| Nombre | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Prioridad |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Imagen Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia. | Normal | Físico | 70 | 100% | 20 | 0 |
| Mal de Ojo Mal de ojo que impide al objetivo huir del combate. | Normal | Estado | — | — | 8 | 0 |
| Cara Susto Asusta al objetivo para reducir mucho su Velocidad. | Normal | Estado | — | 100% | 12 | 0 |
| Fuerza Propina un potente puñetazo con todas sus fuerzas. | Normal | Físico | 80 | 100% | 15 | 0 |
| Doble Equipo Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. | Normal | Estado | — | — | 16 | 0 |
| Gigaimpacto El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa durante el siguiente turno. | Normal | Físico | 150 | 90% | 8 | 0 |
| Golpe Cuerpo Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo. | Normal | Físico | 85 | 100% | 16 | 0 |
| Sustituto Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | Normal | Estado | — | — | 12 | 0 |
| Explosión El atacante causa una grandísima explosión y hiere a todos a su alrededor. El usuario se debilita de inmediato. | Normal | Físico | 250 | 100% | 8 | 0 |
| Canon Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia. | Normal | Especial | 60 | 100% | 16 | 0 |
| Derribo Carga desmedida que también hiere al agresor. | Normal | Físico | 90 | 85% | 20 | 0 |
| Cabezazo El usuario se prepara y sube su Defensa en el primer turno y en el segundo arremete con un cabezazo. | Normal | Físico | 130 | 100% | 10 | 0 |
| Megapatada Patada de extrema fuerza. | Normal | Físico | 120 | 75% | 8 | 0 |
| Megapuño Un puñetazo de gran potencia. | Normal | Físico | 80 | 85% | 20 | 0 |
| Canto Mortal Si un Pokémon escucha este canto y no es cambiado por otro en tres turnos, acaba debilitándose. | Normal | Estado | — | — | 8 | 0 |
| Clonatipo Cambia el tipo del Pokémon al mismo tipo que el del objetivo. | Normal | Estado | — | — | 16 | 0 |
| Golpe Cabeza Potente cabezazo que puede amedrentar al objetivo. | Normal | Físico | 70 | 100% | 15 | 0 |
| Protección Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Normal | Estado | — | — | 8 | 4 |
| Aguante Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. | Normal | Estado | — | — | 12 | 4 |
| Furia Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Normal | Físico | 20 | 100% | 20 | 0 |
| Daño Secreto Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Normal | Físico | 70 | 100% | 20 | 0 |
| Confidencia Hace que el objetivo pierda la concentración contándole un secreto. Disminuye el Ataque Especial del oponente. | Normal | Estado | — | — | 20 | 0 |
| Contoneo Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque. | Normal | Estado | — | 85% | 16 | 0 |
| Anulación Desactiva el último movimiento del objetivo durante cuatro turnos. | Normal | Estado | — | 100% | 20 | 0 |
| Alboroto Ataca de forma alborotada durante tres turnos. Mantiene despiertos a todos. | Normal | Especial | 90 | 100% | 12 | 0 |
| Metrónomo Mueve un dedo y estimula su cerebro para usar al azar casi cualquier movimiento. | Normal | Estado | — | — | 10 | 0 |
| Divide Dolor Suma los PS del usuario a los del objetivo y los reparte a partes iguales. | Normal | Estado | — | — | 20 | 0 |
| Otra Vez El objetivo repite su último movimiento durante tres turnos. | Normal | Estado | — | 100% | 8 | 0 |
| Aguzar El usuario se concentra para que el siguiente ataque propine un golpe crítico. | Normal | Estado | — | — | 30 | 0 |
| Seducción Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Normal | Estado | — | 100% | 20 | 0 |
| Retribución Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Normal | Físico | — | 100% | 20 | 0 |
| Doble Filo Ataque arriesgado que también hiere al agresor. | Normal | Físico | 120 | 100% | 16 | 0 |
| Más Psique Quien lo usa se sume en un trance y copia cualquier cambio que haya en las características de su objetivo. | Normal | Estado | — | — | 12 | 0 |
| Don Natural Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Normal | Físico | — | 100% | 15 | 0 |
| Autodestrucción El atacante explota y hiere a todos a su alrededor. El usuario se debilita de inmediato. | Normal | Físico | 200 | 100% | 8 | 0 |
| Sonámbulo Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | Normal | Estado | — | — | 12 | 0 |
| Poder Oculto Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Normal | Especial | 60 | 100% | 15 | 0 |
| Venganza Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Normal | Físico | — | — | 10 | 1 |
| Ronquido Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo. | Normal | Especial | 50 | 100% | 16 | 0 |
| Tera Blast If the user has Terastallized, it unleashes energy of its Tera Type. This move inflicts damage using the Attack or Sp. Atk stat—whichever is higher for the user. | Normal | Especial | 80 | 100% | 10 | 0 |
| Hiperrayo Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno. | Normal | Especial | 150 | 90% | 8 | 0 |
| Atracción Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. | Normal | Estado | — | 100% | 16 | 0 |
| Frustración Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Normal | Físico | — | 100% | 20 | 0 |
| Mimético Copia el último movimiento usado por el objetivo, y puede utilizarlo mientras esté en el combate. | Normal | Estado | — | — | 10 | 0 |
| Fuego Fatuo Siniestra llama morada que produce quemaduras. | Fuego | Estado | — | 85% | 16 | 0 |
| Puño Fuego Puñetazo ardiente que puede causar quemaduras. | Fuego | Físico | 75 | 100% | 16 | 0 |
| Día Soleado Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua. | Fuego | Estado | — | — | 8 | 0 |
| Danza Lluvia Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego. | Agua | Estado | — | — | 8 | 0 |
| Rayo Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo. | Eléctrico | Especial | 90 | 100% | 16 | 0 |
| Trueno Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede paralizarlo. | Eléctrico | Especial | 110 | 70% | 12 | 0 |
| Puño Trueno Puñetazo eléctrico que puede paralizar al adversario. | Eléctrico | Físico | 75 | 100% | 16 | 0 |
| Onda Trueno Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo alcanza. | Eléctrico | Estado | — | 90% | 20 | 0 |
| Electrocañón Dispara una descarga eléctrica que causa daño y parálisis. | Eléctrico | Especial | 120 | 50% | 8 | 0 |
| Gigadrenado Un ataque que absorbe nutrientes. Quien lo usa recupera la mitad de los PS del daño que produce. | Planta | Especial | 75 | 100% | 12 | 0 |
| Megaagotar Un ataque que absorbe nutrientes. Quien lo usa recupera la mitad de los PS del daño que produce. | Planta | Especial | 40 | 100% | 15 | 0 |
| Energibola Aúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo. | Planta | Especial | 90 | 100% | 12 | 0 |
| Puño Hielo Puñetazo helado que puede llegar a congelar. | Hielo | Físico | 75 | 100% | 16 | 0 |
| Viento Hielo Ataque con aire helado que baja la Velocidad de los rivales. | Hielo | Especial | 55 | 95% | 16 | 0 |
| Niebla Neblina que elimina los cambios de características de todos los Pokémon en combate. | Hielo | Estado | — | — | 20 | 0 |
| Puño Incremento Cada vez que golpea a un oponente se endurecen sus puños. Si acierta al objetivo, el Ataque del usuario aumenta. | Lucha | Físico | 40 | 100% | 20 | 0 |
| Onda Certera Agudiza la concentración mental y libera su poder. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo. | Lucha | Especial | 120 | 70% | 8 | 0 |
| Demolición Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo. | Lucha | Físico | 75 | 100% | 16 | 0 |
| Puño Drenaje Un golpe que drena energía. El Pokémon recupera la mitad de los PS arrebatados al objetivo. | Lucha | Físico | 75 | 100% | 12 | 0 |
| Golpe Roca Ataque con los puños. Puede bajar la Defensa del objetivo. | Lucha | Físico | 40 | 100% | 15 | 0 |
| Sísmico Aprovecha la gravedad para derribar al objetivo. Le resta tantos PS como nivel tenga el usuario. | Lucha | Físico | — | 100% | 20 | 0 |
| Sumisión El usuario se lanza al suelo con el oponente en brazos y también se hace un poco de daño. | Lucha | Físico | 80 | 80% | 20 | 0 |
| Contraataque Devuelve un golpe físico por duplicado. | Lucha | Físico | — | 100% | 20 | -5 |
| Puño Dinámico Puñetazo con toda la fuerza concentrada. Causa confusión si atina. | Lucha | Físico | 100 | 50% | 8 | 0 |
| Puño Certero Se concentra para dar un puñetazo. Falla si se sufre un golpe antes de su uso. | Lucha | Físico | 150 | 100% | 20 | -3 |
| Lanzamugre Lanza contra el objetivo basura asquerosa y puede envenenarlo. | Veneno | Físico | 120 | 80% | 8 | 0 |
| Gas Venenoso Lanza una nube de gas tóxico al objetivo. Produce envenenamiento. | Veneno | Estado | — | 90% | 40 | 0 |
| Púas Tóxicas Lanza una trampa de púas tóxicas a los pies del objetivo. El veneno afecta a los Pokémon oponentes que entran en combate. | Veneno | Estado | — | — | 20 | 0 |
| Puya Nociva Pincha al objetivo con un tentáculo o brazo envenenado. Puede llegar a envenenar al objetivo. | Veneno | Físico | 80 | 100% | 20 | 0 |
| Tóxico Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | Veneno | Estado | — | 90% | 12 | 0 |
| Carga Tóxica Cubre al objetivo con un líquido venenoso. El daño será doble si este ya está envenenado. | Veneno | Especial | 65 | 100% | 12 | 0 |
| Gas Corrosivo El usuario libera un gas cáustico que envuelve a todos los que se encuentren alrededor y derrite por completo los objetos que lleven equipados. | Veneno | Estado | — | 100% | 20 | 0 |
| Polución Lanza un ataque con gases tóxicos que pueden llegar a envenenar. | Veneno | Especial | 30 | 70% | 20 | 0 |
| Bomba Ácida Ataca con un líquido corrosivo que reduce mucho la Defensa Especial del objetivo. | Veneno | Especial | 40 | 100% | 20 | 0 |
| Onda Tóxica Una onda tóxica que daña a los Pokémon de alrededor. Puede envenenar. | Veneno | Especial | 95 | 100% | 12 | 0 |
| Bomba Lodo Arroja residuos al objetivo. Puede llegar a envenenar. | Veneno | Especial | 90 | 100% | 12 | 0 |
| Niebla Clara Ataca al objetivo con una singular bola de lodo que elimina cualquier cambio en sus características. | Veneno | Especial | 50 | — | 16 | 0 |
| Comesueños Restaura al usuario la mitad del daño causado a un objetivo dormido. | Psíquico | Especial | 100 | 100% | 15 | 0 |
| Sellar Impide a los contrincantes usar ataques conocidos por el usuario durante el combate. | Psíquico | Estado | — | — | 12 | 0 |
| Cambio de Banda Extraño poder que intercambia la posición del usuario con la de un aliado sobre el terreno de combate. | Psíquico | Estado | — | — | 16 | 2 |
| Psicorruido The user attacks the target with unpleasant sound waves. For two turns, the target is prevented from recovering HP through moves, Abilities, or held items. | Psíquico | Especial | 75 | 100% | 12 | 0 |
| Psicoonda Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Psíquico | Especial | — | 100% | 15 | 0 |
| Psíquico Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo. | Psíquico | Especial | 90 | 100% | 12 | 0 |
| Intercambio Usa el poder psíquico para intercambiar habilidades con el objetivo. | Psíquico | Estado | — | — | 12 | 0 |
| Imitación Imita al objetivo por completo y copia su habilidad. | Psíquico | Estado | — | — | 12 | 0 |
| Zona Extraña Crea una zona misteriosa donde se intercambian la Defensa y la Defensa Especial de todos los Pokémon durante cinco turnos. | Psíquico | Estado | — | — | 12 | 0 |
| Descanso Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | Psíquico | Estado | — | — | 8 | 0 |
| Hipnosis Ataque hipnótico que hace dormir profundamente al objetivo. | Psíquico | Estado | — | 60% | 20 | 0 |
| Telequinesis Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Psíquico | Estado | — | — | 15 | 0 |
| Truco Engaña al objetivo desprevenido e intercambia objetos. | Psíquico | Estado | — | 100% | 12 | 0 |
| Espacio Raro Crea un espacio extraño en el que los Pokémon lentos se mueven primero durante cinco turnos. | Psíquico | Estado | — | — | 8 | -7 |
| Golpe Rastrero Ataca al objetivo por la espalda de forma subrepticia y además reduce su Ataque Especial. | Bicho | Físico | 70 | 90% | 12 | 0 |
| Acoso Hostiga al objetivo durante cuatro o cinco turnos e impide que pueda huir mientras tanto. | Bicho | Especial | 20 | 100% | 20 | 0 |
| Golpe Fantasma El usuario desaparece en el primer turno y ataca a su objetivo en el segundo. Permite acertar aunque el objetivo esté protegiéndose. | Fantasma | Físico | 90 | 100% | 12 | 0 |
| Viento Aciago Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Fantasma | Especial | 60 | 100% | 5 | 0 |
| Mismo Destino Si el usuario se debilita por un ataque rival antes de usar otro movimiento, el Pokémon rival se debilitará también. Puede fallar si se usa repetidamente. | Fantasma | Estado | — | — | 8 | 0 |
| Tinieblas Produce un espejismo ante el objetivo, que pierde tantos PS como nivel tenga el usuario. | Fantasma | Especial | — | 100% | 16 | 0 |
| Impresionar Lanza un grito tan tremendo que impresiona y puede amedrentar al objetivo. | Fantasma | Físico | 30 | 100% | 15 | 0 |
| Infortunio Ataque que causa un gran daño a los objetivos que sufren problemas de estado. | Fantasma | Especial | 65 | 100% | 12 | 0 |
| Bola Sombra Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo. | Fantasma | Especial | 80 | 100% | 16 | 0 |
| Garra Umbría Ataca con una garra afilada hecha de sombras. Suele ser crítico. | Fantasma | Físico | 70 | 100% | 16 | 0 |
| Puño Sombra Puñetazo ineludible procedente de las sombras. | Fantasma | Físico | 60 | — | 20 | 0 |
| Pesadilla Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Fantasma | Estado | — | 100% | 15 | 0 |
| Rencor Da rienda suelta a su rencor para reducir cuatro PP del último movimiento usado por el objetivo. | Fantasma | Estado | — | 100% | 12 | 0 |
| Rayo Confuso Rayo siniestro que confunde al objetivo. | Fantasma | Estado | — | 100% | 12 | 0 |
| Maldición Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no. | Fantasma | Estado | — | — | 12 | 0 |
| Poltergeist El usuario ataca utilizando el objeto que lleva el rival. Si no tiene ninguno equipado, el movimiento falla. | Fantasma | Físico | 110 | 90% | 8 | 0 |
| Lengüetazo Una lengua ataca al objetivo. Puede causar parálisis. | Fantasma | Físico | 30 | 100% | 30 | 0 |
| Robo Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Siniestro | Estado | — | — | 10 | 4 |
| Embargo Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Siniestro | Estado | — | 100% | 15 | 0 |
| Golpe Bajo Permite atacar con prioridad. Falla si el objetivo no está preparando ningún ataque. | Siniestro | Físico | 70 | 100% | 8 | 1 |
| Maquinación Estimula su cerebro pensando en cosas malas. Aumenta mucho el Ataque Especial. | Siniestro | Estado | — | — | 20 | 0 |
| Lanzamiento El usuario lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto. | Siniestro | Físico | — | 100% | 12 | 0 |
| Ladrón El agresor ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y cuando no lleve ninguno. | Siniestro | Físico | 60 | 100% | 20 | 0 |
| Mofa Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos. | Siniestro | Estado | — | 100% | 20 | 0 |
| Vendetta El usuario contraataca con el doble de fuerza si el objetivo usa un movimiento antes. | Siniestro | Físico | 50 | 100% | 12 | 0 |
| Juego Sucio El usuario emplea la fuerza del objetivo para atacarlo. Cuanto mayor es el Ataque del objetivo, más daño provoca. | Siniestro | Físico | 95 | 100% | 16 | 0 |
| Pulso Umbrío Libera una horrible aura llena de malos pensamientos que puede amedrentar al objetivo. | Siniestro | Especial | 80 | 100% | 16 | 0 |
| Desarme Impide al objetivo usar el objeto que lleva durante el combate. La potencia del movimiento se multiplica si el objetivo lleva un objeto. | Siniestro | Físico | 65 | 100% | 20 | 0 |
| Tormento Atormenta y enfurece al objetivo, que no puede usar dos veces seguidas el mismo movimiento. | Siniestro | Estado | — | 100% | 16 | 0 |
| Brillo Mágico Inflige daño a los oponentes con una potente luz. | Hada | Especial | 80 | 100% | 12 | 0 |