| Nombre | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Prioridad |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Imagen Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia. | Normal | Físico | 70 | 100% | 20 | 0 |
| Cara Susto Asusta al objetivo para reducir mucho su Velocidad. | Normal | Estado | — | 100% | 12 | 0 |
| Fuerza Propina un potente puñetazo con todas sus fuerzas. | Normal | Físico | 80 | 100% | 15 | 0 |
| Doble Equipo Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. | Normal | Estado | — | — | 16 | 0 |
| Gigaimpacto El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa durante el siguiente turno. | Normal | Físico | 150 | 90% | 8 | 0 |
| Profecía Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Normal | Estado | — | — | 40 | 0 |
| Remolino Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate. | Normal | Estado | — | — | 20 | -6 |
| Sustituto Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | Normal | Estado | — | — | 12 | 0 |
| Canon Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia. | Normal | Especial | 60 | 100% | 16 | 0 |
| Derribo Carga desmedida que también hiere al agresor. | Normal | Físico | 90 | 85% | 20 | 0 |
| Golpe Cabeza Potente cabezazo que puede amedrentar al objetivo. | Normal | Físico | 70 | 100% | 15 | 0 |
| Protección Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Normal | Estado | — | — | 8 | 4 |
| Aguante Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. | Normal | Estado | — | — | 12 | 4 |
| Furia Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Normal | Físico | 20 | 100% | 20 | 0 |
| Daño Secreto Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Normal | Físico | 70 | 100% | 20 | 0 |
| Confidencia Hace que el objetivo pierda la concentración contándole un secreto. Disminuye el Ataque Especial del oponente. | Normal | Estado | — | — | 20 | 0 |
| Contoneo Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque. | Normal | Estado | — | 85% | 16 | 0 |
| Rapidez Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca. | Normal | Especial | 60 | — | 20 | 0 |
| Aguzar El usuario se concentra para que el siguiente ataque propine un golpe crítico. | Normal | Estado | — | — | 30 | 0 |
| Rugido Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate. | Normal | Estado | — | — | 20 | -6 |
| Seducción Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Normal | Estado | — | 100% | 20 | 0 |
| Retribución Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Normal | Físico | — | 100% | 20 | 0 |
| Doble Filo Ataque arriesgado que también hiere al agresor. | Normal | Físico | 120 | 100% | 16 | 0 |
| Don Natural Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Normal | Físico | — | 100% | 15 | 0 |
| Sonámbulo Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | Normal | Estado | — | — | 12 | 0 |
| Poder Oculto Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Normal | Especial | 60 | 100% | 15 | 0 |
| Venganza Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Normal | Físico | — | — | 10 | 1 |
| Supersónico Raras ondas sónicas que confunden al objetivo. | Normal | Estado | — | 55% | 20 | 0 |
| Viento Cortante Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Normal | Especial | 80 | 100% | 10 | 0 |
| Ronquido Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo. | Normal | Especial | 50 | 100% | 16 | 0 |
| Hiperrayo Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno. | Normal | Especial | 150 | 90% | 8 | 0 |
| Atracción Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. | Normal | Estado | — | 100% | 16 | 0 |
| Frustración Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Normal | Físico | — | 100% | 20 | 0 |
| Mimético Copia el último movimiento usado por el objetivo, y puede utilizarlo mientras esté en el combate. | Normal | Estado | — | — | 10 | 0 |
| Colmillo Ígneo El usuario muerde al objetivo con colmillos en llamas y puede hacer que se amedrente o sufra quemaduras. | Fuego | Físico | 65 | 95% | 16 | 0 |
| Llamarada Llama intensa que chamusca y puede causar quemaduras. | Fuego | Especial | 110 | 85% | 8 | 0 |
| Calcinación Llamas que golpean a los objetivos adyacentes. Si estos llevan bayas o ciertos objetos, se quemarán y ya no se podrán usar. | Fuego | Especial | 60 | 100% | 15 | 0 |
| Onda Ígnea Provoca un viento abrasador que puede quemar al objetivo. | Fuego | Especial | 95 | 90% | 12 | 0 |
| Día Soleado Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua. | Fuego | Estado | — | — | 8 | 0 |
| Lanzallamas Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras. | Fuego | Especial | 90 | 100% | 16 | 0 |
| Danza Lluvia Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego. | Agua | Estado | — | — | 8 | 0 |
| Acua Cola Ataca agitando la cola como si fuera una ola rabiosa en una tormenta devastadora. | Agua | Físico | 90 | 90% | 12 | 0 |
| Colmillo Rayo El usuario muerde al objetivo con colmillos electrificados y puede hacer que se amedrente o se paralice. | Eléctrico | Físico | 65 | 95% | 16 | 0 |
| Colmillo Hielo El usuario muerde al objetivo con colmillos helados y puede hacer que se amedrente o se congele. | Hielo | Físico | 65 | 95% | 16 | 0 |
| Golpe Roca Ataque con los puños. Puede bajar la Defensa del objetivo. | Lucha | Físico | 40 | 100% | 15 | 0 |
| Detección Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Lucha | Estado | — | — | 8 | 4 |
| Tóxico Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | Veneno | Estado | — | 90% | 12 | 0 |
| Tierra Viva La tierra a los pies del objetivo erupciona violentamente. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo. | Tierra | Especial | 90 | 100% | 12 | 0 |
| Terratemblor Sacudida sísmica que afecta a los demás Pokémon adyacentes y también reduce su Velocidad. | Tierra | Físico | 60 | 100% | 20 | 0 |
| Terremoto Un terremoto que afecta a todos los Pokémon que estén a su alrededor. | Tierra | Físico | 100 | 100% | 12 | 0 |
| Vuelo El usuario vuela en el primer turno y ataca en el segundo. | Volador | Físico | 90 | 95% | 16 | 0 |
| Respiro Aterriza sobre la superficie para descansar. Recupera hasta la mitad del total de sus PS. | Volador | Estado | — | — | 8 | 0 |
| Ataque Ala Golpea al objetivo con unas grandes alas. | Volador | Físico | 60 | 100% | 35 | 0 |
| Ala Bis Ataca al adversario golpeándolo dos veces con las alas. | Volador | Físico | 40 | 90% | 12 | 0 |
| Ataque Aéreo Ataca durante dos turnos y suele asestar un golpe crítico. También puede amedrentar al objetivo. | Volador | Físico | 140 | 90% | 8 | 0 |
| Viento Afín Crea un fuerte remolino que aumenta la Velocidad de los Pokémon de tu equipo durante cuatro turnos. | Volador | Estado | — | — | 16 | 0 |
| Despejar Potente viento que barre el reflejo o la pantalla de luz creada por el objetivo. También puede reducir su Evasión. | Volador | Estado | — | — | 16 | 0 |
| Aire Afilado Viento cortante que azota. Suele ser un golpe crítico. | Volador | Especial | 60 | 95% | 20 | 0 |
| Golpe Aéreo El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible. | Volador | Físico | 60 | — | 20 | 0 |
| Vendaval Golpea al objetivo con un fuerte torbellino que envuelve al rival y puede confundirlo. | Volador | Especial | 110 | 70% | 12 | 0 |
| Caída Libre Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Volador | Físico | 60 | 100% | 10 | 0 |
| Agilidad Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad. | Psíquico | Estado | — | — | 20 | 0 |
| Reflejo Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos. | Psíquico | Estado | — | — | 20 | 0 |
| Psicocolmillo Ataca a sus rivales con poderes psíquicos que además destruyen barreras como Pantalla de Luz y Reflejo. | Psíquico | Físico | 85 | 100% | 12 | 0 |
| Descanso Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | Psíquico | Estado | — | — | 8 | 0 |
| Lanzarrocas Tira una pequeña roca al objetivo. | Roca | Físico | 50 | 90% | 15 | 0 |
| Antiaéreo Ataca lanzando una piedra o un proyectil. Si el objetivo está en el aire, lo estrella contra el suelo. | Roca | Físico | 50 | 100% | 16 | 0 |
| Pedrada Lanza pedruscos al objetivo de dos a cinco veces consecutivas. | Roca | Físico | 25 | 90% | 12 | 0 |
| Pulimento Reduce la resistencia puliendo su cuerpo. Aumenta mucho la Velocidad. | Roca | Estado | — | — | 20 | 0 |
| Rayo Meteórico El usuario dedica el primer turno a aumentar su Ataque Especial acumulando energía cósmica y lanza su ofensiva contra el objetivo en el segundo. | Roca | Especial | 120 | 90% | 12 | 0 |
| Tormenta Arena Tormenta de arena que dura cinco turnos y hiere a todos, excepto a los de tipo Roca, Tierra y Acero, y aumenta la Defensa Especial de los de tipo Roca. | Roca | Estado | — | — | 8 | 0 |
| Trampa Rocas Una trampa de rocas que flota en el aire y daña a los objetivos que entran en combate. | Roca | Estado | — | — | 20 | 0 |
| Avalancha Lanza grandes pedruscos. Puede amedrentar al objetivo. | Roca | Físico | 75 | 90% | 12 | 0 |
| Roca Afilada Clava piedras muy afiladas al objetivo. Suele ser crítico. | Roca | Físico | 100 | 80% | 8 | 0 |
| Tumba Rocas Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad. | Roca | Físico | 60 | 95% | 16 | 0 |
| Vastaguardia Bloquea los ataques de objetivo múltiple lanzados contra tu equipo durante un turno. | Roca | Estado | — | — | 12 | 3 |
| Poder Pasado Ataque prehistórico que puede subir todas las características. | Roca | Especial | 60 | 100% | 8 | 0 |
| Viento Aciago Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Fantasma | Especial | 60 | 100% | 5 | 0 |
| Maldición Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no. | Fantasma | Estado | — | — | 12 | 0 |
| Garra Dragón Araña al objetivo con garras afiladas. | Dragón | Físico | 80 | 100% | 16 | 0 |
| Furia Dragón Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Dragón | Especial | — | 100% | 10 | 0 |
| Dragoaliento Poderosa ráfaga de aliento que golpea al objetivo y puede paralizarlo. | Dragón | Especial | 60 | 100% | 20 | 0 |
| Danza Dragón Danza mística que sube el Ataque y la Velocidad. | Dragón | Estado | — | — | 20 | 0 |
| Pulso Dragón Abre mucho la boca y libera una onda de choque que ataca al objetivo. | Dragón | Especial | 85 | 100% | 12 | 0 |
| Ciclón Crea un violento tornado para hacer trizas al objetivo. Puede amedrentarlo. | Dragón | Especial | 40 | 100% | 20 | 0 |
| Triturar Tritura con afilados colmillos y puede bajar la Defensa del objetivo. | Siniestro | Físico | 80 | 100% | 16 | 0 |
| Ladrón El agresor ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y cuando no lleve ninguno. | Siniestro | Físico | 60 | 100% | 20 | 0 |
| Mofa Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos. | Siniestro | Estado | — | 100% | 20 | 0 |
| Persecución Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Siniestro | Físico | 40 | 100% | 20 | 0 |
| Mordisco Un voraz bocado que puede amedrentar al objetivo. | Siniestro | Físico | 60 | 100% | 20 | 0 |
| Vendetta El usuario contraataca con el doble de fuerza si el objetivo usa un movimiento antes. | Siniestro | Físico | 50 | 100% | 12 | 0 |
| Giro Vil Hace pivotar su cuerpo para causar daño a su alrededor. | Siniestro | Físico | 60 | 100% | 20 | 0 |
| Afilagarras El usuario se afila las garras para aumentar su Ataque y Precisión. | Siniestro | Estado | — | — | 15 | 0 |
| Buena Baza Si el objetivo ya ha sufrido daño en ese turno, la fuerza del ataque se duplica. | Siniestro | Físico | 60 | 100% | 12 | 0 |
| Tormento Atormenta y enfurece al objetivo, que no puede usar dos veces seguidas el mismo movimiento. | Siniestro | Estado | — | 100% | 16 | 0 |
| Ala de Acero Alas macizas que golpean al objetivo y pueden subir la Defensa del usuario. | Acero | Físico | 70 | 90% | 20 | 0 |
| Cola Férrea Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa del objetivo. | Acero | Físico | 100 | 75% | 16 | 0 |
| Cabeza de Hierro Ataca con su dura cabeza de hierro. Puede hacer que el objetivo se amedrente. | Acero | Físico | 80 | 100% | 16 | 0 |