0 |
| Chip Away Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Normale | Fisico | 70 | 100% | 20 | 0 |
| Echoed Voice Attacca il bersaglio con la propria voce echeggiante. Se usata a ripetizione da uno o più Pokémon il danno aumenta. | Normale | Speciale | 40 | 100% | 15 | 0 |
| Smokescreen Nuvola di fumo o inchiostro che riduce la precisione del bersaglio. | Normale | Stato | — | 100% | 20 | 0 |
| Double Slap Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Normale | Fisico | 15 | 85% | 10 | 0 |
| Comet Punch Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Normale | Fisico | 18 | 85% | 15 | 0 |
| Laser Focus Chi la usa si concentra e nel turno successivo metterà sicuramente a segno un brutto colpo. | Normale | Stato | — | — | 30 | 0 |
| Relic Song Chi la usa attacca i nemici intorno a sé intonando un’antica melodia che colpisce il loro spirito. Può anche farli addormentare. | Normale | Speciale | 75 | 100% | 10 | 0 |
| Milk Drink Chi la usa recupera metà dei propri PS massimi. | Normale | Stato | — | — | 8 | 0 |
| Roar Il bersaglio lascia il campo e viene sostituito. Mette fine alle lotte contro singoli Pokémon selvatici. | Normale | Stato | — | — | 20 | -6 |
| Growl Distrae i nemici intorno con un tenero ruggito e ne riduce l’Attacco. | Normale | Stato | — | 100% | 40 | 0 |
| Breakneck Blitz Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Normale | Fisico | — | — | 1 | 0 |
| Breakneck Blitz Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Normale | Speciale | — | — | 1 | 0 |
| Defense Curl Chi la usa si raggomitola per nascondere i punti deboli e aumentare la propria Difesa. | Normale | Stato | — | — | 40 | 0 |
| Retaliate Vendica un alleato messo KO. Se ciò è accaduto al turno precedente, il danno è maggiore. | Normale | Fisico | 70 | 100% | 5 | 0 |
| Weather Ball Mossa d’attacco il cui tipo e la cui potenza variano in base alle condizioni atmosferiche. | Normale | Speciale | 50 | 100% | 12 | 0 |
| Captivate Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Normale | Stato | — | 100% | 20 | 0 |
| Return Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Normale | Fisico | — | 100% | 20 | 0 |
| Double-Edge Carica spietata e pericolosa che danneggia molto anche chi la usa. | Normale | Fisico | 120 | 100% | 16 | 0 |
| Psych Up Chi la usa s’ipnotizza per copiare ogni modifica alle statistiche del bersaglio. | Normale | Stato | — | — | 12 | 0 |
| Natural Gift Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Normale | Fisico | — | 100% | 15 | 0 |
| Nature Power Mossa che fa uso della forza della natura. Il suo effetto varia in base all’ambiente. | Normale | Stato | — | — | 20 | 0 |
| Self-Destruct Chi la usa esplode e infligge danni ai Pokémon che ha intorno, ma poi va KO. | Normale | Fisico | 200 | 100% | 8 | 0 |
| Minimize Il corpo di chi la usa si comprime e diventa più piccolo. La sua capacità di elusione aumenta di molto. | Normale | Stato | — | — | 12 | 0 |
| Sleep Talk Chi la usa sferra a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo. | Normale | Stato | — | — | 12 | 0 |
| Revelation Dance Chi la usa si lancia in una danza e attacca il nemico con tutte le sue forze. Il tipo della mossa corrisponde al tipo del Pokémon che la usa. | Normale | Speciale | 90 | 100% | 15 | 0 |
| Hidden Power Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Normale | Speciale | 60 | 100% | 15 | 0 |
| Dizzy Punch Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Normale | Fisico | 70 | 100% | 10 | 0 |
| Hold Back Chi la usa attacca il bersaglio, modulando il colpo in modo da lasciargli almeno un PS. | Normale | Fisico | 40 | 100% | 40 | 0 |
| Quick Attack Chi la usa colpisce a una tale velocità da rendersi quasi invisibile. Questa mossa ha priorità alta. | Normale | Fisico | 40 | 100% | 20 | 1 |
| Tidy Up The user tidies up and removes the effects of Spikes, Stealth Rock, Sticky Web, Toxic Spikes, and Substitute. This also boosts the user’s Attack and Speed stats. | Normale | Stato | — | — | 12 | 0 |
| Smelling Salts Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Normale | Fisico | 70 | 100% | 10 | 0 |
| Fillet Away The user sharply boosts its Attack, Sp. Atk, and Speed stats by using its own HP. | Normale | Stato | 0 | — | 10 | 0 |
| Assist Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Normale | Stato | — | — | 20 | 0 |
| Bind Il lungo corpo o i tentacoli di chi la usa legano e stritolano il bersaglio per quattro o cinque turni. | Normale | Fisico | 15 | 85% | 20 | 0 |
| Lucky Chant Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Normale | Stato | — | — | 30 | 0 |
| Endeavor Attacco che riduce i PS del bersaglio a una quantità pari ai PS di chi lo usa. | Normale | Fisico | — | 100% | 8 | 0 |
| Wring Out Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Normale | Speciale | — | 100% | 5 | 0 |
| Pulverizing Pancake Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Normale | Fisico | 210 | — | 1 | 0 |
| Stomp Colpisce il bersaglio con un grosso piede e può anche farlo tentennare. | Normale | Fisico | 65 | 100% | 20 | 0 |
| Leer Terrorizza i nemici intorno con uno sguardo fulminante e intimidatorio, riducendone la Difesa. | Normale | Stato | — | 100% | 30 | 0 |
| Population Bomb The user’s fellows gather in droves to perform a combo attack that hits the target one to ten times in a row. | Normale | Fisico | 20 | 90% | 12 | 0 |
| Vise Grip Stringe il bersaglio in una morsa. | Normale | Fisico | 55 | 100% | 30 | 0 |
| Bide Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Normale | Fisico | — | — | 10 | 1 |
| Supersonic Chi la usa genera dal proprio corpo strane onde acustiche che possono confondere il bersaglio. | Normale | Stato | — | 55% | 20 | 0 |
| Celebrate Il Pokémon ti fa gli auguri nel tuo giorno speciale. | Normale | Stato | — | — | 40 | 0 |
| Heal Bell Chi la usa produce uno scampanellio che cura i problemi di stato suoi e dei Pokémon alleati. | Normale | Stato | — | — | 8 | 0 |
| Play Nice Chi la usa diventa amico del bersaglio, rabbonendolo e riducendone così l’Attacco. | Normale | Stato | — | — | 20 | 0 |
| False Swipe Chi la usa trattiene il colpo per impedire al bersaglio di andare KO, lasciandolo con almeno un PS. | Normale | Fisico | 40 | 100% | 40 | 0 |
| Razor Wind Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Normale | Speciale | 80 | 100% | 10 | 0 |
| Swords Dance Danza frenetica che incrementa lo spirito combattivo. Chi la usa aumenta di molto il suo Attacco. | Normale | Stato | — | — | 20 | 0 |
| Snore Mossa che può essere usata solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il bersaglio. | Normale | Speciale | 50 | 100% | 16 | 0 |
| Court Change Una forza misteriosa inverte gli effetti attivi sul campo alleato e sul campo avversario. | Normale | Stato | — | 100% | 10 | 0 |
| Covet Chi la usa attacca il bersaglio sorridendo e gli ruba lo strumento. | Normale | Fisico | 60 | 100% | 20 | 0 |
| Tera Blast If the user has Terastallized, it unleashes energy of its Tera Type. This move inflicts damage using the Attack or Sp. Atk stat—whichever is higher for the user. | Normale | Speciale | 80 | 100% | 10 | 0 |
| Tera Starstorm With the power of its crystals, the user bombards and eliminates the target. When used by Terapagos in its Stellar Form, this move damages all opposing Pokémon. | Normale | Speciale | 120 | 100% | 5 | 0 |
| Techno Blast Chi la usa rilascia un colpo di luce contro il bersaglio. Il tipo varia a seconda del modulo che ha. | Normale | Speciale | 120 | 100% | 5 | 0 |
| Conversion Il tipo di chi la usa muta in quello della prima mossa nella lista delle sue mosse. | Normale | Stato | — | — | 30 | 0 |
| Conversion 2 Chi la usa cambia tipo per rendersi resistente al tipo dell’ultima mossa usata dal bersaglio. | Normale | Stato | — | — | 30 | 0 |
| Spit Up Tutta l’energia accumulata in precedenza con Accumulo è rilasciata nell’attacco. Maggiore è l’energia, più danni si arrecano. | Normale | Speciale | — | 100% | 12 | 0 |
| Splash Chi la usa sguazza nell’acqua, senza ottenere alcun effetto. | Normale | Stato | — | — | 40 | 0 |
| Tri Attack Colpisce il bersaglio con tre raggi di luce che possono paralizzarlo, scottarlo o congelarlo. | Normale | Speciale | 80 | 100% | 12 | 0 |
| Hyper Beam Colpisce il bersaglio con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia. | Normale | Speciale | 150 | 90% | 8 | 0 |
| Power Shift The user swaps its offensive and defensive stats. | Normale | Stato | 0 | — | 10 | 0 |
| Feint Colpisce anche un bersaglio che ha usato mosse come Protezione e Individua, annullandone gli effetti. | Normale | Fisico | 30 | 100% | 12 | 2 |
| Boomburst Colpisce i Pokémon che ha intorno con la forza di un boato distruttivo. | Normale | Speciale | 140 | 100% | 12 | 0 |
| Cut Attacca il bersaglio con artigli o falci affilate. | Normale | Fisico | 50 | 95% | 30 | 0 |
| Present Chi la usa dà un regalo bomba al bersaglio. A volte, però, può fargli recuperare PS. | Normale | Fisico | — | 90% | 15 | 0 |
| Flash Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Normale | Stato | — | 100% | 20 | 0 |
| Hyper Fang Chi la usa morde il bersaglio con i suoi incisivi affilati. Può anche farlo tentennare. | Normale | Fisico | 80 | 90% | 15 | 0 |
| Hyper Drill The user spins the pointed part of its body at high speed to pierce the target. This attack can hit a target using a move such as Protect or Detect. | Normale | Fisico | 100 | 100% | 5 | 0 |
| Hyper Voice Chi la usa lancia un urlo straziante che danneggia i nemici intorno a sé. | Normale | Speciale | 90 | 100% | 12 | 0 |
| Yawn Chi la usa fa un grande sbadiglio che addormenta il bersaglio al turno seguente. | Normale | Stato | — | — | 12 | 0 |
| Scratch Infligge danni al bersaglio con artigli acuminati, duri e affilati. | Normale | Fisico | 40 | 100% | 35 | 0 |
| Happy Hour Questa mossa raddoppia la ricompensa ricevuta dopo aver vinto una lotta. | Normale | Stato | — | — | 30 | 0 |
| Attract Se il bersaglio è del sesso opposto, s’infatua e diventa riluttante ad attaccare. | Normale | Stato | — | 100% | 16 | 0 |
| Frustration Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Normale | Fisico | — | 100% | 20 | 0 |
| Revival Blessing The user bestows a loving blessing, reviving a party Pokémon that has fainted and restoring half that Pokémon's max HP. | Normale | Stato | 0 | — | 1 | 0 |
| Constrict Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Normale | Fisico | 10 | 100% | 35 | 0 |
| Mimic Chi la usa copia l’ultima mossa usata dal bersaglio e la conserva finché rimane in campo. | Normale | Stato | — | — | 10 | 0 |
| Copycat Chi la usa mima l’ultima mossa eseguita. Fallisce se non è stata ancora usata alcuna mossa. | Normale | Stato | — | — | 20 | 0 |
| Teeter Dance Chi la usa esegue una danza goffa che confonde tutti i Pokémon attorno. | Normale | Stato | — | 100% | 20 | 0 |
| Wish Quando un Pokémon la usa, al turno successivo la metà dei suoi PS massimi viene recuperata da lui stesso o dal Pokémon che lo sostituisce. | Normale | Stato | — | — | 12 | 0 |
| Slam Infligge danni al bersaglio con la coda, con una liana o con qualcosa di simile. | Normale | Fisico | 80 | 75% | 20 | 0 |
| Recover Mossa autocurativa. Chi la usa recupera metà dei PS massimi. | Normale | Stato | — | — | 8 | 0 |
| Mind Blown Chi la usa fa esplodere la propria testa per attaccare tutti i Pokémon che ha intorno, ma subisce danni. | Fuoco | Speciale | 150 | 100% | 5 | 0 |
| Flame Charge Chi la usa si copre di fuoco e attacca il bersaglio. Concentrandosi aumenta, inoltre, la propria Velocità. | Fuoco | Fisico | 50 | 100% | 20 | 0 |
| Inferno Overdrive Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Fuoco | Speciale | — | — | 1 | 0 |
| Inferno Overdrive Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Fuoco | Fisico | — | — | 1 | 0 |
| Max Flare Un attacco di tipo Fuoco che può essere eseguito dai Pokémon dynamaxizzati. Intensifica i raggi solari per cinque turni. | Fuoco | Fisico | 100 | — | 10 | 0 |
| Raging Fury The user rampages and spews vicious flames to inflict damage on the target, then becomes fixated on using this move. | Fuoco | Fisico | 120 | 100% | 12 | 0 |
| Will-O-Wisp Fiamme sinistre e misteriose causano una scottatura al bersaglio. | Fuoco | Stato | — | 85% | 16 | 0 |
| Magma Storm Intrappola il bersaglio in un turbine di fuoco che dura per quattro o cinque turni. | Fuoco | Speciale | 100 | 75% | 5 | 0 |
| Mystical Fire Colpisce il bersaglio soffiandogli contro delle fiammate incredibilmente roventi, riducendone l’Attacco Speciale. | Fuoco | Speciale | 75 | 100% | 12 | 0 |
| Lava Plume Chi la usa lancia fiamme scarlatte su tutti i Pokémon nelle vicinanze, danneggiandoli. Può anche scottarli. | Fuoco | Speciale | 80 | 100% | 16 | 0 |
| Eruption Attacco impetuoso ed esplosivo la cui potenza è proporzionale ai PS di chi lo usa. | Fuoco | Speciale | 150 | 100% | 8 | 0 |
| Ember Il bersaglio viene colpito da fiammelle che possono anche scottarlo. | Fuoco | Speciale | 40 | 100% | 25 | 0 |
| Fire Fang Chi la usa morde con denti infuocati. Può anche scottare o far tentennare il bersaglio. | Fuoco | Fisico | 65 | 95% | 16 | 0 |
| Fire Pledge Attacca il bersaglio con una colonna di fuoco. Se usata con Erbapatto, gli effetti aumentano e il campo diventa un mare di fuoco. | Fuoco | Speciale | 80 | 100% | 10 | 0 |
| Fire Lash Colpisce il bersaglio con una frusta infuocata e ne riduce la Difesa. | Fuoco | Fisico | 90 | 100% | 16 | 0 |
| Fiery Dance Chi la usa viene avvolto da fiamme che scaglia contro il bersaglio, sbattendo le ali. Può anche aumentare l’Attacco Speciale. | Fuoco | Speciale | 80 | 100% | 12 | 0 |
| Flame Burst Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Fuoco | Speciale | 70 | 100% | 15 | 0 |
| Fire Punch Colpisce il bersaglio con un pugno ardente che può scottarlo. | Fuoco | Fisico | 75 | 100% | 16 | 0 |
| Fire Blast Investe il bersaglio con un’intensa fiammata che fa terra bruciata. Può anche scottarlo. | Fuoco | Speciale | 110 | 85% | 8 | 0 |
| Burn Up Chi la usa attacca sfruttando tutta la sua potenza incendiaria per infliggere gravi danni al bersaglio, ma come conseguenza perde il tipo Fuoco. | Fuoco | Speciale | 130 | 100% | 8 | 0 |
| Incinerate Attacca i nemici che ha intorno con una fiammata. Il fuoco distruggerà le bacche o alcuni tipi di strumenti che i Pokémon hanno con sé. | Fuoco | Speciale | 60 | 100% | 15 | 0 |
| Blast Burn Potente esplosione che danneggia il bersaglio, ma fa saltare il turno successivo a chi la provoca. | Fuoco | Speciale | 150 | 90% | 8 | 0 |
| Blaze Kick Chi la usa tira un calcio. Probabile brutto colpo. Può anche scottare il bersaglio. | Fuoco | Fisico | 85 | 90% | 12 | 0 |
| Sacred Fire Colpisce il bersaglio con un fuoco mistico di enorme intensità che può anche causargli una scottatura. | Fuoco | Fisico | 100 | 95% | 5 | 0 |
| Armor Cannon The user shoots its own armor out as blazing projectiles. This also lowers the user’s Defense and Sp. Def stats. | Fuoco | Speciale | 120 | 100% | 8 | 0 |
| Inferno Il bersaglio viene avvolto da intense fiammate che causano scottature. | Fuoco | Speciale | 100 | 50% | 8 | 0 |
| Temper Flare Spurred by desperation, the user attacks the target. This move's power is doubled if the user's previous move failed. | Fuoco | Fisico | 75 | 100% | 12 | 0 |
| Heat Wave Chi la usa investe i nemici che ha intorno con una folata di vento caldo. Può anche scottarli. | Fuoco | Speciale | 95 | 90% | 12 | 0 |
| Overheat Chi la usa sferra un potente attacco, ma il contraccolpo riduce di molto il suo Attacco Speciale. | Fuoco | Speciale | 130 | 90% | 8 | 0 |
| Bitter Blade The user focuses its bitter feelings toward the world of the living into a slashing attack. The user's HP is restored by up to half the damage taken by the target. | Fuoco | Fisico | 90 | 100% | 12 | 0 |
| Sizzly Slide Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Fuoco | Fisico | 60 | 100% | 20 | 0 |
| Burning Jealousy Chi la usa attacca con la forza dell’invidia, causando una scottatura a tutti i Pokémon le cui statistiche sono aumentate durante quel turno. | Fuoco | Speciale | 70 | 100% | 8 | 0 |
| Sunny Day Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco e riducendo la potenza di quelle di tipo Acqua. | Fuoco | Stato | — | — | 8 | 0 |
| Fusion Flare Chi la usa lancia una fiammata enorme. Se usata in combinazione con Incrotuono, il danno provocato dalla mossa aumenta. | Fuoco | Speciale | 100 | 100% | 5 | 0 |
| Shell Trap Il guscio del Pokémon diventa una trappola. Se un nemico lo colpisce con una mossa fisica, innesca un’esplosione e subisce dei danni. | Fuoco | Speciale | 150 | 100% | 5 | -3 |
| Blue Flare Chi la usa attacca il bersaglio avvolgendolo con magnifiche e intense fiamme blu che possono anche scottarlo. | Fuoco | Speciale | 130 | 85% | 5 | 0 |
| Flare Blitz Chi la usa si ricopre di fuoco e carica il bersaglio, ma subisce il contraccolpo. Può anche scottare il Pokémon colpito. | Fuoco | Fisico | 120 | 100% | 16 | 0 |
| Torch Song The user blows out raging flames as if singing a song, scorching the target. This also boosts the user's Sp. Atk stat. | Fuoco | Speciale | 80 | 100% | 12 | 0 |
| Blazing Torque | Fuoco | Fisico | 80 | 100% | 10 | 0 |
| Flamethrower Il bersaglio viene colpito da intense fiammate che possono anche scottarlo. | Fuoco | Speciale | 90 | 100% | 16 | 0 |
| Pyro Ball Chi la usa attacca con una palla creata incendiando una piccola pietra. Può anche scottare il bersaglio. | Fuoco | Fisico | 120 | 90% | 5 | 0 |
| Burning Bulwark The user's intensely hot fur protects it from attacks and also burns any attacker that makes direct contact with it. | Fuoco | Stato | 0 | 0% | 10 | 4 |
| Flame Wheel Chi la usa si copre di fuoco e carica il bersaglio. Può anche scottarlo. | Fuoco | Fisico | 60 | 100% | 25 | 0 |
| Searing Shot Chi la usa lancia fiamme scarlatte su tutti i Pokémon nelle vicinanze, danneggiandoli. Può anche scottarli. | Fuoco | Speciale | 100 | 100% | 5 | 0 |
| Fire Spin Intrappola il bersaglio in un turbine di fuoco che dura per quattro o cinque turni. | Fuoco | Speciale | 35 | 85% | 16 | 0 |
| Heat Crash Chi la usa carica con il suo corpo rovente. Più è pesante rispetto al bersaglio, più danni causa. | Fuoco | Fisico | 1 | 100% | 12 | 0 |
| V-create Chi la usa carica emettendo fiamme ardenti dalla fronte, a costo di una riduzione di Difesa, Difesa Speciale e Velocità. | Fuoco | Fisico | 180 | 95% | 5 | 0 |
| Bubble Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Acqua | Speciale | 40 | 100% | 30 | 0 |
| Bubble Beam Colpisce il bersaglio con una forte scarica di bolle. Può anche ridurne la Velocità. | Acqua | Speciale | 65 | 100% | 20 | 0 |
| Origin Pulse Attacca i nemici intorno colpendoli con miriadi di raggi di luce blu. | Acqua | Speciale | 110 | 85% | 10 | 0 |
| Clamp Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Acqua | Fisico | 35 | 85% | 15 | 0 |
| Withdraw Il corpo si ritira nel suo duro guscio per aumentare la Difesa. | Acqua | Stato | — | — | 40 | 0 |
| Snipe Shot Permette di attaccare un bersaglio ignorando gli effetti di mosse e abilità che attirano altre mosse. | Acqua | Speciale | 80 | 100% | 15 | 0 |
| Dive Chi la usa si tuffa in acqua per emergere e attaccare al turno successivo. | Acqua | Fisico | 80 | 100% | 12 | 0 |
| Max Geyser Un attacco di tipo Acqua che può essere eseguito dai Pokémon dynamaxizzati. Provoca una forte pioggia per cinque turni. | Acqua | Fisico | 10 | — | 10 | 0 |
| Octazooka Chi la usa spruzza inchiostro in faccia al bersaglio. Può anche ridurne la precisione. | Acqua | Speciale | 65 | 85% | 10 | 0 |
| Sparkling Aria Chi la usa si mette a cantare emettendo tanti palloncini d’acqua. I Pokémon che subiscono danni da questa mossa guariscono dalle scottature. | Acqua | Speciale | 90 | 100% | 12 | 0 |
| Water Sport Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Acqua | Stato | — | — | 15 | 0 |
| Water Gun Il bersaglio è colpito da un potente getto d’acqua. | Acqua | Speciale | 40 | 100% | 25 | 0 |
| Soak Chi la usa proietta un lungo getto d’acqua contro il bersaglio e lo rende un Pokémon di tipo Acqua. | Acqua | Stato | — | 100% | 20 | 0 |
| Water Shuriken Chi la usa attacca il bersaglio con degli shuriken di muco da due a cinque volte di fila. Questa mossa ha priorità alta. | Acqua | Speciale | 15 | 100% | 20 | 1 |
| Water Pledge Attacca il bersaglio con una colonna d’acqua. Se usata con Fiammapatto, gli effetti aumentano e appare un arcobaleno. | Acqua | Speciale | 80 | 100% | 10 | 0 |
| Water Pulse Il bersaglio viene colpito da un getto d’acqua potentissimo che può anche confonderlo. | Acqua | Speciale | 60 | 100% | 20 | 0 |
| Oceanic Operetta Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Acqua | Speciale | 195 | — | 1 | 0 |
| Whirlpool Intrappola il bersaglio in un turbine d’acqua per quattro o cinque turni infliggendo danni a ogni turno. | Acqua | Speciale | 35 | 85% | 16 | 0 |
| Rain Dance Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Acqua e riducendo la potenza di quelle di tipo Fuoco. | Acqua | Stato | — | — | 8 | 0 |
| Life Dew Sparge tutt’intorno dell’acqua misteriosa che fa recuperare PS a sé a agli alleati in campo. | Acqua | Stato | — | — | 12 | 0 |
| Bouncy Bubble Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Acqua | Speciale | 60 | 100% | 20 | 0 |
| Razor Shell Chi la usa colpisce il bersaglio con il suo guscio affilato. Il colpo può anche ridurre la Difesa del bersaglio. | Acqua | Fisico | 75 | 95% | 12 | 0 |
| Brine Se i PS del bersaglio sono scesi a metà o meno, questa mossa colpirà con il doppio della potenza. | Acqua | Speciale | 65 | 100% | 10 | 0 |
| Surging Strikes Il Pokémon sferra una fluida serie di tre attacchi, massima espressione dello stile di tipo Acqua. Brutto colpo assicurato. | Acqua | Fisico | 25 | 100% | 5 | 0 |
| Hydro Vortex Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Acqua | Speciale | — | — | 1 | 0 |
| Hydro Vortex Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Acqua | Fisico | — | — | 1 | 0 |
| Steam Eruption Travolge il bersaglio con un’ondata di vapore rovente che può anche scottarlo. | Acqua | Speciale | 110 | 95% | 5 | 0 |
| Fishious Rend Chi la usa morde il bersaglio con le dure branchie. Se attacca per primo, la potenza della mossa raddoppia. | Acqua | Fisico | 85 | 100% | 10 | 0 |
| Aqua Ring Chi la usa si avvolge in un velo d’acqua. Recupera alcuni PS a ogni turno. | Acqua | Stato | — | — | 20 | 0 |
| Liquidation Chi la usa colpisce il bersaglio con la forza dell’acqua. Può anche ridurne la Difesa. | Acqua | Fisico | 85 | 100% | 12 | 0 |
| Aqua Step The user toys with the target and attacks it using light and fluid dance steps. This also boosts the user's Speed stat. | Acqua | Fisico | 80 | 100% | 12 | 0 |
| Aqua Jet Chi la usa colpisce a una tale velocità da rendersi quasi invisibile. Questa mossa ha priorità alta. | Acqua | Fisico | 40 | 100% | 20 | 1 |
| Aqua Cutter The user expels pressurized water to cut at the target like a blade. This move has a heightened chance of landing a critical hit. | Acqua | Fisico | 70 | 100% | 20 | 0 |
| Aqua Tail Chi la usa attacca agitando la coda come se fosse una violenta ondata in una tempesta furiosa. | Acqua | Fisico | 90 | 90% | 12 | 0 |
| Scald Chi la usa attacca il bersaglio con un getto d’acqua bollente che può anche scottarlo. | Acqua | Speciale | 80 | 100% | 16 | 0 |
| Wave Crash The user shrouds itself in water and slams into the target with its whole body to inflict damage. This also damages the user and raises the user’s action speed. | Acqua | Fisico | 120 | 100% | 12 | 0 |
| Jet Punch The user summons a torrent around its fist and punches at blinding speed. This move always goes first. | Acqua | Fisico | 60 | 100% | 16 | 1 |
| Crabhammer Danneggia il bersaglio servendosi di una grande tenaglia. Probabile brutto colpo. | Acqua | Fisico | 100 | 95% | 12 | 0 |
| Chilling Water The user attacks the target by showering it with water that's so cold it saps the target's power. This also lowers the target's Attack stat. | Acqua | Speciale | 50 | 100% | 20 | 0 |
| Splishy Splash Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Acqua | Speciale | 90 | 100% | 15 | 0 |
| Flip Turn Chi usa questa mossa fa marcia indietro per farsi sostituire dopo aver sferrato l’attacco. | Acqua | Fisico | 60 | 100% | 20 | 0 |
| Muddy Water Chi la usa attacca i nemici che ha intorno con un getto di fango che può anche ridurne la precisione. | Acqua | Speciale | 90 | 85% | 12 | 0 |
| Triple Dive The user performs a perfectly timed triple dive, hitting the target with splashes of water three times in a row. | Acqua | Fisico | 30 | 95% | 10 | 0 |
| Surf Un’onda enorme sommerge il campo di lotta, colpendo tutti i Pokémon intorno a chi la scatena. | Acqua | Speciale | 90 | 100% | 16 | 0 |
| Waterfall Carica il bersaglio a grande velocità e può farlo tentennare. | Acqua | Fisico | 80 | 100% | 16 | 0 |
| Hydro Steam The user blasts the target with boiling-hot water. This move's power is not lowered in harsh sunlight but rather boosted by 50 percent. | Acqua | Speciale | 80 | 100% | 15 | 0 |
| Hydro Cannon Colpisce il bersaglio con un potente getto d’acqua. Chi la usa salta il turno successivo. | Acqua | Speciale | 150 | 90% | 8 | 0 |
| Hydro Pump Il bersaglio è travolto da un potente getto d’acqua spruzzato ad altissima pressione. | Acqua | Speciale | 110 | 80% | 8 | 0 |
| Water Spout Lancia un getto d’acqua contro il nemico che ha davanti e quelli adiacenti. La potenza è proporzionale al numero di PS di chi la usa. | Acqua | Speciale | 150 | 100% | 8 | 0 |
| 10,000,000 Volt Thunderbolt Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Elettro | Speciale | 195 | — | 1 | 0 |
| Thunderbolt Il bersaglio viene colpito da una potente scarica elettrica che può anche paralizzarlo. | Elettro | Speciale | 90 | 100% | 16 | 0 |
| Eerie Impulse Il corpo di chi la usa emette onde anomale che investono il bersaglio, riducendone di molto l’Attacco Speciale. | Elettro | Stato | — | 100% | 16 | 0 |
| Bolt Strike Colpisce il bersaglio con una possente carica elettrica e può anche paralizzarlo. | Elettro | Fisico | 130 | 85% | 5 | 0 |
| Max Lightning Un attacco di tipo Elettro che può essere eseguito dai Pokémon dynamaxizzati. Per cinque turni il terreno entra nello stato di Campo Elettrico. | Elettro | Fisico | 10 | — | 10 | 0 |
| Rising Voltage Chi la usa attacca con dell’elettricità che si alza dal suolo. La potenza della mossa raddoppia quando l’avversario si trova in un Campo Elettrico. | Elettro | Speciale | 70 | 100% | 20 | 0 |
| Electro Drift The user races forward at ultrafast speeds, piercing its target with futuristic electricity. This move's power is boosted more than usual if it's a supereffective hit. | Elettro | Speciale | 100 | 100% | 5 | 0 |
| Stoked Sparksurfer Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Elettro | Speciale | 175 | — | 1 | 0 |
| Discharge Chi la usa colpisce i Pokémon che ha intorno con un bagliore elettrico. Può anche paralizzarli. | Elettro | Speciale | 80 | 100% | 16 | 0 |
| Thunder Il bersaglio è colpito da un fulmine molto violento che può anche paralizzarlo. | Elettro | Speciale | 110 | 70% | 12 | 0 |
| Thunder Fang Chi la usa morde con denti elettrificati che possono anche paralizzare o far tentennare il bersaglio. | Elettro | Fisico | 65 | 95% | 16 | 0 |
| Thunder Punch Colpisce il bersaglio con un pugno elettrico che può paralizzarlo. | Elettro | Fisico | 75 | 100% | 16 | 0 |
| Nuzzle Chi la usa strofina le guance elettrizzate contro il bersaglio, paralizzandolo. | Elettro | Fisico | 20 | 100% | 20 | 0 |
| Volt Switch Chi usa questa mossa si tira indietro per farsi sostituire dopo aver sferrato l’attacco. | Elettro | Speciale | 70 | 100% | 20 | 0 |
| Volt Tackle Chi la usa si carica di elettricità e poi attacca. Può paralizzare il bersaglio. Il contraccolpo causa seri danni. | Elettro | Fisico | 120 | 100% | 16 | 0 |
| Electrify Se si contagia il bersaglio prima che usi la sua mossa, per quel turno questa sarà di tipo Elettro. | Elettro | Stato | — | — | 20 | 0 |
| Spark Colpisce il bersaglio con una scarica elettrica e può anche paralizzarlo. | Elettro | Fisico | 65 | 100% | 20 | 0 |
| Gigavolt Havoc Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Elettro | Fisico | — | — | 1 | 0 |
| Gigavolt Havoc Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Elettro | Speciale | — | — | 1 | 0 |
| Supercell Slam The user electrifies its body and drops onto the target to inflict damage. If this move misses, the user takes damage instead. | Elettro | Fisico | 100 | 95% | 16 | 0 |
| Thunder Cage Il Pokémon attacca il bersaglio imprigionandolo in una gabbia di elettricità, che sprigiona corrente per quattro o cinque turni. | Elettro | Speciale | 80 | 90% | 15 | 0 |
| Aura Wheel Chi la usa emette l’energia accumulata nelle guance per attaccare e aumentare la propria Velocità. Il tipo della mossa cambia in base alla forma assunta da Morpeko. | Elettro | Fisico | 110 | 100% | 12 | 0 |
| Overdrive Chi la usa suona la chitarra o il basso creando un’onda sonora potentissima con cui attacca il bersaglio. | Elettro | Speciale | 80 | 100% | 10 | 0 |
| Wild Charge Chi la usa si carica di elettricità per poi scagliarsi sul bersaglio, ma subisce dei danni per il contraccolpo. | Elettro | Fisico | 90 | 100% | 16 | 0 |
| Electro Shot The user gathers electricity on the first turn, boosting its Sp. Atk stat, then fires a high-voltage shot on the next turn. The shot will be fired immediately in rain. | Elettro | Speciale | 130 | 100% | 12 | 0 |
| Electroweb Chi la usa attacca i nemici intorno a sé catturandoli con una ragnatela elettrica e riducendone la Velocità. | Elettro | Speciale | 55 | 95% | 16 | 0 |
| Electro Ball Chi la usa attacca con una sfera d’energia elettrica. Più è rapido rispetto al bersaglio, più danni arreca. | Elettro | Speciale | — | 100% | 12 | 0 |
| Electric Terrain Per cinque turni il terreno entra nello stato di Campo Elettrico: i Pokémon a terra non si addormentano e la potenza delle mosse di tipo Elettro aumenta. | Elettro | Stato | — | — | 12 | 0 |
| Magnetic Flux Tramite il controllo dei campi magnetici, aumenta la Difesa e la Difesa Speciale dei Pokémon alleati dotati delle abilità Più o Meno. | Elettro | Stato | — | — | 20 | 0 |
| Bolt Beak Chi la usa attacca il bersaglio con il becco appuntito carico d’elettricità. Se attacca per primo, la potenza della mossa raddoppia. | Elettro | Fisico | 85 | 100% | 10 | 0 |
| Shock Wave Chi la usa colpisce il bersaglio con una scossa di elettricità. È impossibile eludere questa mossa. | Elettro | Speciale | 60 | — | 20 | 0 |
| Double Shock The user discharges all the electricity from its body to perform a high-damage attack. After using this move, the user will no longer be Electric type. | Elettro | Fisico | 120 | 100% | 5 | 0 |
| Thunder Shock Danneggia il bersaglio con una scarica elettrica che può anche paralizzarlo. | Elettro | Speciale | 40 | 100% | 30 | 0 |
| Thunder Wave Colpisce il bersaglio con una debole scarica elettrica che lo paralizza. | Elettro | Stato | — | 90% | 20 | 0 |
| Magnet Rise Chi la usa si solleva in aria per cinque turni grazie a un campo elettromagnetico. | Elettro | Stato | — | — | 12 | 0 |
| Zap Cannon Chi la usa scaglia una sfera elettrica che infligge danni e paralizza il bersaglio. | Elettro | Speciale | 120 | 50% | 8 | 0 |
| Thunderclap This move enables the user to attack first with a jolt of electricity. This move fails if the target is not readying an attack. | Elettro | Speciale | 70 | 100% | 5 | 1 |
| Zing Zap Chi la usa colpisce il bersaglio investendolo con una potente scarica elettrica che può anche farlo tentennare. | Elettro | Fisico | 80 | 100% | 10 | 0 |
| Buzzy Buzz Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Elettro | Speciale | 60 | 100% | 20 | 0 |
| Charge Beam Chi la usa lancia un fascio di elettricità molto intensa. Può anche aumentare il suo Attacco Speciale. | Elettro | Speciale | 50 | 90% | 12 | 0 |
| Wildbolt Storm The user summons a thunderous tempest and savagely attacks with lightning and wind. This may also leave the target with paralysis. | Elettro | Speciale | 100 | 80% | 10 | 0 |
| Charge Potenzia la mossa di tipo Elettro usata subito dopo. Aumenta anche la Difesa Speciale di chi la usa. | Elettro | Stato | — | — | 20 | 0 |
| Fusion Bolt Chi la usa lancia un fulmine enorme. Se usata in combinazione con Incrofiamma, il danno provocato dalla mossa aumenta. | Elettro | Fisico | 100 | 100% | 5 | 0 |
| Parabolic Charge Infligge danni a tutti i Pokémon vicini. Chi la usa recupera una quantità di PS pari alla metà del danno inferto. | Elettro | Speciale | 65 | 100% | 20 | 0 |
| Zippy Zap Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Elettro | Fisico | 80 | 100% | 10 | 2 |
| Ion Deluge Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Elettro | Stato | — | — | 25 | 1 |
| Plasma Fists Chi la usa attacca con pugni carichi di elettricità. Trasforma le mosse di tipo Normale in mosse di tipo Elettro. | Elettro | Fisico | 100 | 100% | 15 | 0 |
| Pika Papow Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Elettro | Speciale | — | — | 20 | 0 |
| Catastropika Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Elettro | Fisico | 210 | — | 1 | 0 |
| Branch Poke Chi la usa attacca il bersaglio con un ramo incredibilmente appuntito. | Erba | Fisico | 40 | 100% | 40 | 0 |
| Trailblaze The user attacks suddenly as if leaping out from tall grass. The user's nimble footwork boosts its Speed stat. | Erba | Fisico | 50 | 100% | 20 | 0 |
| Worry Seed Un seme che causa ansia viene piantato sul bersaglio. Ne muta l’abilità in Insonnia e ne previene o rimuove il sonno. | Erba | Stato | — | 100% | 12 | 0 |
| Synthesis Chi la usa recupera PS. Il numero di PS recuperati dipende dalle condizioni atmosferiche. | Erba | Stato | — | — | 8 | 0 |
| Leaf Tornado Chi la usa avvolge e attacca il bersaglio con foglie affilate che possono anche ridurne la precisione. | Erba | Speciale | 65 | 90% | 10 | 0 |
| Grassy Glide Chi la usa attacca il bersaglio scivolando sul terreno. Se utilizzata quando è attivo un Campo Erboso, ha priorità alta. | Erba | Fisico | 55 | 100% | 20 | 0 |
| Grassy Terrain Per cinque turni il terreno entra nello stato di Campo Erboso: i Pokémon a terra recuperano PS a ogni turno e la potenza delle mosse di tipo Erba aumenta. | Erba | Stato | — | — | 12 | 0 |
| Giga Drain Mossa che assorbe PS. Chi la usa recupera una quantità di PS pari alla metà del danno inferto. | Erba | Speciale | 75 | 100% | 12 | 0 |
| Petal Blizzard Infligge danni ai Pokémon che ha intorno attaccandoli con una tempesta di fiori. | Erba | Fisico | 90 | 100% | 16 | 0 |
| Petal Dance Attacca il nemico cospargendolo di petali per due o tre turni, ma chi la usa rimane confuso. | Erba | Speciale | 120 | 100% | 12 | 0 |
| Leafage Attacca il bersaglio con delle foglie. | Erba | Fisico | 40 | 100% | 40 | 0 |
| Spiky Shield Protegge dagli attacchi, riducendo inoltre i PS dei Pokémon che entrano in contatto con chi la usa. | Erba | Stato | — | — | 8 | 4 |
| Max Overgrowth Un attacco di tipo Erba che può essere eseguito dai Pokémon dynamaxizzati. Per cinque turni il terreno entra nello stato di Campo Erboso. | Erba | Fisico | 10 | — | 10 | 0 |
| Ivy Cudgel The user strikes with an ivy-wrapped cudgel. This move's type changes depending on the mask worn by the user, and it has a heightened chance of landing a critical hit. | Erba | Fisico | 100 | 100% | 10 | 0 |
| Vine Whip Infligge danni al bersaglio con liane sottili simili a fruste. | Erba | Fisico | 45 | 100% | 25 | 0 |
| Drum Beating Chi la usa percuote il proprio tamburo per controllarne le radici e attaccare il bersaglio, riducendone la Velocità. | Erba | Fisico | 80 | 100% | 10 | 0 |
| Leaf Blade Colpisce il bersaglio usando una foglia affilata come una spada. Probabile brutto colpo. | Erba | Fisico | 90 | 100% | 16 | 0 |
| Leaf Storm Si forma una tempesta di foglie affilate. Il contraccolpo riduce di molto l’Attacco Speciale di chi la usa. | Erba | Speciale | 130 | 90% | 8 | 0 |
| Mega Drain Mossa che assorbe PS. Chi la usa recupera una quantità di PS pari alla metà del danno inferto. | Erba | Speciale | 40 | 100% | 15 | 0 |
| Magical Leaf Chi la usa sparpaglia strane foglie che inseguono il bersaglio. Questa mossa è infallibile. | Erba | Speciale | 60 | — | 20 | 0 |
| Cotton Spore Rilascia spore simili al cotone che si attaccano ai nemici nei paraggi e ne riducono di molto la Velocità. | Erba | Stato | — | 100% | 20 | 0 |
| Needle Arm Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Erba | Fisico | 60 | 100% | 15 | 0 |
| Spore Nube di spore che fa sempre addormentare il bersaglio. | Erba | Stato | — | 100% | 16 | 0 |
| Bloom Doom Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Erba | Speciale | — | — | 1 | 0 |
| Bloom Doom Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Erba | Fisico | — | — | 1 | 0 |
| Ingrain Chi la usa mette delle radici che gli fanno recuperare PS a ogni turno. Non può essere sostituito. | Erba | Stato | — | — | 20 | 0 |
| Apple Acid Chi la usa attacca il bersaglio con un liquido acido ricavato da mele aspre riducendone la Difesa Speciale. | Erba | Speciale | 90 | 100% | 12 | 0 |
| Solar Blade Chi la usa assorbe la luce condensandola in una lama al primo turno per poi attaccare al turno successivo. | Erba | Fisico | 125 | 100% | 12 | 0 |
| Solar Beam Chi la usa assorbe luce al primo turno per proiettare un raggio intenso al turno successivo. | Erba | Speciale | 120 | 100% | 12 | 0 |
| Sleep Powder Investe il bersaglio con una grande nuvola di polvere soporifera che lo fa addormentare. | Erba | Stato | — | 75% | 16 | 0 |
| Forest’s Curse | Erba | Stato | — | 100% | 20 | 0 |
| Forest’s Curse Chi la usa invoca la maledizione del bosco sul bersaglio, che acquisisce così anche il tipo Erba. | Erba | Stato | — | 100% | 20 | 0 |
| Seed Flare Chi la usa genera un’onda d’urto dal suo corpo. Può anche ridurre di molto la Difesa Speciale del bersaglio. | Erba | Speciale | 120 | 85% | 5 | 0 |
| Syrup Bomb The user sets off an explosion of sticky candy syrup, which coats the target and causes the target's Speed stat to drop each turn for three turns. | Erba | Speciale | 60 | 90% | 12 | 0 |
| Sappy Seed Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Erba | Fisico | 100 | 90% | 10 | 0 |
| Bullet Seed Chi la usa spara da due a cinque raffiche di semi contro il bersaglio in successione. | Erba | Fisico | 25 | 100% | 20 | 0 |
| Leech Seed Vengono piantati semi sul bersaglio. Questi sottraggono PS a ogni turno permettendo a chi la usa di curarsi. | Erba | Stato | — | 90% | 12 | 0 |
| Seed Bomb Chi la usa emette una raffica di semi dal guscio duro che colpiscono il bersaglio dall’alto. | Erba | Fisico | 80 | 100% | 16 | 0 |
| Aromatherapy Chi la usa rilascia un dolce profumo che cura tutti i problemi di stato propri e degli alleati. | Erba | Stato | — | — | 5 | 0 |
| Energy Ball Chi la usa attinge energia dalla natura e la scaglia contro il bersaglio. Può anche ridurne la Difesa Speciale. | Erba | Speciale | 90 | 100% | 12 | 0 |
| Wood Hammer Chi la usa si lancia con tutto il corpo contro il bersaglio, ma subisce anche considerevoli danni. | Erba | Fisico | 120 | 100% | 16 | 0 |
| Horn Leech Chi la usa infilza il bersaglio con le corna e assorbe una quantità di PS pari a metà del danno inferto. | Erba | Fisico | 75 | 100% | 12 | 0 |
| Razor Leaf Foglie taglienti sferzano i nemici intorno. Probabile brutto colpo. | Erba | Fisico | 55 | 95% | 25 | 0 |
| Stun Spore Investe il bersaglio con una nuvola di polvere che paralizza. | Erba | Stato | — | 75% | 20 | 0 |
| Jungle Healing Il Pokémon diventa tutt’uno con la giungla, ripristinando i PS e curando i problemi di stato per sé e per l’alleato in campo. | Erba | Stato | — | — | 10 | 0 |
| Snap Trap Chi la usa intrappola il bersaglio in una tagliola e lo attacca per quattro o cinque turni. | Erba | Fisico | 35 | 100% | 16 | 0 |
| Cotton Guard Chi la usa avvolge il proprio corpo con del cotone molto morbido, proteggendosi e aumentando moltissimo la propria Difesa. | Erba | Stato | — | — | 12 | 0 |
| Chloroblast The user launches its amassed chlorophyll to inflict damage on the target. This also damages the user and lowers the user's action speed. | Erba | Speciale | 150 | 95% | 5 | 0 |
| Trop Kick Chi la usa colpisce il bersaglio con un potente calcio sfruttando una tecnica originaria dei paesi tropicali e ne riduce l’Attacco. | Erba | Fisico | 85 | 100% | 16 | 0 |
| Flower Trick The user throws a rigged bouquet of flowers at the target. This attack never misses and always lands a critical hit. | Erba | Fisico | 70 | — | 12 | 0 |
| Power Whip Chi la usa agita violentemente liane o tentacoli per sferzare il bersaglio. | Erba | Fisico | 120 | 85% | 12 | 0 |
| Grass Knot Chi la usa intrappola il bersaglio con l’erba e lo fa cadere. Danneggia maggiormente i Pokémon più pesanti. | Erba | Speciale | — | 100% | 20 | 0 |
| Grass Pledge Attacca il bersaglio con una colonna d’erba. Se usata con Acquapatto, gli effetti aumentano e il campo diventa una palude. | Erba | Speciale | 80 | 100% | 10 | 0 |
| Grass Whistle Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Erba | Stato | — | 55% | 15 | 0 |
| Frenzy Plant Un groviglio di radici colpisce il bersaglio. Chi la usa salta il turno successivo. | Erba | Speciale | 150 | 90% | 8 | 0 |
| Spicy Extract The user emits an incredibly spicy extract, sharply boosting the target's Attack stat and harshly lowering the target's Defense stat. | Erba | Stato | — | — | 16 | 0 |
| Matcha Gotcha The user fires a blast of tea that it mixed. The user's HP is restored by up to half the damage taken by the target. This may also leave the target with a burn. | Erba | Speciale | 80 | 90% | 16 | 0 |
| Absorb Mossa che assorbe PS. Chi la usa recupera una quantità di PS pari alla metà del danno inferto. | Erba | Speciale | 20 | 100% | 25 | 0 |
| Strength Sap Fa recuperare una quantità di PS pari all’Attacco del bersaglio, che vedrà diminuire questa statistica. | Erba | Stato | — | 100% | 12 | 0 |
| Grav Apple Chi la usa fa cadere una mela sul bersaglio da una grande altezza, infliggendogli danni e riducendone la Difesa. | Erba | Fisico | 90 | 100% | 12 | 0 |
| Icicle Crash Chi la usa attacca violentemente il bersaglio con grosse stalattiti di ghiaccio che possono anche farlo tentennare. | Ghiaccio | Fisico | 85 | 90% | 12 | 0 |
| Icicle Spear Chi la usa spara ghiaccioli affilati contro il bersaglio da due a cinque volte di fila. | Ghiaccio | Fisico | 25 | 100% | 20 | 0 |
| Freezy Frost Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Ghiaccio | Speciale | 100 | 90% | 10 | 0 |
| Ice Beam Il bersaglio è colpito da un raggio di energia gelida che può anche congelarlo. | Ghiaccio | Speciale | 90 | 100% | 12 | 0 |
| Ice Punch Colpisce il bersaglio con un pugno di ghiaccio che può congelarlo. | Ghiaccio | Fisico | 75 | 100% | 16 | 0 |
| Blizzard Colpisce i nemici intorno con una tremenda tempesta di ghiaccio che può anche congelarli. | Ghiaccio | Speciale | 110 | 70% | 8 | 0 |
| Avalanche Mossa d’attacco che infligge doppi danni se chi la usa è stato ferito dal Pokémon bersaglio nello stesso turno. | Ghiaccio | Fisico | 60 | 100% | 12 | -4 |
| Powder Snow Attacca i nemici che ha intorno con una raffica di neve farinosa e può anche congelarli. | Ghiaccio | Speciale | 40 | 100% | 25 | 0 |
| Max Hailstorm Un attacco di tipo Ghiaccio che può essere eseguito dai Pokémon dynamaxizzati. Causa una grandinata che dura per cinque turni. | Ghiaccio | Fisico | 10 | — | 10 | 0 |
| Subzero Slammer Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Ghiaccio | Speciale | — | — | 1 | 0 |
| Subzero Slammer Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Ghiaccio | Fisico | — | — | 1 | 0 |
| Glacial Lance Il Pokémon attacca i nemici scagliando una lancia di ghiaccio accompagnata da una tormenta di neve. | Ghiaccio | Fisico | 120 | 100% | 5 | 0 |
| Mountain Gale The user hurls giant chunks of ice at the target to inflict damage. | Ghiaccio | Fisico | 120 | 85% | 12 | 0 |
| Snowscape The user summons a snowstorm lasting five turns. This boosts the Defense stats of Ice types. | Ghiaccio | Stato | — | — | 8 | 0 |
| Hail Chi la usa causa una grandinata che dura cinque turni. Danneggia tutti i Pokémon tranne quelli di tipo Ghiaccio. | Ghiaccio | Stato | — | — | 10 | 0 |
| Chilly Reception The user tells a chillingly bad joke before switching places with a party Pokémon in waiting. This summons a snowstorm lasting five turns. | Ghiaccio | Stato | — | — | 12 | 0 |
| Ice Ball Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Ghiaccio | Fisico | 30 | 90% | 20 | 0 |
| Ice Spinner The user covers its feet in thin ice and twirls around, slamming into the target. This move's spinning motion also destroys the terrain. | Ghiaccio | Fisico | 80 | 100% | 16 | 0 |
| Ice Hammer Infligge danni al bersaglio colpendolo con un pugno molto potente. Riduce la Velocità di chi la usa. | Ghiaccio | Fisico | 100 | 90% | 12 | 0 |
| Glaciate Chi la usa attacca i nemici intorno con una folata d’aria gelida e ne riduce anche la Velocità. | Ghiaccio | Speciale | 65 | 95% | 10 | 0 |
| Icy Wind Chi la usa attacca i nemici intorno con una folata di aria gelida e ne riduce anche la Velocità. | Ghiaccio | Speciale | 55 | 95% | 16 | 0 |
| Ice Shard Chi la usa crea dei pezzi di ghiaccio e li lancia. Questa mossa ha priorità alta. | Ghiaccio | Fisico | 40 | 100% | 20 | 1 |
| Frost Breath Chi la usa attacca il bersaglio con un soffio d’aria gelida. Brutto colpo assicurato. | Ghiaccio | Speciale | 60 | 90% | 12 | 0 |
| Ice Fang Chi la usa morde con denti ghiacciati. Può anche congelare o far tentennare il bersaglio. | Ghiaccio | Fisico | 65 | 95% | 16 | 0 |
| Aurora Veil Riduce i danni subiti dalle mosse fisiche e dalle mosse speciali per cinque turni. Si può usare solo quando grandina. | Ghiaccio | Stato | — | — | 20 | 0 |
| Aurora Beam Colpisce il bersaglio con un raggio dai colori dell’iride. Può anche ridurne l’Attacco. | Ghiaccio | Speciale | 65 | 100% | 20 | 0 |
| Sheer Cold Il bersaglio esaurisce i PS in un colpo solo. Se viene usata da Pokémon che non sono di tipo Ghiaccio, difficilmente va a segno. | Ghiaccio | Speciale | — | 30% | 8 | 0 |
| Ice Burn Chi la usa attacca il bersaglio al turno successivo e lo avvolge in un soffio d’aria gelida. Può anche scottarlo. | Ghiaccio | Speciale | 140 | 90% | 5 | 0 |
| Triple Axel Chi la usa sferra fino a tre calci consecutivi la cui potenza aumenta a ogni colpo. | Ghiaccio | Fisico | 20 | 90% | 12 | 0 |
| Freeze-Dry Chi la usa raffredda istantaneamente il bersaglio e può congelarlo. Risulta superefficace contro i Pokémon di tipo Acqua. | Ghiaccio | Speciale | 70 | 100% | 20 | 0 |
| Freeze Shock Chi la usa lancia contro il bersaglio al turno successivo una sfera di ghiaccio ricoperta di elettricità. Può anche paralizzarlo. | Ghiaccio | Fisico | 140 | 90% | 5 | 0 |
| Haze Chi la usa crea una nube nera che annulla ogni modifica alle statistiche di tutti i Pokémon in campo. | Ghiaccio | Stato | — | — | 20 | 0 |
| Mist Chi la usa attira una nebbia che blocca la riduzione delle statistiche per sé e gli alleati per cinque turni. | Ghiaccio | Stato | — | — | 30 | 0 |
| Triple Arrows The user delivers an axe kick, then fires three arrows. This raises the chance of its future attacks landing critical hits and also lowers the target's defensive stats. | Lotta | Fisico | 90 | 100% | 12 | 0 |
| Power-Up Punch Rende i pugni più duri a ogni colpo inferto. Se i pugni vanno a segno, l’Attacco di chi la usa aumenta. | Lotta | Fisico | 40 | 100% | 20 | 0 |
| Reversal Chi la usa attacca con tutte le sue forze. Più i PS sono bassi, maggiore è la potenza di questa mossa. | Lotta | Fisico | — | 100% | 16 | 0 |
| Upper Hand The user reacts to the target's movement and strikes with the heel of its palm, making the target flinch. This move fails if the target is not readying a priority move. | Lotta | Fisico | 65 | 100% | 16 | 3 |
| Focus Blast Chi la usa si concentra e rilascia la sua forza. Può ridurre la Difesa Speciale del Pokémon colpito. | Lotta | Speciale | 120 | 70% | 8 | 0 |
| Brick Break Colpisce il bersaglio con una mano e rompe barriere come Riflesso e Schermoluce. | Lotta | Fisico | 75 | 100% | 16 | 0 |
| Max Knuckle Un attacco di tipo Lotta che può essere eseguito dai Pokémon dynamaxizzati. Aumenta l’Attacco degli alleati. | Lotta | Fisico | 10 | — | 10 | 0 |
| Rolling Kick Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Lotta | Fisico | 60 | 85% | 15 | 0 |
| Double Kick Colpisce il bersaglio due volte con una raffica di calci inferti con entrambi i piedi. | Lotta | Fisico | 30 | 100% | 30 | 0 |
| Drain Punch Pugno che assorbe energia. Fa recuperare una quantità di PS pari alla metà del danno inferto. | Lotta | Fisico | 75 | 100% | 12 | 0 |
| Low Sweep Chi la usa colpisce con un attacco fulmineo la parte inferiore del corpo del bersaglio, riducendone la Velocità. | Lotta | Fisico | 65 | 100% | 20 | 0 |
| Revenge Mossa d’attacco che infligge un danno doppio se si è stati colpiti dal Pokémon bersaglio nello stesso turno. | Lotta | Fisico | 60 | 100% | 10 | -4 |
| Mat Block Chi la usa protegge se stesso e i propri alleati dai danni di mosse nemiche, adoperando un tappetino come scudo. Non è efficace contro mosse di stato. | Lotta | Stato | — | — | 10 | 0 |
| Mach Punch Chi la usa tira un pugno a una velocità impressionante. Questa mossa ha priorità alta. | Lotta | Fisico | 40 | 100% | 20 | 1 |
| Final Gambit Chi la usa attacca con tutta la potenza di cui dispone e va KO, ma infligge al bersaglio un danno pari ai PS che ha perso. | Lotta | Speciale | 1 | 100% | 8 | 0 |
| High Jump Kick Chi la usa colpisce il bersaglio con una ginocchiata in volo. Se fallisce, subisce danni. | Lotta | Fisico | 130 | 90% | 12 | 0 |
| Octolock Chi la usa immobilizza il bersaglio impedendogli di fuggire e ne diminuisce la Difesa e la Difesa Speciale a ogni turno. | Lotta | Stato | — | 100% | 15 | 0 |
| Body Press Chi la usa schiaccia il bersaglio con il suo corpo. Più la sua Difesa è alta, maggiori sono i danni inflitti. | Lotta | Fisico | 80 | 100% | 12 | 0 |
| Rock Smash Chi la usa colpisce il bersaglio con un pugno che può anche ridurne la Difesa. | Lotta | Fisico | 40 | 100% | 15 | 0 |
| Vital Throw Chi la usa attacca per ultimo, ma il colpo è sempre infallibile. | Lotta | Fisico | 70 | — | 10 | -1 |
| Force Palm Chi la usa attacca con un’onda d’urto che può anche paralizzare il bersaglio. | Lotta | Fisico | 60 | 100% | 10 | 0 |
| Axe Kick The user attacks by kicking up into the air and slamming its heel down upon the target. This may also confuse the target. If it misses, the user takes damage instead. | Lotta | Fisico | 120 | 90% | 12 | 0 |
| Circle Throw Il bersaglio è scaraventato via ed è costretto a lasciare il posto a un altro. Mette fine alle lotte contro singoli Pokémon selvatici. | Lotta | Fisico | 60 | 90% | 12 | -6 |
| No Retreat Chi la usa aumenta tutte le sue statistiche ma non può più fuggire o essere sostituito. | Lotta | Stato | — | — | 8 | 0 |
| Bulk Up Chi la usa tende i muscoli per gonfiare il corpo, aumentando Difesa e Attacco. | Lotta | Stato | — | — | 20 | 0 |
| Sacred Sword Chi la usa taglia il bersaglio con una spada magica. Il danno inflitto ignora le modifiche alle statistiche del Pokémon colpito. | Lotta | Fisico | 90 | 100% | 16 | 0 |
| Arm Thrust Raffica di ceffoni che colpisce da due a cinque volte di fila. | Lotta | Fisico | 15 | 100% | 20 | 0 |
| Sky Uppercut Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Lotta | Fisico | 85 | 90% | 15 | 0 |
| Meteor Assault Chi la usa attacca il bersaglio brandendo un grosso gambo, ma perde l’equilibrio e nel turno successivo non può agire. | Lotta | Fisico | 150 | 100% | 5 | 0 |
| Victory Dance The user performs a dance to usher in victory. This raises the user’s offensive and defensive stats and increases the damage dealt by the user’s moves by 50 percent. | Lotta | Stato | 0 | — | 10 | 0 |
| Secret Sword Chi la usa attacca il bersaglio tagliandolo con una spada mistica. La misteriosa energia sprigionata provoca danni fisici. | Lotta | Speciale | 85 | 100% | 10 | 0 |
| Low Kick Un calcio basso e potente che fa cadere il bersaglio. Danneggia maggiormente i Pokémon più pesanti. | Lotta | Fisico | — | 100% | 20 | 0 |
| Hammer Arm Infligge danni al bersaglio colpendolo con un pugno molto potente. Riduce la Velocità di chi la usa. | Lotta | Fisico | 100 | 90% | 12 | 0 |
| Superpower Chi la usa attacca il bersaglio con grande forza, ma il suo Attacco e la sua Difesa diminuiscono. | Lotta | Fisico | 120 | 100% | 8 | 0 |
| Storm Throw Chi la usa sferra un colpo micidiale al bersaglio. Brutto colpo assicurato. | Lotta | Fisico | 60 | 100% | 12 | 0 |
| Collision Course The user transforms and crashes to the ground, causing a massive prehistoric explosion. This move's power is boosted more than usual if it’s a supereffective hit. | Lotta | Fisico | 100 | 100% | 5 | 0 |
| Close Combat Chi la usa attacca abbassando la guardia. La propria Difesa e la Difesa Speciale si riducono. | Lotta | Fisico | 120 | 100% | 8 | 0 |
| Wake-Up Slap Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Lotta | Fisico | 70 | 100% | 10 | 0 |
| All-Out Pummeling Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Lotta | Fisico | — | — | 1 | 0 |
| All-Out Pummeling Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Lotta | Speciale | — | — | 1 | 0 |
| Jump Kick Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Lotta | Fisico | 100 | 95% | 10 | 0 |
| Seismic Toss Colpisce il bersaglio con la forza di gravità. Infligge un danno pari al livello di chi la usa. | Lotta | Fisico | — | 100% | 20 | 0 |
| Submission Chi la usa carica il bersaglio in modo spericolato, ma danneggia anche se stesso. | Lotta | Fisico | 80 | 80% | 20 | 0 |
| Vacuum Wave Chi la usa rotea i pugni per lanciare un’onda di vuoto assoluto verso il bersaglio. Questa mossa ha priorità alta. | Lotta | Speciale | 40 | 100% | 20 | 1 |
| Thunderous Kick Il Pokémon sferra calci al bersaglio dopo averlo distratto con movimenti fulminei, riducendone la Difesa. | Lotta | Fisico | 90 | 100% | 10 | 0 |
| Counter Mossa che contrasta ogni attacco fisico, arrecando il doppio del danno ricevuto. | Lotta | Fisico | — | 100% | 20 | -5 |
| Coaching Chi la usa aumenta l’Attacco e la Difesa di tutti gli alleati dando loro indicazioni precise. | Lotta | Stato | — | — | 12 | 0 |
| Cross Chop Investe il bersaglio con un colpo sferrato con entrambe le braccia incrociate. Probabile brutto colpo. | Lotta | Fisico | 100 | 80% | 8 | 0 |
| Karate Chop Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Lotta | Fisico | 50 | 100% | 25 | 0 |
| Triple Kick Chi la usa sferra fino a tre calci consecutivi la cui potenza aumenta a ogni colpo. | Lotta | Fisico | 10 | 90% | 10 | 0 |
| Aura Sphere Chi la usa rilascia una forza eterea dal profondo del corpo. La mossa è infallibile. | Lotta | Speciale | 80 | — | 20 | 0 |
| Combat Torque | Lotta | Fisico | 100 | 100% | 10 | 0 |
| Detect Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. | Lotta | Stato | — | — | 8 | 4 |
| Quick Guard Chi la usa protegge sé e gli alleati dalle mosse ad alta priorità. | Lotta | Stato | — | — | 16 | 3 |
| Dynamic Punch Colpisce il bersaglio con un pugno davvero forte. Se va a segno, lo confonde. | Lotta | Fisico | 100 | 50% | 8 | 0 |
| Flying Press Chi la usa si tuffa sul bersaglio dall’alto. È una mossa di tipo Lotta e Volante allo stesso tempo. | Lotta | Fisico | 100 | 95% | 12 | 0 |
| Focus Punch Chi la usa prende la mira prima di sferrare un pugno. Fallirà se verrà colpito prima di eseguire la mossa. | Lotta | Fisico | 150 | 100% | 20 | -3 |
| Acid Armor Chi la usa altera la sua struttura cellulare passando allo stato liquido. La Difesa sale di molto. | Veleno | Stato | — | — | 20 | 0 |
| Max Ooze Un attacco di tipo Veleno che può essere eseguito dai Pokémon dynamaxizzati. Aumenta l’Attacco Speciale degli alleati. | Veleno | Fisico | 10 | — | 10 | 0 |
| Gunk Shot Chi la usa attacca il bersaglio con rifiuti sudici che possono anche avvelenarlo. | Veleno | Fisico | 120 | 80% | 8 | 0 |
| Poison Powder Investe il bersaglio con una nuvola di polvere tossica che avvelena. | Veleno | Stato | — | 75% | 20 | 0 |
| Poison Gas Spruzza in faccia ai nemici che ha intorno una nuvola di gas tossico che avvelena. | Veleno | Stato | — | 90% | 40 | 0 |
| Toxic Thread Avvelena il bersaglio avvolgendolo con filamenti tossici e ne riduce la Velocità. | Veleno | Stato | — | 100% | 20 | 0 |
| Toxic Spikes Chi la usa piazza una trappola di punte che avvelenano i nemici che scendono in campo. | Veleno | Stato | — | — | 20 | 0 |
| Noxious Torque | Veleno | Fisico | 100 | 100% | 10 | 0 |
| Poison Jab Il bersaglio è colpito da un tentacolo o da un arto intriso di una sostanza tossica che può anche avvelenarlo. | Veleno | Fisico | 80 | 100% | 20 | 0 |
| Poison Sting Colpisce il bersaglio con un aculeo tossico che può anche avvelenarlo. | Veleno | Fisico | 15 | 100% | 35 | 0 |
| Barb Barrage The user launches countless toxic barbs to inflict damage. This may also poison the target. This move’s power is doubled if the target has a status condition. | Veleno | Fisico | 60 | 100% | 12 | 0 |
| Coil Chi la usa si concentra aumentando Attacco, Difesa e precisione. | Veleno | Stato | — | — | 20 | 0 |
| Toxic Iperavvelena il bersaglio con una potente tossina. Il danno peggiora a ogni turno. | Veleno | Stato | — | 90% | 12 | 0 |
| Poison Fang Chi la usa morde il bersaglio con denti avvelenati che possono anche iperavvelenarlo. | Veleno | Fisico | 50 | 100% | 16 | 0 |
| Venoshock Lancia uno speciale liquido tossico sul bersaglio. Se questi è avvelenato, il danno provocato raddoppia. | Veleno | Speciale | 65 | 100% | 12 | 0 |
| Venom Drench Emette un liquido particolare che riduce l’Attacco, l’Attacco Speciale e la Velocità dei nemici avvelenati intorno a chi la usa. | Veleno | Stato | — | 100% | 20 | 0 |
| Corrosive Gas Chi la usa avvolge tutti i Pokémon che ha intorno in un gas altamente acido, dissolvendo i loro strumenti. | Veleno | Stato | — | 100% | 20 | 0 |
| Shell Side Arm Il Pokémon esegue un attacco fisico o speciale, in base a quale causa danni maggiori. Può anche avvelenare il bersaglio. | Veleno | Speciale | 90 | 100% | 12 | 0 |
| Smog Colpisce il bersaglio con una scarica di gas maleodoranti. Può anche avvelenarlo. | Veleno | Speciale | 30 | 70% | 20 | 0 |
| Malignant Chain The user pours toxins into the target by wrapping them in a toxic, corrosive chain. This may also leave the target badly poisoned. | Veleno | Speciale | 100 | 100% | 5 | 0 |
| Acid Spray Chi la usa attacca il bersaglio con un acido altamente corrosivo. Il fluido riduce di molto la Difesa Speciale del bersaglio. | Veleno | Speciale | 40 | 100% | 20 | 0 |
| Acid Downpour Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Veleno | Speciale | — | — | 1 | 0 |
| Acid Downpour Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Veleno | Fisico | — | — | 1 | 0 |
| Sludge Chi la usa lancia fango malsano sul bersaglio. Può anche avvelenarlo. | Veleno | Speciale | 65 | 100% | 20 | 0 |
| Sludge Wave Lancia un’onda di fango che attacca tutti i Pokémon nelle vicinanze. Può anche avvelenarli. | Veleno | Speciale | 95 | 100% | 12 | 0 |
| Sludge Bomb Chi la usa lancia fango malsano sul bersaglio. Può anche avvelenarlo. | Veleno | Speciale | 90 | 100% | 12 | 0 |
| Acid Colpisce i nemici intorno spruzzando un acido corrosivo. Può anche ridurne la Difesa Speciale. | Veleno | Speciale | 40 | 100% | 30 | 0 |
| Gastro Acid Chi la usa lancia acidi gastrici sul bersaglio. Il fluido annulla l’abilità del Pokémon colpito. | Veleno | Stato | — | 100% | 12 | 0 |
| Purify Chi la usa cura i problemi di stato del bersaglio e in cambio recupera PS. | Veleno | Stato | — | — | 20 | 0 |
| Cross Poison Attacco con zanne avvelenate che può anche avvelenare il Pokémon colpito. Probabile brutto colpo. | Veleno | Fisico | 70 | 100% | 20 | 0 |
| Clear Smog Attacca il bersaglio lanciandogli contro una nuvola di fumo speciale, che annulla ogni modifica alle statistiche. | Veleno | Speciale | 50 | — | 16 | 0 |
| Mortal Spin The user performs a spin attack that can also eliminate the effects of such moves as Bind, Wrap, and Leech Seed. This also poisons opposing Pokémon. | Veleno | Fisico | 30 | 100% | 16 | 0 |
| Baneful Bunker Protegge dagli attacchi e avvelena i Pokémon che lanciano un attacco diretto su chi la usa. | Veleno | Stato | — | — | 8 | 4 |
| Belch Chi la usa attacca il bersaglio con un rutto potente. Per utilizzare questa mossa, il Pokémon deve mangiare la bacca che possiede. | Veleno | Speciale | 120 | 90% | 12 | 0 |
| Dire Claw The user lashes out at the target with ruinous claws, aiming to land a critical hit. This may also leave the target poisoned, paralyzed, or drowsy. | Veleno | Fisico | 80 | 100% | 16 | 0 |
| Poison Tail Chi la usa colpisce con la coda e può avvelenare il bersaglio. Probabile brutto colpo. | Veleno | Fisico | 50 | 100% | 25 | 0 |
| High Horsepower Chi la usa travolge il bersaglio con un attacco possente. | Terra | Fisico | 95 | 95% | 12 | 0 |
| Dig Chi la usa scava al primo turno e attacca al successivo. | Terra | Fisico | 80 | 100% | 12 | 0 |
| Land’s Wrath Chi la usa raccoglie energia tellurica e ne concentra il potere sui nemici che ha intorno, danneggiandoli. | Terra | Fisico | 90 | 100% | 10 | 0 |
| Max Quake Un attacco di tipo Terra che può essere eseguito dai Pokémon dynamaxizzati. Aumenta la Difesa Speciale degli alleati. | Terra | Fisico | 10 | — | 10 | 0 |
| Precipice Blades Attacca i nemici intorno trasformando la potenza della terra in lame affilate. | Terra | Fisico | 120 | 85% | 10 | 0 |
| Earth Power Dal terreno sotto il bersaglio si sprigiona una forza devastante. Può anche ridurne la Difesa Speciale. | Terra | Speciale | 90 | 100% | 12 | 0 |
| Drill Run Chi la usa si scaglia sul bersaglio ruotando su se stesso come un trapano perforante. Probabile brutto colpo. | Terra | Fisico | 80 | 95% | 12 | 0 |
| Headlong Rush The user smashes into the target in a full-body tackle. This also lowers the user’s defensive stats. | Terra | Fisico | 120 | 100% | 8 | 0 |
| Fissure Chi la usa crea una spaccatura nel terreno e cerca di gettarvici dentro il bersaglio. Se va a segno, il Pokémon colpito va KO. | Terra | Fisico | — | 30% | 8 | 0 |
| Bulldoze Chi la usa calpesta il terreno e scatena un terremoto che danneggia i Pokémon nei paraggi, riducendone la Velocità. | Terra | Fisico | 60 | 100% | 20 | 0 |
| Tectonic Rage Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Terra | Speciale | — | — | 1 | 0 |
| Tectonic Rage Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Terra | Fisico | — | — | 1 | 0 |
| Magnitude Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Terra | Fisico | — | 100% | 30 | 0 |
| Mud Shot Chi la usa attacca lanciando fango sul bersaglio, riducendone anche la Velocità. | Terra | Speciale | 55 | 95% | 16 | 0 |
| Shore Up Chi la usa recupera metà dei propri PS massimi. Durante le tempeste di sabbia ne recupera di più. | Terra | Stato | — | — | 5 | 0 |
| Sand Attack Getta sabbia in faccia al bersaglio e ne riduce la precisione. | Terra | Stato | — | 100% | 15 | 0 |
| Sand Tomb Chi la usa intrappola il bersaglio in una tempesta di sabbia per quattro o cinque turni. | Terra | Fisico | 35 | 85% | 16 | 0 |
| Sandsear Storm The user attacks by wrapping the target in fierce winds and searingly hot sand. This also leaves the target with a burn. | Terra | Speciale | 100 | 80% | 10 | 0 |
| Bone Rush Chi la usa colpisce il bersaglio con un osso da due a cinque volte di fila. | Terra | Fisico | 30 | 90% | 12 | 0 |
| Stomping Tantrum Chi la usa attacca battendo i piedi per la rabbia. Se la mossa usata al turno precedente non è andata a segno, la potenza raddoppia. | Terra | Fisico | 75 | 100% | 12 | 0 |
| Bonemerang Chi la usa lancia l’osso che ha con sé. L’osso colpisce due volte e ritorna come un vero e proprio boomerang. | Terra | Fisico | 50 | 90% | 10 | 0 |
| Bone Club Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Terra | Fisico | 65 | 85% | 20 | 0 |
| Thousand Arrows Colpisce i nemici intorno scaraventando a terra quelli che si trovano in aria. | Terra | Fisico | 90 | 100% | 10 | 0 |
| Thousand Waves Un’onda strisciante investe i nemici intorno impedendo loro di fuggire. | Terra | Fisico | 90 | 100% | 10 | 0 |
| Spikes Chi la usa piazza sul terreno una trappola di punte che danneggia i nemici quando scendono in campo. | Terra | Stato | — | — | 20 | 0 |
| Scorching Sands Chi la usa attacca il bersaglio scagliandogli addosso della sabbia incandescente. Può anche scottarlo. | Terra | Speciale | 70 | 100% | 12 | 0 |
| Rototiller Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Terra | Stato | — | — | 10 | 0 |
| Earthquake Chi la usa provoca un potente sisma che colpisce i Pokémon che ha intorno. | Terra | Fisico | 100 | 100% | 12 | 0 |
| Mud-Slap Chi la usa butta fango in faccia al bersaglio per arrecargli danni e ridurne la precisione. | Terra | Speciale | 20 | 100% | 12 | 0 |
| Mud Bomb Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Terra | Speciale | 65 | 85% | 10 | 0 |
| Mud Sport Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Terra | Stato | — | — | 15 | 0 |
| Fly Chi la usa si alza in volo per attaccare al turno seguente. | Volante | Fisico | 90 | 95% | 16 | 0 |
| Feather Dance Chi la usa circonda il bersaglio con un turbinio di piume riducendo di molto il suo Attacco. | Volante | Stato | — | 100% | 16 | 0 |
| Roost Chi la usa sta fermo e riposa, recuperando metà dei propri PS massimi. | Volante | Stato | — | — | 8 | 0 |
| Wing Attack Infligge danni al bersaglio spiegando delle grandi ali possenti. | Volante | Fisico | 60 | 100% | 35 | 0 |
| Max Airstream Un attacco di tipo Volante che può essere eseguito dai Pokémon dynamaxizzati. Aumenta la Velocità degli alleati. | Volante | Fisico | 10 | — | 10 | 0 |
| Dual Wingbeat Chi la usa colpisce il bersaglio due volte di fila urtandolo con le ali. | Volante | Fisico | 40 | 90% | 12 | 0 |
| Oblivion Wing Chi la usa assorbe energia dal bersaglio recuperando una quantità di PS pari a più della metà del danno inferto. | Volante | Speciale | 80 | 100% | 10 | 0 |
| Floaty Fall Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Volante | Fisico | 90 | 95% | 15 | 0 |
| Mirror Move Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Volante | Stato | — | — | 20 | 0 |
| Bounce Chi la usa balza in alto e ricade sul bersaglio dopo un turno. Può anche paralizzarlo. | Volante | Fisico | 85 | 85% | 8 | 0 |
| Gust Infligge danni al bersaglio con una folata di vento sollevata dalle ali. | Volante | Speciale | 40 | 100% | 35 | 0 |
| Beak Blast Chi la usa arroventa il proprio becco e poi attacca. Se un Pokémon lo colpisce con un attacco diretto mentre sta accumulando calore, resta scottato. | Volante | Fisico | 120 | 100% | 8 | -3 |
| Sky Attack Attacco in due turni e probabile brutto colpo. Può anche far tentennare il bersaglio. | Volante | Fisico | 140 | 90% | 8 | 0 |
| Brave Bird Chi la usa ripiega le ali e carica da bassa quota. Tuttavia, subisce considerevoli danni. | Volante | Fisico | 120 | 100% | 16 | 0 |
| Bleakwind Storm The user attacks with savagely cold winds that cause both body and spirit to tremble. This may also leave the target with frostbite. | Volante | Speciale | 100 | 80% | 10 | 0 |
| Chatter Chi la usa attacca creando un’onda sonora di parole a vanvera e confonde il bersaglio. | Volante | Speciale | 65 | 100% | 20 | 0 |
| Tailwind Chi la usa scatena un turbine che aumenta la Velocità di tutti i Pokémon della squadra per quattro turni. | Volante | Stato | — | — | 16 | 0 |
| Defog Chi la usa spazza via barriere come Riflesso e Schermoluce con un forte vento e riduce la capacità d’elusione del bersaglio. | Volante | Stato | — | — | 16 | 0 |
| Acrobatics Attacca rapidamente il bersaglio. Se chi la usa non ha uno strumento, infligge al nemico grossi danni. | Volante | Fisico | 55 | 100% | 16 | 0 |
| Aeroblast Colpisce il bersaglio con un vortice d’aria per danneggiarlo. Probabile brutto colpo. | Volante | Speciale | 100 | 95% | 5 | 0 |
| Air Slash Chi la usa attacca con un vento tagliente che squarcia il cielo. Può anche far tentennare il Pokémon colpito. | Volante | Speciale | 75 | 95% | 16 | 0 |
| Air Cutter Chi la usa provoca un vento tagliente che sferza i nemici intorno. Probabile brutto colpo. | Volante | Speciale | 60 | 95% | 20 | 0 |
| Aerial Ace Chi la usa attacca il bersaglio a grande velocità. Questa mossa è infallibile. | Volante | Fisico | 60 | — | 20 | 0 |
| Peck Colpisce il bersaglio con il becco appuntito o con un corno. | Volante | Fisico | 35 | 100% | 35 | 0 |
| Pluck Chi la usa becca il bersaglio. Inoltre, se questi ha una bacca, gliela ruba e ne sfrutta gli effetti. | Volante | Fisico | 60 | 100% | 20 | 0 |
| Supersonic Skystrike Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Volante | Fisico | — | — | 1 | 0 |
| Supersonic Skystrike Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Volante | Speciale | — | — | 1 | 0 |
| Hurricane Chi la usa attacca il bersaglio avvolgendolo con un vento fortissimo. Può anche confonderlo. | Volante | Speciale | 110 | 70% | 12 | 0 |
| Sky Drop Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Volante | Fisico | 60 | 100% | 10 | 0 |
| Dragon Ascent Permette di proiettarsi in aria e fiondarsi sul bersaglio attaccando ad altissima velocità. Riduce la Difesa e la Difesa Speciale di chi la usa. | Volante | Fisico | 120 | 100% | 5 | 0 |
| Drill Peck Attacco a spirale con un becco aguzzo che fa da trapano. | Volante | Fisico | 80 | 100% | 20 | 0 |
| Guard Split Chi la usa sfrutta la sua forza psichica per sommare Difesa e Difesa Speciale a quelle del bersaglio e dividerle equamente. | Psico | Stato | — | — | 12 | 0 |
| Guard Swap Chi la usa sfrutta la sua forza psichica per scambiare le modifiche a Difesa e Difesa Speciale con il bersaglio. | Psico | Stato | — | — | 12 | 0 |
| Agility Chi la usa rilassa e alleggerisce il proprio corpo per far salire di molto la Velocità. | Psico | Stato | — | — | 20 | 0 |
| Dream Eater Attacco che funziona solo su un bersaglio che dorme. Chi lo usa riceve metà dei PS persi dal Pokémon colpito. | Psico | Speciale | 100 | 100% | 15 | 0 |
| Hyperspace Hole Chi la usa sfrutta un passaggio interdimensionale per comparire a fianco del bersaglio e colpirlo, eludendo mosse come Protezione e Individua. | Psico | Speciale | 80 | — | 5 | 0 |
| Max Mindstorm Un attacco di tipo Psico che può essere eseguito dai Pokémon dynamaxizzati. Per cinque turni il terreno entra nello stato di Campo Psichico. | Psico | Fisico | 10 | — | 10 | 0 |
| Luster Purge Chi la usa scatena un’esplosione abbagliante che può anche ridurre la Difesa Speciale del Pokémon colpito. | Psico | Speciale | 95 | 100% | 5 | 0 |
| Lumina Crash The user attacks by unleashing a peculiar light that even affects the mind. This also harshly lowers the target's Sp. Def stat. | Psico | Speciale | 80 | 100% | 12 | 0 |
| Reflect Innalza una barriera misteriosa che riduce i danni degli attacchi fisici per sé e gli alleati per cinque turni. | Psico | Stato | — | — | 20 | 0 |
| Magic Powder Chi la usa getta addosso al bersaglio una polvere magica che lo rende di tipo Psico. | Psico | Stato | — | 100% | 20 | 0 |
| Amnesia Chi la usa svuota per un po’ la mente per dimenticare i problemi. La Difesa Speciale aumenta di molto. | Psico | Stato | — | — | 20 | 0 |
| Magic Room Chi la usa crea una dimensione in cui l’effetto degli strumenti di tutti i Pokémon è annullato per cinque turni. | Psico | Stato | — | — | 12 | 0 |
| Magic Coat Una barriera rimanda al mittente l’effetto di mosse come Parassiseme e di mosse che influenzano lo stato. | Psico | Stato | — | — | 15 | 4 |
| Shattered Psyche Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Psico | Speciale | — | — | 1 | 0 |
| Shattered Psyche Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Psico | Fisico | — | — | 1 | 0 |
| Calm Mind Chi la usa placa il proprio spirito meditando per aumentare l’Attacco Speciale e la Difesa Speciale. | Psico | Stato | — | — | 20 | 0 |
| Miracle Eye Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Psico | Stato | — | — | 40 | 0 |
| Future Sight Due turni dopo l’utilizzo di questa mossa, il bersaglio viene attaccato con energia psichica. | Psico | Speciale | 120 | 100% | 12 | 0 |
| Mirror Coat Mossa che replica ogni attacco speciale, arrecando il doppio del danno ricevuto. | Psico | Speciale | — | 100% | 20 | -5 |
| Mist Ball Una sfera di nebbia avvolge e danneggia il bersaglio. Può anche ridurne l’Attacco Speciale. | Psico | Speciale | 95 | 100% | 5 | 0 |
| Mystical Power The user strengthens itself with a mysterious power. If it excels in offense, its offensive stats are raised. If it excels in defense, its defensive stats are raised. | Psico | Speciale | 70 | 90% | 10 | 0 |
| Barrier Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Psico | Stato | — | — | 20 | 0 |
| Psyshield Bash Cloaking itself in psychic energy, the user slams into the target. This may also raise the user’s defensive stats. | Psico | Fisico | 90 | 90% | 12 | 0 |
| Imprison Chi la usa impedisce al nemico di usare mosse che conoscono entrambi. | Psico | Stato | — | — | 12 | 0 |
| Take Heart The user lifts its spirits, healing its own status conditions and raising its offensive and defensive stats. | Psico | Stato | 0 | — | 10 | 0 |
| Light Screen Innalza una barriera misteriosa che riduce i danni degli attacchi speciali per sé e gli alleati per cinque turni. | Psico | Stato | — | — | 20 | 0 |
| Zen Headbutt Chi la usa concentra le energie psichiche nella testa e si lancia contro il bersaglio. Può anche farlo tentennare. | Psico | Fisico | 80 | 90% | 16 | 0 |
| Ally Switch Chi la usa cambia di posto con un alleato in campo grazie a un misterioso potere. | Psico | Stato | — | — | 16 | 2 |
| Psychic Noise The user attacks the target with unpleasant sound waves. For two turns, the target is prevented from recovering HP through moves, Abilities, or held items. | Psico | Speciale | 75 | 100% | 12 | 0 |
| Psycho Boost Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Psico | Speciale | 140 | 90% | 5 | 0 |
| Psystrike Chi la usa attacca il bersaglio facendo materializzare misteriose onde psichiche che provocano danni fisici. | Psico | Speciale | 100 | 100% | 10 | 0 |
| Psyblade The user rends the target with an ethereal blade. This move's power is boosted by 50 percent if the user is on Electric Terrain. | Psico | Fisico | 80 | 100% | 15 | 0 |
| Psyshock Chi la usa attacca il bersaglio facendo materializzare misteriose onde psichiche che provocano danni fisici. | Psico | Speciale | 80 | 100% | 12 | 0 |
| Psycho Shift Con la forza psichica e la suggestione, chi la usa può trasferire i suoi problemi di stato al Pokémon colpito. | Psico | Stato | — | 100% | 10 | 0 |
| Psywave Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Psico | Speciale | — | 100% | 15 | 0 |
| Esper Wing The user slashes the target with aura-enriched wings. This also raises the user's action speed. This move has a heightened chance of landing a critical hit. | Psico | Speciale | 80 | 100% | 10 | 0 |
| Psycho Cut Chi la usa colpisce il bersaglio con lame fatte di forza psichica. Probabile brutto colpo. | Psico | Fisico | 70 | 100% | 20 | 0 |
| Psychic Il bersaglio viene colpito da una potente forza telecinetica che può anche ridurne la Difesa Speciale. | Psico | Speciale | 90 | 100% | 12 | 0 |
| Psychic Fangs Morde il bersaglio con delle zanne generate con l’energia psichica e rompe barriere come Riflesso e Schermoluce. | Psico | Fisico | 85 | 100% | 12 | 0 |
| Psychic Terrain Per cinque turni il terreno entra nello stato di Campo Psichico: i Pokémon a terra non subiscono mosse ad alta priorità e le mosse di tipo Psico sono potenziate. | Psico | Stato | — | — | 12 | 0 |
| Eerie Spell Il Pokémon attacca con i suoi potenti poteri psichici. Sottrae tre PP all’ultima mossa usata dal nemico. | Psico | Speciale | 80 | 100% | 8 | 0 |
| Teleport Chi la usa viene sostituito se ci sono altri Pokémon in squadra. Se un Pokémon selvatico usa questa mossa, fugge dalla lotta. | Psico | Stato | — | — | 20 | -6 |
| Kinesis Chi la usa distrae il bersaglio piegando un cucchiaio e ne riduce la precisione. | Psico | Stato | — | 80% | 15 | 0 |
| Skill Swap Chi la usa sfrutta i suoi poteri psichici per scambiare l’abilità con il bersaglio. | Psico | Stato | — | — | 12 | 0 |
| Speed Swap Chi la usa scambia la propria Velocità con quella del bersaglio. | Psico | Stato | — | — | 12 | 0 |
| Extrasensory Chi la usa attacca con una misteriosa forza invisibile. Può far tentennare il bersaglio. | Psico | Speciale | 80 | 100% | 20 | 0 |
| Synchronoise Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Psico | Speciale | 120 | 100% | 10 | 0 |
| Stored Power Attacca il bersaglio con l’energia accumulata. Più sono state aumentate le statistiche, maggiore è il danno inflitto. | Psico | Speciale | 20 | 100% | 12 | 0 |
| Freezing Glare Il Pokémon attacca rilasciando energia psichica dagli occhi. Può congelare il bersaglio. | Psico | Speciale | 90 | 100% | 10 | 0 |
| Role Play Chi la usa mima in tutto il bersaglio, copiandone l’abilità. | Psico | Stato | — | — | 12 | 0 |
| Confusion Colpisce il bersaglio con una leggera forza telecinetica e può anche confonderlo. | Psico | Speciale | 50 | 100% | 25 | 0 |
| Genesis Supernova Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Psico | Speciale | 185 | — | 1 | 0 |
| Expanding Force Chi la usa attacca il bersaglio con energia psichica. Se utilizzata quando è attivo un Campo Psichico, la mossa aumenta di potenza e danneggia tutti i nemici. | Psico | Speciale | 80 | 100% | 12 | 0 |
| Meditate Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Psico | Stato | — | — | 40 | 0 |
| Wonder Room Chi la usa crea una dimensione in cui Difesa e Difesa Speciale di tutti i Pokémon vengono scambiate per cinque turni. | Psico | Stato | — | — | 12 | 0 |
| Rest Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. | Psico | Stato | — | — | 8 | 0 |
| Gravity Per cinque turni rende vulnerabili alle mosse di tipo Terra i Pokémon con Levitazione o di tipo Volante. Non è possibile usare mosse che fanno volare. | Psico | Stato | — | — | 8 | 0 |
| Instruct Costringe il bersaglio a ripetere immediatamente l’ultima mossa che ha sferrato. | Psico | Stato | — | — | 16 | 0 |
| Lunar Blessing The user heals its own status conditions and restores its HP. Incoming moves also become more likely to miss. | Psico | Stato | 0 | — | 5 | 0 |
| Lunar Dance Chi la usa va KO. Il Pokémon che lo sostituisce guarisce dai propri problemi di stato e recupera tutti i PS e i PP. | Psico | Stato | — | — | 10 | 0 |
| Hypnosis Chi la usa si avvale della suggestione ipnotica per far addormentare il bersaglio. | Psico | Stato | — | 60% | 20 | 0 |
| Healing Wish Chi la usa va KO, ma il Pokémon che lo sostituisce recupera tutti i PS e guarisce dai problemi di stato. | Psico | Stato | — | — | 12 | 0 |
| Heal Pulse Chi la usa lancia un’onda rilassante che fa recuperare al bersaglio metà dei suoi PS massimi. | Psico | Stato | — | — | 12 | 0 |
| Cosmic Power Chi la usa assorbe una forza mistica dallo spazio che aumenta la Difesa e la Difesa Speciale. | Psico | Stato | — | — | 20 | 0 |
| Glitzy Glow Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Psico | Speciale | 80 | 95% | 15 | 0 |
| Telekinesis Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Psico | Stato | — | — | 15 | 0 |
| Trick Chi la usa coglie il bersaglio in contropiede e lo obbliga a cambiare il suo strumento con il proprio. | Psico | Stato | — | 100% | 12 | 0 |
| Trick Room Chi la usa crea una dimensione in cui i Pokémon più lenti agiscono per primi per cinque turni. | Psico | Stato | — | — | 8 | -7 |
| Twin Beam The user shoots mystical beams from its eyes to inflict damage. The target is hit twice in a row. | Psico | Speciale | 40 | 100% | 12 | 0 |
| Power Split Chi la usa sfrutta la sua forza psichica per sommare Attacco e Attacco Speciale a quelli del bersaglio e dividerli equamente. | Psico | Stato | — | — | 12 | 0 |
| Power Swap Chi la usa sfrutta la sua forza psichica per scambiare le modifiche ad Attacco e Attacco Speciale con il bersaglio. | Psico | Stato | — | — | 12 | 0 |
| Power Trick Mossa psichica che permette a chi la usa di scambiare i valori delle sue statistiche di Attacco e Difesa. | Psico | Stato | — | — | 12 | 0 |
| Photon Geyser Attacca il bersaglio con una colonna di luce. Infligge danni in base all’Attacco o all’Attacco Speciale scegliendo il più alto tra i due. | Psico | Speciale | 100 | 100% | 5 | 0 |
| Prismatic Laser Chi la usa proietta dei potenti raggi di luce grazie alla potenza del suo prisma, ma non può agire nel turno successivo. | Psico | Speciale | 160 | 100% | 10 | 0 |
| Light That Burns the Sky Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Psico | Speciale | 200 | — | 1 | 0 |
| Heart Swap Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Psico | Stato | — | — | 10 | 0 |
| Heart Stamp Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Psico | Fisico | 60 | 100% | 25 | 0 |
| Psybeam Colpisce il bersaglio con un raggio speciale. Può anche confonderlo. | Psico | Speciale | 65 | 100% | 20 | 0 |
| Heal Block Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Psico | Stato | — | 100% | 15 | 0 |
| Spider Web Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Coleottero | Stato | — | — | 10 | 0 |
| Attack Order Chi la usa raduna i suoi sgherri per colpire il bersaglio. Probabile brutto colpo. | Coleottero | Fisico | 90 | 100% | 15 | 0 |
| Pollen Puff Chi la usa attacca il nemico con una sfera esplosiva. Se colpisce degli alleati, fa recuperare loro dei PS. | Coleottero | Speciale | 90 | 100% | 16 | 0 |
| Sticky Web Chi la usa intreccia una rete appiccicosa attorno alla squadra avversaria, diminuendo la Velocità dei Pokémon nemici che entreranno in campo. | Coleottero | Stato | — | — | 20 | 0 |
| Quiver Dance Danza leggiadra ed elegante che aumenta l’Attacco Speciale, la Difesa Speciale e la Velocità di chi la usa. | Coleottero | Stato | — | — | 20 | 0 |
| Max Flutterby Un attacco di tipo Coleottero che può essere eseguito dai Pokémon dynamaxizzati. Riduce l’Attacco Speciale dei nemici intorno. | Coleottero | Fisico | 10 | — | 10 | 0 |
| Pounce The user attacks by pouncing on the target. This also lowers the target's Speed stat. | Coleottero | Fisico | 50 | 100% | 20 | 0 |
| Twineedle Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Coleottero | Fisico | 25 | 100% | 20 | 0 |
| Lunge Chi la usa si lancia con tutte le sue forze sul bersaglio e ne riduce l’Attacco. | Coleottero | Fisico | 80 | 100% | 16 | 0 |
| Fell Stinger L’Attacco di chi la usa aumenta moltissimo se grazie alla mossa il bersaglio va KO. | Coleottero | Fisico | 50 | 100% | 20 | 0 |
| First Impression È una mossa molto potente, ma funziona solo appena scesi in campo. | Coleottero | Fisico | 100 | 100% | 12 | 2 |
| Megahorn Chi la usa utilizza il suo robusto e imponente corno per colpire il bersaglio con tutto se stesso. | Coleottero | Fisico | 120 | 85% | 12 | 0 |
| Pin Missile Il bersaglio viene colpito da due a cinque volte in rapida successione con delle spine. | Coleottero | Fisico | 25 | 95% | 20 | 0 |
| Tail Glow Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Coleottero | Stato | — | — | 20 | 0 |
| Defend Order Chi la usa raduna i suoi sgherri per creare uno scudo, aumentando Difesa e Difesa Speciale. | Coleottero | Stato | — | — | 10 | 0 |
| Bug Bite Chi la usa morde il bersaglio. Inoltre, se questi ha una bacca, gliela ruba e ne sfrutta gli effetti. | Coleottero | Fisico | 60 | 100% | 20 | 0 |
| Bug Buzz Chi la usa crea un’onda sonora che infligge danni. Può anche ridurre la Difesa Speciale del bersaglio. | Coleottero | Speciale | 90 | 100% | 12 | 0 |
| Struggle Bug Colpisce i nemici intorno opponendo resistenza e riducendo il loro Attacco Speciale. | Coleottero | Speciale | 50 | 100% | 20 | 0 |
| Rage Powder Chi la usa attira l’attenzione dei nemici cospargendosi di una polvere irritante e diventando bersaglio di tutti gli attacchi. | Coleottero | Stato | — | — | 20 | 2 |
| Powder Il bersaglio viene coperto da un pulviscolo che esplode danneggiandolo se questi utilizza una mossa di tipo Fuoco nello stesso turno. | Coleottero | Stato | — | 100% | 20 | 1 |
| Silk Trap The user spins a silken trap, protecting itself from damage while lowering the Speed stat of any attacker that makes direct contact. | Coleottero | Stato | 0 | — | 10 | 4 |
| Signal Beam Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Coleottero | Speciale | 75 | 100% | 15 | 0 |
| X-Scissor Chi la usa colpisce il bersaglio con un attacco che ricorda un colpo di forbici. | Coleottero | Fisico | 80 | 100% | 16 | 0 |
| String Shot Chi la usa produce della seta che avvolge i nemici intorno e ne riduce di molto la Velocità. | Coleottero | Stato | — | 95% | 20 | 0 |
| Skitter Smack Chi la usa attacca il bersaglio strisciandogli alle spalle e riducendo il suo Attacco Speciale. | Coleottero | Fisico | 70 | 90% | 12 | 0 |
| Infestation Chi la usa lancia un attacco che tormenta il bersaglio per quattro o cinque turni, durante i quali gli impedisce di fuggire. | Coleottero | Speciale | 20 | 100% | 20 | 0 |
| Fury Cutter Colpisce il bersaglio con falci o artigli. Se usata in successione aumenta di potenza ogni volta che va a segno. | Coleottero | Fisico | 40 | 95% | 20 | 0 |
| U-turn Chi usa questa mossa fa marcia indietro per farsi sostituire dopo aver sferrato l’attacco. | Coleottero | Fisico | 70 | 100% | 20 | 0 |
| Silver Wind Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Coleottero | Speciale | 60 | 100% | 5 | 0 |
| Savage Spin-Out Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Coleottero | Speciale | — | — | 1 | 0 |
| Savage Spin-Out Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Coleottero | Fisico | — | — | 1 | 0 |
| Steamroller Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Coleottero | Fisico | 65 | 100% | 20 | 0 |
| Heal Order Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Coleottero | Stato | — | — | 10 | 0 |
| Leech Life Mossa succhiasangue. Chi la usa recupera una quantità di PS pari alla metà del danno inferto. | Coleottero | Fisico | 80 | 100% | 12 | 0 |
| Rollout Chi la usa colpisce il bersaglio rotolando per cinque turni, con aumento progressivo della potenza ogni volta che va a segno. | Roccia | Fisico | 30 | 90% | 20 | 0 |
| Max Rockfall Un attacco di tipo Roccia che può essere eseguito dai Pokémon dynamaxizzati. Causa una tempesta di sabbia per cinque turni. | Roccia | Fisico | 10 | — | 10 | 0 |
| Diamond Storm Colpisce i nemici che ha intorno con una tempesta di diamanti. Può anche aumentare di molto la Difesa di chi la usa. | Roccia | Fisico | 100 | 95% | 5 | 0 |
| Rock Throw Chi la usa raccoglie una pietra e la lancia contro il bersaglio. | Roccia | Fisico | 50 | 90% | 15 | 0 |
| Smack Down Chi la usa lancia una pietra o un proiettile. Può colpire anche un bersaglio in volo e farlo cadere. | Roccia | Fisico | 50 | 100% | 16 | 0 |
| Splintered Stormshards Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Roccia | Fisico | 190 | — | 1 | 0 |
| Rock Blast Colpisce il bersaglio con dei massi pesanti lanciati in rapida successione. Il numero di massi varia da due a cinque. | Roccia | Fisico | 25 | 90% | 12 | 0 |
| Rock Polish Chi la usa leviga il proprio corpo per ridurne l’attrito. Aumenta di molto la Velocità. | Roccia | Stato | — | — | 20 | 0 |
| Meteor Beam Chi la usa accumula l’energia dello spazio nel primo turno per aumentare l’Attacco Speciale, quindi attacca nel turno successivo. | Roccia | Speciale | 120 | 90% | 12 | 0 |
| Sandstorm Causa una tempesta di sabbia per cinque turni che danneggia tutti i tipi esclusi Terra, Roccia e Acciaio. Aumenta la Dif. Speciale dei Pokémon di tipo Roccia. | Roccia | Stato | — | — | 8 | 0 |
| Salt Cure The user salt cures the target, inflicting damage every turn. Steel and Water types are more strongly affected by this move. | Roccia | Fisico | 40 | 100% | 16 | 0 |
| Stealth Rock Chi la usa piazza una trappola di rocce sospese che danneggia i nemici che entrano in campo. | Roccia | Stato | — | — | 20 | 0 |
| Rock Slide I nemici vengono colpiti con violenza da grandi massi che possono anche farli tentennare. | Roccia | Fisico | 75 | 90% | 12 | 0 |
| Stone Edge Chi la usa colpisce il bersaglio dal basso con pietre affilate. Probabile brutto colpo. | Roccia | Fisico | 100 | 80% | 8 | 0 |
| Rock Tomb Colpisce il bersaglio con rocce. Inoltre, lo rallenta riducendone la Velocità. | Roccia | Fisico | 60 | 95% | 16 | 0 |
| Stone Axe The user swings its stone axes at the target, aiming to land a critical hit. Stone splinters left behind by this attack continue to damage the target for several turns. | Roccia | Fisico | 65 | 90% | 16 | 0 |
| Rock Wrecker Chi la usa attacca il bersaglio con un enorme masso, ma si deve riposare al turno successivo. | Roccia | Fisico | 150 | 90% | 8 | 0 |
| Accelerock Chi la usa attacca il bersaglio colpendolo a tutta velocità. Questa mossa ha priorità alta. | Roccia | Fisico | 40 | 100% | 20 | 1 |
| Head Smash Chi la usa attacca con tutta la potenza di cui dispone, ma subisce danni considerevoli. | Roccia | Fisico | 150 | 80% | 8 | 0 |
| Wide Guard Chi la usa protegge sé e gli alleati da colpi ad ampio raggio per un turno. | Roccia | Stato | — | — | 12 | 3 |
| Ancient Power Colpisce il bersaglio con una forza primordiale. Può aumentare tutte le statistiche. | Roccia | Speciale | 60 | 100% | 8 | 0 |
| Continental Crush Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Roccia | Fisico | — | — | 1 | 0 |
| Continental Crush Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Roccia | Speciale | — | — | 1 | 0 |
| Tar Shot Chi la usa getta catrame appiccicoso sul bersaglio abbassandone la Velocità e rendendolo vulnerabile al tipo Fuoco. | Roccia | Stato | — | 100% | 15 | 0 |
| Power Gem Chi la usa attacca con un raggio di luce che brilla come se fosse fatto di pietre preziose. | Roccia | Speciale | 80 | 100% | 20 | 0 |
| Mighty Cleave The user wields the light that has accumulated atop its head to cleave the target. This move hits even if the target protects itself. | Roccia | Fisico | 95 | 100% | 5 | 0 |
| Phantom Force Chi la usa scompare improvvisamente per attaccare poi nel turno seguente. Questa mossa neutralizza le protezioni del bersaglio. | Spettro | Fisico | 90 | 100% | 12 | 0 |
| Ominous Wind Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Spettro | Speciale | 60 | 100% | 5 | 0 |
| Spirit Shackle Chi la usa attacca il bersaglio e fissa la sua ombra a terra impedendogli di fuggire. | Spettro | Fisico | 90 | 100% | 12 | 0 |
| Destiny Bond Se chi la usa va KO a causa di un attacco, chi ha sferrato il colpo da KO fa la stessa fine. Se usata in successione fallisce. | Spettro | Stato | — | — | 8 | 0 |
| Night Shade Fa apparire un orribile miraggio al bersaglio e infligge un danno pari al livello di chi la usa. | Spettro | Speciale | — | 100% | 16 | 0 |
| Astonish Chi la usa attacca il bersaglio emettendo un verso terrificante. Può anche farlo tentennare. | Spettro | Fisico | 30 | 100% | 15 | 0 |
| Max Phantasm Un attacco di tipo Spettro che può essere eseguito dai Pokémon dynamaxizzati. Riduce la Difesa dei nemici intorno. | Spettro | Fisico | 10 | — | 10 | 0 |
| Never-Ending Nightmare Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Spettro | Speciale | — | — | 1 | 0 |
| Never-Ending Nightmare Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Spettro | Fisico | — | — | 1 | 0 |
| Menacing Moonraze Maelstrom Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Spettro | Speciale | 200 | — | 1 | 0 |
| Infernal Parade The user attacks with myriad fireballs. This may also leave the target with a burn. This move's power is doubled if the target has a status condition. | Spettro | Speciale | 65 | 100% | 16 | 0 |
| Hex Attacco che causa un danno enorme se il bersaglio ha problemi di stato. | Spettro | Speciale | 65 | 100% | 12 | 0 |
| Rage Fist The user converts its rage into energy to attack. The more times the user has been hit by attacks, the greater the move's power. | Spettro | Fisico | 50 | 100% | 12 | 0 |
| Shadow Force Chi la usa sparisce e poi colpisce il bersaglio al turno successivo. Colpisce anche un Pokémon che ha usato Protezione, Individua o simili. | Spettro | Fisico | 120 | 100% | 5 | 0 |
| Moongeist Beam Chi la usa proietta sul bersaglio un misterioso raggio di luce. Questo attacco ignora l’abilità del bersaglio. | Spettro | Speciale | 100 | 100% | 5 | 0 |
| Shadow Bone Chi la usa colpisce il bersaglio con un osso in cui alberga uno spirito. Può anche ridurne la Difesa. | Spettro | Fisico | 85 | 100% | 10 | 0 |
| Shadow Ball Lancia sul bersaglio una sfera nera. Può anche ridurne la Difesa Speciale. | Spettro | Speciale | 80 | 100% | 16 | 0 |
| Spectral Thief Chi la usa ruba gli aumenti delle statistiche del bersaglio, poi si nasconde nella sua ombra e lo attacca. | Spettro | Fisico | 90 | 100% | 10 | 0 |
| Sinister Arrow Raid Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Spettro | Fisico | 180 | — | 1 | 0 |
| Shadow Claw Chi la usa attacca con artigli d’ombra che colpiscono con gran forza. Probabile brutto colpo. | Spettro | Fisico | 70 | 100% | 16 | 0 |
| Shadow Punch Il bersaglio riceve un pugno proveniente dalle tenebre. Questa mossa è infallibile. | Spettro | Fisico | 60 | — | 20 | 0 |
| Last Respects The user attacks to avenge its allies. The more defeated allies there are in the user's party, the greater the move's power. | Spettro | Fisico | 50 | 100% | 12 | 0 |
| Astral Barrage Il Pokémon attacca i nemici scatenandogli contro una miriade di piccoli spettri. | Spettro | Speciale | 120 | 100% | 5 | 0 |
| Nightmare Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Spettro | Stato | — | 100% | 15 | 0 |
| Shadow Sneak Chi la usa estende la sua ombra e attacca il nemico alle spalle. Questa mossa ha priorità alta. | Spettro | Fisico | 40 | 100% | 20 | 1 |
| Grudge Se chi la usa va KO, i PP della mossa nemica che lo ha messo fuori gioco si azzerano. | Spettro | Stato | — | — | 5 | 0 |
| Spite Chi la usa sfoga la propria rabbia sull’ultima mossa usata dal bersaglio e le sottrae quattro PP. | Spettro | Stato | — | 100% | 12 | 0 |
| Confuse Ray Colpisce il bersaglio con un raggio funesto che lo confonde. | Spettro | Stato | — | 100% | 12 | 0 |
| Curse Una mossa che agisce in modo diverso se chi la usa è di tipo Spettro. | Spettro | Stato | — | — | 12 | 0 |
| Bitter Malice The user attacks its target with spine-chilling resentment. This may also leave the target with frostbite. This move's power is doubled if the target has a status condition. | Spettro | Speciale | 75 | 100% | 12 | 0 |
| Soul-Stealing 7-Star Strike Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Spettro | Fisico | 195 | — | 1 | 0 |
| Poltergeist Chi la usa attacca utilizzando lo strumento del bersaglio. La mossa fallisce se quest’ultimo non ha uno strumento. | Spettro | Fisico | 110 | 90% | 8 | 0 |
| Lick Una lingua lunga infligge danni al bersaglio e può anche paralizzarlo. | Spettro | Fisico | 30 | 100% | 30 | 0 |
| Trick-or-Treat Il bersaglio viene invitato a festeggiare Halloween e aggiunge così al proprio tipo anche il tipo Spettro. | Spettro | Stato | — | 100% | 20 | 0 |
| Spacial Rend Chi la usa lacera il bersaglio e lo spazio che lo circonda. Probabile brutto colpo. | Drago | Speciale | 100 | 95% | 5 | 0 |
| Max Wyrmwind Un attacco di tipo Drago che può essere eseguito dai Pokémon dynamaxizzati. Riduce l’Attacco dei nemici intorno. | Drago | Fisico | 10 | — | 10 | 0 |
| Dynamax Cannon Chi la usa attacca emettendo un raggio dal suo nucleo. Se l’avversario è dynamaxizzato causa il doppio dei danni. | Drago | Speciale | 100 | 100% | 5 | 0 |
| Glaive Rush The user throws its entire body into a reckless charge. After this move is used, attacks on the user cannot miss and will inflict double damage until the user’s next turn. | Drago | Fisico | 120 | 100% | 5 | 0 |
| Dual Chop Chi la usa attacca due volte il bersaglio con dei colpi estremamente forti. | Drago | Fisico | 40 | 90% | 15 | 0 |
| Dragon Rush Chi la usa attacca con fare minaccioso e in questo modo può anche far tentennare il bersaglio. | Drago | Fisico | 100 | 75% | 12 | 0 |
| Dragon Darts Chi la usa attacca due volte sparando Dreepy. Quando sono presenti due bersagli, vengono colpiti entrambi una sola volta. | Drago | Fisico | 50 | 100% | 12 | 0 |
| Dragon Energy Il Pokémon attacca i nemici convertendo la propria forza vitale in energia. La potenza della mossa cala man mano che i PS diminuiscono. | Drago | Speciale | 150 | 100% | 5 | 0 |
| Dragon Cheer The user raises its allies’ morale with a draconic cry so that their future attacks have a heightened chance of landing critical hits. This rouses Dragon types more. | Drago | Stato | — | — | 16 | 0 |
| Dragon Claw Chi la usa attacca con artigli affilati che graffiano il bersaglio rapidamente e con grande forza. | Drago | Fisico | 80 | 100% | 16 | 0 |
| Dragon Tail Chi la usa fa volar via il bersaglio in modo che venga sostituito. Se il bersaglio è un singolo Pokémon selvatico, la lotta finisce. | Drago | Fisico | 60 | 90% | 12 | -6 |
| Dragon Hammer Chi la usa infligge danni al bersaglio usando il proprio corpo come se fosse un martello. | Drago | Fisico | 90 | 100% | 15 | 0 |
| Eternabeam È l’attacco più potente di Eternatus quando assume la sua forma originale. Nel turno successivo non può agire. | Drago | Speciale | 160 | 90% | 5 | 0 |
| Fickle Beam The user shoots a beam of light to inflict damage. Sometimes all the user's heads shoot beams in unison, doubling the move's power. | Drago | Speciale | 80 | 100% | 8 | 0 |
| Clangorous Soulblaze Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Drago | Speciale | 185 | — | 1 | 0 |
| Clangorous Soul Chi la usa sacrifica un po’ dei suoi PS per aumentare tutte le sue statistiche. | Drago | Stato | — | — | 8 | 0 |
| Clanging Scales Chi la usa attacca il bersaglio con un suono fortissimo che genera sfregando le scaglie del corpo. Dopo aver attaccato, la sua Difesa diminuisce. | Drago | Speciale | 110 | 100% | 8 | 0 |
| Scale Shot Il Pokémon attacca lanciando delle squame da due a cinque volte di fila. Aumenta la Velocità di chi la usa, ma ne riduce la Difesa. | Drago | Fisico | 25 | 90% | 20 | 0 |
| Roar of Time Chi la usa colpisce il bersaglio con una forza capace di alterare il tempo, ma deve stare fermo al turno successivo. | Drago | Speciale | 150 | 90% | 5 | 0 |
| Devastating Drake Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Drago | Speciale | — | — | 1 | 0 |
| Devastating Drake Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Drago | Fisico | — | — | 1 | 0 |
| Outrage Chi la usa sfoga la sua ira e attacca il nemico per due o tre turni prima di essere lasciato in preda alla confusione. | Drago | Fisico | 120 | 100% | 12 | 0 |
| Breaking Swipe Chi la usa attacca i nemici intorno con la sua robusta coda riducendone l’Attacco. | Drago | Fisico | 60 | 100% | 16 | 0 |
| Draco Meteor Attacca con meteore che cadono dal cielo. Il contraccolpo fa calare di molto l’Attacco Speciale di chi la usa. | Drago | Speciale | 130 | 90% | 8 | 0 |
| Dragon Rage Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Drago | Speciale | — | 100% | 10 | 0 |
| Dragon Breath Investe il bersaglio con una raffica potentissima che arreca danni. Può anche paralizzarlo. | Drago | Speciale | 60 | 100% | 20 | 0 |
| Dragon Dance Danza mistica e vigorosa che aumenta l’Attacco e la Velocità di chi la usa. | Drago | Stato | — | — | 20 | 0 |
| Dragon Pulse Chi la usa spalanca la bocca e genera un’onda d’urto che colpisce il bersaglio. | Drago | Speciale | 85 | 100% | 12 | 0 |
| Core Enforcer Il bersaglio subisce dei danni e, se ha già agito nel turno, perde la sua abilità. | Drago | Speciale | 100 | 100% | 10 | 0 |
| Order Up The user attacks with elegant poise. If the user has a Tatsugiri in its mouth, this move boosts one of the user's stats based on the Tatsugiri's form. | Drago | Fisico | 80 | 100% | 10 | 0 |
| Twister Un potente tornado si abbatte sui nemici nei paraggi. Può anche farli tentennare. | Drago | Speciale | 40 | 100% | 20 | 0 |
| Snatch Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Buio | Stato | — | — | 10 | 4 |
| Fake Tears Chi la usa inscena un pianto teatrale per commuovere il bersaglio. Ne riduce di molto la Difesa Speciale. | Buio | Stato | — | 100% | 20 | 0 |
| Embargo Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Buio | Stato | — | 100% | 15 | 0 |
| Sucker Punch Chi la usa attacca con alta priorità, ma fallisce se il bersaglio non sta preparando un attacco. | Buio | Fisico | 70 | 100% | 8 | 1 |
| Power Trip Chi la usa attacca il bersaglio sfoggiando la propria forza. Più le sue statistiche sono state aumentate, più la mossa è potente. | Buio | Fisico | 20 | 100% | 12 | 0 |
| Night Slash Chi la usa colpisce il bersaglio appena si presenta l’occasione. Probabile brutto colpo. | Buio | Fisico | 70 | 100% | 20 | 0 |
| Crunch Il bersaglio viene morso con denti affilati. Può anche ridurne la Difesa. | Buio | Fisico | 80 | 100% | 16 | 0 |
| Nasty Plot Chi la usa stimola il cervello pensando a cose cattive. Aumenta di molto l’Attacco Speciale. | Buio | Stato | — | — | 20 | 0 |
| Night Daze Chi la usa attacca il bersaglio con un’onda d’urto oscura che può anche ridurne la precisione. | Buio | Speciale | 90 | 95% | 12 | 0 |
| Fling Chi la usa lancia il suo strumento addosso al bersaglio. La forza e l’effetto dipendono dallo strumento. | Buio | Fisico | — | 100% | 12 | 0 |
| Hyperspace Fury Permette di attaccare ripetutamente grazie ai molti arti, ignorando mosse come Protezione o Individua. Riduce la Difesa di chi la usa. | Buio | Fisico | 100 | — | 5 | 0 |
| Max Darkness Un attacco di tipo Buio che può essere eseguito dai Pokémon dynamaxizzati. Riduce la Difesa Speciale dei nemici intorno. | Buio | Fisico | 10 | — | 10 | 0 |
| Wicked Torque | Buio | Fisico | 80 | 100% | 10 | 0 |
| Dark Void Trascina i nemici intorno in un mondo di totale oscurità e li fa addormentare. | Buio | Stato | — | 50% | 10 | 0 |
| Kowtow Cleave The user slashes at the target after kowtowing to make the target let down its guard. This attack never misses. | Buio | Fisico | 85 | — | 12 | 0 |
| Thief Chi la usa attacca il bersaglio e può rubargli lo strumento, se non ne ha già uno. | Buio | Fisico | 60 | 100% | 20 | 0 |
| Taunt Provoca il bersaglio inducendolo a usare solo mosse d’attacco per tre turni. | Buio | Stato | — | 100% | 20 | 0 |
| Topsy-Turvy Inverte tutte le modifiche alle statistiche del Pokémon bersaglio. | Buio | Stato | — | — | 20 | 0 |
| Pursuit Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Buio | Fisico | 40 | 100% | 20 | 0 |
| Parting Shot Chi la usa lancia un monito intimidatorio al bersaglio, riducendone l’Attacco e l’Attacco Speciale, e si fa sostituire da un altro Pokémon della squadra. | Buio | Stato | — | 100% | 20 | 0 |
| Jaw Lock Impedisce a chi la usa e al bersaglio di essere sostituiti finché non vanno KO. L’effetto svanisce se uno dei due lascia il campo. | Buio | Fisico | 80 | 100% | 10 | 0 |
| Bite Il bersaglio viene morso da denti affilatissimi che possono farlo tentennare. | Buio | Fisico | 60 | 100% | 20 | 0 |
| Switcheroo Chi la usa scambia lo strumento che ha con quello del bersaglio a una velocità impressionante. | Buio | Stato | — | 100% | 12 | 0 |
| Snarl Chi la usa si mette a urlare per un po’, riducendo l’Attacco Speciale dei nemici intorno. | Buio | Speciale | 55 | 95% | 16 | 0 |
| Payback Chi la usa accumula forza, poi attacca. La potenza raddoppia se il Pokémon agisce dopo il bersaglio. | Buio | Fisico | 50 | 100% | 12 | 0 |
| Flatter Adula il bersaglio e lo confonde, ma ne aumenta l’Attacco Speciale. | Buio | Stato | — | 100% | 16 | 0 |
| Lash Out Chi la usa attacca il bersaglio con tutta la propria ira. Se ha subito riduzioni delle statistiche durante quel turno, la potenza della mossa raddoppia. | Buio | Fisico | 75 | 100% | 8 | 0 |
| Black Hole Eclipse Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Buio | Fisico | — | — | 1 | 0 |
| Black Hole Eclipse Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Buio | Speciale | — | — | 1 | 0 |
| Obstruct Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. Se un Pokémon tocca chi la usa, la sua Difesa diminuisce di molto. | Buio | Stato | — | 100% | 10 | 4 |
| Ceaseless Edge The user slashes its shell blade at the target, aiming to land a critical hit. Shell splinters left behind by this attack will continue to damage the target for several turns. | Buio | Fisico | 65 | 90% | 16 | 0 |
| False Surrender Chi la usa finge di abbassare la testa a mo’ di supplica e attacca il bersaglio con i suoi capelli scarmigliati. Questa mossa va sempre a segno. | Buio | Fisico | 80 | — | 10 | 0 |
| Brutal Swing Chi la usa infligge danni intorno a sé facendo ruotare una parte del suo corpo. | Buio | Fisico | 60 | 100% | 20 | 0 |
| Feint Attack Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Buio | Fisico | 60 | — | 20 | 0 |
| Foul Play Chi la usa sfrutta la forza del bersaglio. Il danno inflitto è proporzionale all’Attacco del nemico. | Buio | Fisico | 95 | 100% | 16 | 0 |
| Hone Claws Chi la usa affila i propri artigli aumentando Attacco e precisione. | Buio | Stato | — | — | 15 | 0 |
| Quash Chi la usa spinge via il bersaglio, costringendolo ad agire per ultimo. | Buio | Stato | — | 100% | 16 | 0 |
| Assurance Se il bersaglio ha già subito dei danni nello stesso turno, la potenza di questa mossa raddoppia. | Buio | Fisico | 60 | 100% | 12 | 0 |
| Baddy Bad Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Buio | Speciale | 80 | 95% | 15 | 0 |
| Dark Pulse Chi la usa emana un’aura impregnata di oscuri pensieri. Può anche far tentennare il Pokémon colpito. | Buio | Speciale | 80 | 100% | 16 | 0 |
| Wicked Blow Il Pokémon sferra un singolo colpo potentissimo, massima espressione dello stile di tipo Buio. Brutto colpo assicurato. | Buio | Fisico | 75 | 100% | 5 | 0 |
| Comeuppance The user retaliates with much greater force against the opponent that last inflicted damage on it. | Buio | Fisico | 1 | 100% | 12 | 0 |
| Throat Chop Chi viene colpito da questa mossa prova un dolore lancinante e non può più usare mosse basate sul suono per due turni. | Buio | Fisico | 80 | 100% | 16 | 0 |
| Beat Up Chi la usa chiama in aiuto i Pokémon della squadra: più ce ne sono, maggiore è il numero di attacchi. | Buio | Fisico | — | 100% | 12 | 0 |
| Memento Chi la usa va KO. Tuttavia, riduce di molto l’Attacco e l’Attacco Speciale del bersaglio. | Buio | Stato | — | 100% | 12 | 0 |
| Ruination The user summons a ruinous disaster. This cuts the target’s HP in half. | Buio | Speciale | 1 | 90% | 10 | 0 |
| Fiery Wrath Il Pokémon attacca trasformando la sua rabbia in un’aura simile a fiamme. Può anche far tentennare i nemici. | Buio | Speciale | 90 | 100% | 10 | 0 |
| Knock Off Attacco che fa cadere lo strumento del bersaglio, impedendone l’uso nella lotta. La sua potenza aumenta se il Pokémon colpito ha uno strumento. | Buio | Fisico | 65 | 100% | 20 | 0 |
| Torment Chi la usa tormenta e fa infuriare il bersaglio, impedendogli di usare la stessa mossa due volte di seguito. | Buio | Stato | — | 100% | 16 | 0 |
| Malicious Moonsault Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Buio | Fisico | 180 | — | 1 | 0 |
| Punishment Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Buio | Fisico | — | 100% | 5 | 0 |
| Darkest Lariat Chi la usa attacca il bersaglio mulinando gli arti. Il danno inflitto ignora le modifiche alle statistiche del bersaglio. | Buio | Fisico | 85 | 100% | 12 | 0 |
| Steel Wing Colpisce il bersaglio con ali d’acciaio. Può anche aumentare la Difesa di chi la usa. | Acciaio | Fisico | 70 | 90% | 20 | 0 |
| Gigaton Hammer The user swings its whole body around to attack with its huge hammer. This move can't be used twice in a row. | Acciaio | Fisico | 160 | 100% | 8 | 0 |
| Behemoth Blade Chi la usa si trasforma in un’enorme spada e attacca. Se il bersaglio è dynamaxizzato, causa il doppio dei danni. | Acciaio | Fisico | 100 | 100% | 5 | 0 |
| Behemoth Bash Chi la usa si trasforma in un enorme scudo e attacca. Se il bersaglio è dynamaxizzato, causa il doppio dei danni. | Acciaio | Fisico | 100 | 100% | 5 | 0 |
| Make It Rain The user attacks by throwing out a mass of coins. This also lowers the user's Sp. Atk stat. Money is earned after the battle. | Acciaio | Speciale | 120 | 95% | 8 | 0 |
| Metal Sound Orribile stridio, simile a quello prodotto dal metallo, che riduce di molto la Difesa Speciale del bersaglio. | Acciaio | Stato | — | 85% | 20 | 0 |
| Gear Grind Chi la usa colpisce il bersaglio due volte di fila lanciandogli contro degli ingranaggi d’acciaio. | Acciaio | Fisico | 50 | 85% | 15 | 0 |
| Shift Gear Facendo ruotare gli ingranaggi, chi la usa aumenta non solo il proprio Attacco, ma anche di molto la propria Velocità. | Acciaio | Stato | — | — | 10 | 0 |
| Shelter The user makes its skin as hard as an iron shield, raising its defensive stats. Incoming moves also become more likely to miss. | Acciaio | Stato | — | — | 12 | 0 |
| Max Steelspike Un attacco di tipo Acciaio che può essere eseguito dai Pokémon dynamaxizzati. Aumenta la Difesa degli alleati. | Acciaio | Fisico | 10 | — | 10 | 0 |
| Double Iron Bash Chi la usa attacca il bersaglio due volte ruotando su se stesso e colpendolo con le braccia. Può anche farlo tentennare. | Acciaio | Fisico | 60 | 100% | 5 | 0 |
| Flash Cannon Chi la usa attacca raccogliendo e rilasciando energia luminosa. Può ridurre la Difesa Speciale del bersaglio. | Acciaio | Speciale | 80 | 100% | 12 | 0 |
| Magnet Bomb Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Acciaio | Fisico | 60 | — | 20 | 0 |
| Metal Burst Chi la usa si vendica sul nemico che l’ha appena ferito con una mossa anche più potente. | Acciaio | Fisico | — | 100% | 12 | 0 |
| Metal Claw Colpisce il bersaglio con artigli d’acciaio. Può anche aumentare l’Attacco di chi la usa. | Acciaio | Fisico | 50 | 95% | 35 | 0 |
| Sunsteel Strike Chi la usa travolge il bersaglio con la potenza di una meteora. Questo attacco ignora l’abilità del bersaglio. | Acciaio | Fisico | 100 | 100% | 5 | 0 |
| Mirror Shot Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Acciaio | Speciale | 65 | 85% | 10 | 0 |
| Autotomize Chi la usa si libera di tutti i pesi in eccesso, alleggerendosi e aumentando di molto la propria Velocità. | Acciaio | Stato | — | — | 15 | 0 |
| Bullet Punch Chi la usa attacca con una scarica di pugni veloci come proiettili. Questa mossa ha priorità alta. | Acciaio | Fisico | 40 | 100% | 20 | 1 |
| Searing Sunraze Smash Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Acciaio | Fisico | 200 | — | 1 | 0 |
| Smart Strike Chi la usa colpisce il bersaglio con un corno appuntito. Questa mossa va sempre a segno. | Acciaio | Fisico | 70 | — | 12 | 0 |
| Steel Roller Chi la usa attacca eliminando lo stato del terreno di lotta. La mossa fallisce se nel terreno non è attivo alcuno stato. | Acciaio | Fisico | 130 | 100% | 8 | 0 |
| Iron Tail Il bersaglio viene colpito da una robusta coda d’acciaio. Può anche ridurne la Difesa. | Acciaio | Fisico | 100 | 75% | 16 | 0 |
| Iron Head Chi la usa colpisce il bersaglio con la sua testa dura come l’acciaio. Può anche farlo tentennare. | Acciaio | Fisico | 80 | 100% | 16 | 0 |
| Anchor Shot Chi la usa attacca il nemico con un’ancora e lo intrappola nella catena impedendogli di fuggire. | Acciaio | Fisico | 80 | 100% | 20 | 0 |
| Gear Up Dà una marcia in più agli alleati con le abilità Meno o Più aumentandone l’Attacco e l’Attacco Speciale. | Acciaio | Stato | — | — | 20 | 0 |
| Gyro Ball Chi la usa si scaglia sul bersaglio facendo ruotare vorticosamente il proprio corpo. Più lento è chi la usa, maggiore è il danno. | Acciaio | Fisico | — | 100% | 8 | 0 |
| Iron Defense Il corpo di chi la usa si indurisce come il ferro, facendone salire di molto la Difesa. | Acciaio | Stato | — | — | 16 | 0 |
| Steel Beam Chi la usa utilizza l’acciaio del proprio corpo per sparare un violento raggio, ma subisce danni. | Acciaio | Speciale | 140 | 95% | 8 | 0 |
| Corkscrew Crash Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Acciaio | Fisico | — | — | 1 | 0 |
| Corkscrew Crash Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Acciaio | Speciale | — | — | 1 | 0 |
| Meteor Mash Colpisce il bersaglio con un pugno veloce come una meteora. Può far salire l’Attacco di chi la usa. | Acciaio | Fisico | 90 | 90% | 12 | 0 |
| King’s Shield | Acciaio | Stato | — | — | 8 | 4 |
| King’s Shield Chi la usa si protegge, assumendo una posizione di difesa e riducendo l’Attacco di nemici o alleati con cui entra in contatto. | Acciaio | Stato | — | — | 10 | 4 |
| Tachyon Cutter The user attacks by launching particle blades at the target twice in a row. This attack never misses. | Acciaio | Speciale | 50 | 0% | 10 | 0 |
| Doom Desire Intenso fascio di luce che colpisce il bersaglio dopo due turni dall’uso della mossa. | Acciaio | Speciale | 140 | 100% | 5 | 0 |
| Hard Press The target is crushed with an arm, a claw, or the like to inflict damage. The more HP the target has left, the greater the move's power. | Acciaio | Fisico | 1 | 100% | 12 | 0 |
| Heavy Slam Chi la usa si lancia contro il bersaglio con tutto il proprio peso. Più è pesante rispetto ad esso, più danni causa. | Acciaio | Fisico | — | 100% | 12 | 0 |
| Spin Out The user spins furiously by straining its legs, inflicting damage on the target. This also harshly lowers the user's Speed stat. | Acciaio | Fisico | 100 | 100% | 5 | 0 |
| Springtide Storm The user attacks by wrapping the target in fierce winds brimming with love and hate. This move’s additional effects depend on the user’s form. | Folletto | Speciale | 100 | 80% | 5 | 0 |
| Max Starfall Un attacco di tipo Folletto che può essere eseguito dai Pokémon dynamaxizzati. Per cinque turni il terreno entra nello stato di Campo Nebbioso. | Folletto | Fisico | 10 | — | 10 | 0 |
| Moonlight Chi la usa recupera PS. Il numero di PS recuperati dipende dalle condizioni atmosferiche. | Folletto | Stato | — | — | 8 | 0 |
| Decorate Chi la usa agghinda il bersaglio con delle decorazioni aumentandone di molto l’Attacco e l’Attacco Speciale. | Folletto | Stato | — | — | 16 | 0 |
| Draining Kiss Chi la usa assorbe energia dal bersaglio con un bacio, recuperando così PS in quantità pari a più della metà del danno inferto. | Folletto | Speciale | 50 | 100% | 12 | 0 |
| Twinkle Tackle Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Folletto | Speciale | — | — | 1 | 0 |
| Twinkle Tackle Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Folletto | Fisico | — | — | 1 | 0 |
| Magical Torque | Folletto | Fisico | 100 | 100% | 10 | 0 |
| Dazzling Gleam Chi la usa emette una luce potentissima che infligge danni ai nemici intorno. | Folletto | Speciale | 80 | 100% | 12 | 0 |
| Alluring Voice The user attacks the target using its angelic voice. This also confuses the target if its stats have been boosted during the turn. | Folletto | Speciale | 80 | 100% | 12 | 0 |
| Moonblast Chi la usa sfrutta il potere della luna per attaccare il bersaglio. Può anche ridurne l’Attacco Speciale. | Folletto | Speciale | 95 | 100% | 16 | 0 |
| Misty Explosion Chi la usa attacca tutti i Pokémon che ha intorno, ma poi va KO. La potenza della mossa aumenta quando è attivo un Campo Nebbioso. | Folletto | Speciale | 100 | 100% | 8 | 0 |
| Misty Terrain Per cinque turni il terreno entra nello stato di Campo Nebbioso: i Pokémon a terra sono immuni ai problemi di stato e la potenza delle mosse Drago è dimezzata. | Folletto | Stato | — | — | 12 | 0 |
| Sparkly Swirl Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Folletto | Speciale | 120 | 85% | 5 | 0 |
| Spirit Break Chi la usa attacca il bersaglio con un tale impeto da fargli perdere la voglia di lottare e ne riduce l’Attacco Speciale. | Folletto | Fisico | 75 | 100% | 16 | 0 |
| Aromatic Mist Aumenta la Difesa Speciale di un alleato tramite un misterioso aroma. | Folletto | Stato | — | — | 20 | 0 |
| Guardian of Alola Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Folletto | Speciale | — | — | 1 | 0 |
| Charm Ammalia il bersaglio con lo sguardo per renderlo meno cauto. Ne riduce molto l’Attacco. | Folletto | Stato | — | 100% | 20 | 0 |
| Fairy Wind Chi la usa solleva un vento fatato che investe il bersaglio. | Folletto | Speciale | 40 | 100% | 30 | 0 |
| Strange Steam Chi la usa attacca il bersaglio con getti di vapore che possono anche confonderlo. | Folletto | Speciale | 90 | 95% | 10 | 0 |
| Nature’s Madness Scatena l’ira della natura sul bersaglio e ne dimezza i PS. | Folletto | Speciale | — | 90% | 10 | 0 |
| Geomancy Chi la usa assorbe energia nel primo turno per aumentare poi notevolmente l’Attacco Speciale, la Difesa Speciale e la Velocità in quello seguente. | Folletto | Stato | — | — | 10 | 0 |
| Disarming Voice Chi la usa infligge un danno spirituale ai nemici nei paraggi con una voce suadente. L’attacco andrà immancabilmente a segno. | Folletto | Speciale | 40 | — | 15 | 0 |
| Sweet Kiss Chi la usa bacia il bersaglio con una dolcezza angelica, confondendolo. | Folletto | Stato | — | 75% | 12 | 0 |
| Baby-Doll Eyes Chi la usa rivolge i propri occhioni languidi al bersaglio, riducendone l’Attacco. Questa mossa ha priorità alta. | Folletto | Stato | — | 100% | 20 | 1 |
| Play Rough Chi la usa attacca il bersaglio con delle carinerie. Può anche ridurne l’Attacco. | Folletto | Fisico | 90 | 90% | 12 | 0 |
| Let’s Snuggle Forever Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Folletto | Fisico | 190 | — | 1 | 0 |
| Crafty Shield Grazie a un misterioso potere, protegge chi la usa e gli alleati dalle mosse di stato. È tuttavia inefficace contro mosse che infliggono danni. | Folletto | Stato | — | — | 10 | 3 |
| Light of Ruin Concentra il potere del Fiore Eterno in un raggio di luce potentissimo con cui attacca il bersaglio. Causa danni ingenti anche a chi la usa. | Folletto | Speciale | 140 | 90% | 8 | 0 |
| Fairy Lock Impone un blocco al terreno di lotta che nel turno successivo impedisce a tutti i Pokémon di fuggire. | Folletto | Stato | — | — | 12 | 0 |
| Flower Shield Grazie a un misterioso potere, aumenta la Difesa di tutti i Pokémon di tipo Erba presenti in campo. | Folletto | Stato | — | — | 10 | 0 |
| Floral Healing Fa recuperare metà dei PS massimi al bersaglio. È più efficace quando il terreno di lotta è nello stato di Campo Erboso. | Folletto | Stato | — | — | 10 | 0 |
| Fleur Cannon Colpisce il bersaglio con un potente raggio, ma riduce di molto l’Attacco Speciale di chi la usa. | Folletto | Speciale | 130 | 90% | 5 | 0 |
| Shadow Blast | shadow | Fisico | 80 | 100% | — | 0 |
| Shadow Blitz | shadow | Fisico | 40 | 100% | — | 0 |
| Shadow Bolt | shadow | Speciale | 75 | 100% | — | 0 |
| Shadow Break | shadow | Fisico | 75 | 100% | — | 0 |
| Shadow Chill | shadow | Speciale | 75 | 100% | — | 0 |
| Shadow Down | shadow | Stato | — | 100% | — | 0 |
| Shadow End | shadow | Fisico | 120 | 60% | — | 0 |
| Shadow Fire | shadow | Speciale | 75 | 100% | — | 0 |
| Shadow Half | shadow | Speciale | — | 100% | — | 0 |
| Shadow Hold | shadow | Stato | — | — | — | 0 |
| Shadow Mist | shadow | Stato | — | 100% | — | 0 |
| Shadow Panic | shadow | Stato | — | 90% | — | 0 |
| Shadow Rave | shadow | Speciale | 70 | 100% | — | 0 |
| Shadow Rush | shadow | Fisico | 55 | 100% | — | 0 |
| Shadow Shed | shadow | Stato | — | — | — | 0 |
| Shadow Sky | shadow | Stato | — | — | — | 0 |
| Shadow Storm | shadow | Speciale | 95 | 100% | — | 0 |
| Shadow Wave | shadow | Speciale | 50 | 100% | — | 0 |