| Nombre | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Prioridad |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Imagen Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia. | Normal | Físico | 70 | 100% | 20 | 0 |
| Cara Susto Asusta al objetivo para reducir mucho su Velocidad. | Normal | Estado | — | 100% | 12 | 0 |
| Gigaimpacto El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa durante el siguiente turno. | Normal | Físico | 150 | 90% | 8 | 0 |
| Sustituto Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | Normal | Estado | — | — | 12 | 0 |
| Refuerzo El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque. | Normal | Estado | — | — | 20 | 5 |
| Derribo Carga desmedida que también hiere al agresor. | Normal | Físico | 90 | 85% | 20 | 0 |
| Placaje Embestida con todo el cuerpo. | Normal | Físico | 40 | 100% | 35 | 0 |
| Protección Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Normal | Estado | — | — | 8 | 4 |
| Relevo Cambia el puesto con otro miembro del equipo y le pasa los cambios de características. | Normal | Estado | — | — | 20 | 0 |
| Aguante Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. | Normal | Estado | — | — | 12 | 4 |
| Rapidez Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca. | Normal | Especial | 60 | — | 20 | 0 |
| Gruñido Dulce gruñido que reduce el Ataque del equipo rival. | Normal | Estado | — | 100% | 40 | 0 |
| Sonámbulo Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | Normal | Estado | — | — | 12 | 0 |
| Falso Tortazo Ataque moderado que no debilita al objetivo y le deja al menos 1 PS. | Normal | Físico | 40 | 100% | 40 | 0 |
| Danza Espada Baile frenético que aumenta mucho el Ataque. | Normal | Estado | — | — | 20 | 0 |
| Tera Blast If the user has Terastallized, it unleashes energy of its Tera Type. This move inflicts damage using the Attack or Sp. Atk stat—whichever is higher for the user. | Normal | Especial | 80 | 100% | 10 | 0 |
| Hiperrayo Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno. | Normal | Especial | 150 | 90% | 8 | 0 |
| Día Soleado Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua. | Fuego | Estado | — | — | 8 | 0 |
| Danza Lluvia Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego. | Agua | Estado | — | — | 8 | 0 |
| Trailblaze The user attacks suddenly as if leaping out from tall grass. The user's nimble footwork boosts its Speed stat. | Planta | Físico | 50 | 100% | 20 | 0 |
| Síntesis Restaura PS del usuario. La cantidad varía según el tiempo que haga. | Planta | Estado | — | — | 8 | 0 |
| Fitoimpulso Ataca al objetivo deslizándose sobre el terreno de combate. Este movimiento tiene prioridad alta cuando el terreno está cubierto por un campo de hierba. | Planta | Físico | 55 | 100% | 20 | 0 |
| Campo de Hierba Durante cinco turnos, se potencian los movimientos de tipo Planta y los Pokémon que están en contacto con el suelo recuperan PS en cada turno. | Planta | Estado | — | — | 12 | 0 |
| Gigadrenado Un ataque que absorbe nutrientes. Quien lo usa recupera la mitad de los PS del daño que produce. | Planta | Especial | 75 | 100% | 12 | 0 |
| Follaje Ataca al oponente lanzando hojas. | Planta | Físico | 40 | 100% | 40 | 0 |
| Hoja Aguda Acuchilla con una hoja fina. Suele dar un golpe crítico. | Planta | Físico | 90 | 100% | 16 | 0 |
| Lluevehojas Envuelve al objetivo con una lluvia de hojas afiladas, pero reduce mucho su Ataque Especial. | Planta | Especial | 130 | 90% | 8 | 0 |
| Hoja Mágica Esparce extrañas hojas que persiguen al objetivo. No se puede esquivar. | Planta | Especial | 60 | — | 20 | 0 |
| Rayo Solar El usuario absorbe luz en el primer turno y en el segundo lanza un potente rayo de energía. | Planta | Especial | 120 | 100% | 12 | 0 |
| Semilladora Dispara rápido de dos a cinco ráfagas de semillas de manera consecutiva. | Planta | Físico | 25 | 100% | 20 | 0 |
| Bomba Germen Lanza al objetivo una descarga de semillas explosivas desde arriba. | Planta | Físico | 80 | 100% | 16 | 0 |
| Energibola Aúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo. | Planta | Especial | 90 | 100% | 12 | 0 |
| Hoja Afilada Corta con hojas afiladas. Un ataque que suele ser crítico. | Planta | Físico | 55 | 95% | 25 | 0 |
| Hierba Lazo Enreda al objetivo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el objetivo, más daño inflige. | Planta | Especial | — | 100% | 20 | 0 |
| Voto Planta Ataca con columnas de hojas. Combinado con Voto Agua, crea un pantano y aumenta su potencia. | Planta | Especial | 80 | 100% | 10 | 0 |
| Planta Feroz Golpea con una enorme planta. Quien lo usa no puede moverse en el siguiente turno. | Planta | Especial | 150 | 90% | 8 | 0 |
| Niebla Neblina que elimina los cambios de características de todos los Pokémon en combate. | Hielo | Estado | — | — | 20 | 0 |
| Triple Arrows The user delivers an axe kick, then fires three arrows. This raises the chance of its future attacks landing critical hits and also lowers the target's defensive stats. | Lucha | Físico | 90 | 100% | 12 | 0 |
| Inversión Ataque desesperado que causa más daño cuantos menos PS tenga el usuario. | Lucha | Físico | — | 100% | 16 | 0 |
| Palma Rauda The user reacts to the target's movement and strikes with the heel of its palm, making the target flinch. This move fails if the target is not readying a priority move. | Lucha | Físico | 65 | 100% | 16 | 3 |
| Onda Certera Agudiza la concentración mental y libera su poder. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo. | Lucha | Especial | 120 | 70% | 8 | 0 |
| Demolición Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo. | Lucha | Físico | 75 | 100% | 16 | 0 |
| Puntapié Ataque rápido dirigido a los pies del objetivo que le hace perder Velocidad. | Lucha | Físico | 65 | 100% | 20 | 0 |
| Corpulencia Robustece el cuerpo para subir el Ataque y la Defensa. | Lucha | Estado | — | — | 20 | 0 |
| Patada Baja Patada baja que derriba al oponente. Cuanto más pesa el objetivo, más daño le causa. | Lucha | Físico | — | 100% | 20 | 0 |
| A Bocajarro Lucha abiertamente contra el objetivo sin protegerse. También reduce la Defensa y la Defensa Especial del usuario. | Lucha | Físico | 120 | 100% | 8 | 0 |
| Motivación El usuario imparte indicaciones precisas a sus aliados, que ven aumentados su Ataque y su Defensa. | Lucha | Estado | — | — | 12 | 0 |
| Esfera Aural Libera, desde su interior, una inmensa descarga de aura. Es infalible. | Lucha | Especial | 80 | — | 20 | 0 |
| Puño Certero Se concentra para dar un puñetazo. Falla si se sufre un golpe antes de su uso. | Lucha | Físico | 150 | 100% | 20 | -3 |
| Danza Pluma Envuelve al objetivo con un manto de plumas para reducir mucho su Ataque. | Volador | Estado | — | 100% | 16 | 0 |
| Respiro Aterriza sobre la superficie para descansar. Recupera hasta la mitad del total de sus PS. | Volador | Estado | — | — | 8 | 0 |
| Ala Bis Ataca al adversario golpeándolo dos veces con las alas. | Volador | Físico | 40 | 90% | 12 | 0 |
| Pájaro Osado Pliega sus alas y ataca con un vuelo rasante. El Pokémon que lo usa también resulta seriamente dañado. | Volador | Físico | 120 | 100% | 16 | 0 |
| Viento Afín Crea un fuerte remolino que aumenta la Velocidad de los Pokémon de tu equipo durante cuatro turnos. | Volador | Estado | — | — | 16 | 0 |
| Tajo Aéreo Ataca con un viento afilado que incluso corta el aire. También puede amedrentar al objetivo. | Volador | Especial | 75 | 95% | 16 | 0 |
| Aire Afilado Viento cortante que azota. Suele ser un golpe crítico. | Volador | Especial | 60 | 95% | 20 | 0 |
| Golpe Aéreo El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible. | Volador | Físico | 60 | — | 20 | 0 |
| Picotazo Ensarta al objetivo con un cuerno o pico punzante. | Volador | Físico | 35 | 100% | 35 | 0 |
| Picoteo Picotea al objetivo. Si este sostiene una baya, la picotea también y obtiene sus efectos. | Volador | Físico | 60 | 100% | 20 | 0 |
| Pantalla de Luz Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales. | Psíquico | Estado | — | — | 20 | 0 |
| Descanso Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | Psíquico | Estado | — | — | 8 | 0 |
| Ida y Vuelta Tras atacar, el usuario vuelve a toda prisa para dar paso a otro Pokémon del equipo. | Bicho | Físico | 70 | 100% | 20 | 0 |
| Antiaéreo Ataca lanzando una piedra o un proyectil. Si el objetivo está en el aire, lo estrella contra el suelo. | Roca | Físico | 50 | 100% | 16 | 0 |
| Tumba Rocas Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad. | Roca | Físico | 60 | 95% | 16 | 0 |
| Tinieblas Produce un espejismo ante el objetivo, que pierde tantos PS como nivel tenga el usuario. | Fantasma | Especial | — | 100% | 16 | 0 |
| Garra Umbría Ataca con una garra afilada hecha de sombras. Suele ser crítico. | Fantasma | Físico | 70 | 100% | 16 | 0 |
| Sombra Vil Extiende su sombra y ataca al objetivo por la espalda. Este movimiento tiene prioridad alta. | Fantasma | Físico | 40 | 100% | 20 | 1 |
| Rayo Confuso Rayo siniestro que confunde al objetivo. | Fantasma | Estado | — | 100% | 12 | 0 |
| Golpe Bajo Permite atacar con prioridad. Falla si el objetivo no está preparando ningún ataque. | Siniestro | Físico | 70 | 100% | 8 | 1 |
| Maquinación Estimula su cerebro pensando en cosas malas. Aumenta mucho el Ataque Especial. | Siniestro | Estado | — | — | 20 | 0 |
| Mofa Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos. | Siniestro | Estado | — | 100% | 20 | 0 |
| Desarme Impide al objetivo usar el objeto que lleva durante el combate. La potencia del movimiento se multiplica si el objetivo lleva un objeto. | Siniestro | Físico | 65 | 100% | 20 | 0 |