| Nombre | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Prioridad |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Cosquillas Hace reír al objetivo para bajar su Ataque y Defensa. | Normal | Estado | — | 100% | 20 | 0 |
| Imagen Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia. | Normal | Físico | 70 | 100% | 20 | 0 |
| Cara Susto Asusta al objetivo para reducir mucho su Velocidad. | Normal | Estado | — | 100% | 12 | 0 |
| Doble Equipo Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. | Normal | Estado | — | — | 16 | 0 |
| Gigaimpacto El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa durante el siguiente turno. | Normal | Físico | 150 | 90% | 8 | 0 |
| Constricción Oprime al objetivo de cuatro a cinco turnos con ramas o con su cuerpo. | Normal | Físico | 15 | 90% | 20 | 0 |
| Tragar Absorbe la energía acumulada con Reserva para recobrar salud. Cuanta más se haya acumulado, mayor será el número de PS que se recuperen. | Normal | Estado | — | — | 12 | 0 |
| Golpe Cuerpo Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo. | Normal | Físico | 85 | 100% | 16 | 0 |
| Dulce Aroma Un dulce aroma engatusa al objetivo, por lo que se reduce mucho su Evasión. | Normal | Estado | — | 100% | 20 | 0 |
| Sustituto Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | Normal | Estado | — | — | 12 | 0 |
| Canon Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia. | Normal | Especial | 60 | 100% | 16 | 0 |
| Derribo Carga desmedida que también hiere al agresor. | Normal | Físico | 90 | 85% | 20 | 0 |
| Golpe Cabeza Potente cabezazo que puede amedrentar al objetivo. | Normal | Físico | 70 | 100% | 15 | 0 |
| Protección Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Normal | Estado | — | — | 8 | 4 |
| Aguante Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. | Normal | Estado | — | — | 12 | 4 |
| Furia Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Normal | Físico | 20 | 100% | 20 | 0 |
| Daño Secreto Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Normal | Físico | 70 | 100% | 20 | 0 |
| Confidencia Hace que el objetivo pierda la concentración contándole un secreto. Disminuye el Ataque Especial del oponente. | Normal | Estado | — | — | 20 | 0 |
| Reserva Acumula energía y sube la Defensa y la Defensa Especial. Puede utilizarse hasta tres veces. | Normal | Estado | — | — | 20 | 0 |
| Contoneo Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque. | Normal | Estado | — | 85% | 16 | 0 |
| Desarrollo Hace que su cuerpo crezca a marchas forzadas con lo que aumenta su Ataque y Ataque Especial. | Normal | Estado | — | — | 20 | 0 |
| Rapidez Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca. | Normal | Especial | 60 | — | 20 | 0 |
| Otra Vez El objetivo repite su último movimiento durante tres turnos. | Normal | Estado | — | 100% | 8 | 0 |
| Meteorobola El tipo y fuerza del ataque varían según el tiempo que haga. | Normal | Especial | 50 | 100% | 12 | 0 |
| Seducción Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Normal | Estado | — | 100% | 20 | 0 |
| Retribución Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Normal | Físico | — | 100% | 20 | 0 |
| Doble Filo Ataque arriesgado que también hiere al agresor. | Normal | Físico | 120 | 100% | 16 | 0 |
| Don Natural Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Normal | Físico | — | 100% | 15 | 0 |
| Adaptación Usa el poder de la naturaleza para atacar. Su efecto varía según el entorno de combate. | Normal | Estado | — | — | 20 | 0 |
| Sonámbulo Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | Normal | Estado | — | — | 12 | 0 |
| Poder Oculto Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Normal | Especial | 60 | 100% | 15 | 0 |
| Atadura Ata y oprime de cuatro a cinco turnos. | Normal | Físico | 15 | 85% | 20 | 0 |
| Venganza Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Normal | Físico | — | — | 10 | 1 |
| Danza Espada Baile frenético que aumenta mucho el Ataque. | Normal | Estado | — | — | 20 | 0 |
| Ronquido Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo. | Normal | Especial | 50 | 100% | 16 | 0 |
| Tera Blast If the user has Terastallized, it unleashes energy of its Tera Type. This move inflicts damage using the Attack or Sp. Atk stat—whichever is higher for the user. | Normal | Especial | 80 | 100% | 10 | 0 |
| Escupir Libera de una vez la energía acumulada con Reserva. La potencia del ataque será proporcional a la cantidad de energía acumulada. | Normal | Especial | — | 100% | 12 | 0 |
| Hiperrayo Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno. | Normal | Especial | 150 | 90% | 8 | 0 |
| Corte Corta al adversario con garras, guadañas, etc. | Normal | Físico | 50 | 95% | 30 | 0 |
| Destello Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Normal | Estado | — | 100% | 20 | 0 |
| Atracción Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. | Normal | Estado | — | 100% | 16 | 0 |
| Frustración Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Normal | Físico | — | 100% | 20 | 0 |
| Mimético Copia el último movimiento usado por el objetivo, y puede utilizarlo mientras esté en el combate. | Normal | Estado | — | — | 10 | 0 |
| Atizar Golpea con la cola o con lianas, por ejemplo, para causar daño al objetivo. | Normal | Físico | 80 | 75% | 20 | 0 |
| Día Soleado Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua. | Fuego | Estado | — | — | 8 | 0 |
| Trailblaze The user attacks suddenly as if leaping out from tall grass. The user's nimble footwork boosts its Speed stat. | Planta | Físico | 50 | 100% | 20 | 0 |
| Abatidoras Planta una semilla en el objetivo que le causa pesar. Sustituye la habilidad del objetivo por Insomnio y le impide dormirse. | Planta | Estado | — | 100% | 12 | 0 |
| Síntesis Restaura PS del usuario. La cantidad varía según el tiempo que haga. | Planta | Estado | — | — | 8 | 0 |
| Ciclón de Hojas Tritura con afiladas hojas y puede bajar la Precisión del objetivo. | Planta | Especial | 65 | 90% | 10 | 0 |
| Fitoimpulso Ataca al objetivo deslizándose sobre el terreno de combate. Este movimiento tiene prioridad alta cuando el terreno está cubierto por un campo de hierba. | Planta | Físico | 55 | 100% | 20 | 0 |
| Campo de Hierba Durante cinco turnos, se potencian los movimientos de tipo Planta y los Pokémon que están en contacto con el suelo recuperan PS en cada turno. | Planta | Estado | — | — | 12 | 0 |
| Gigadrenado Un ataque que absorbe nutrientes. Quien lo usa recupera la mitad de los PS del daño que produce. | Planta | Especial | 75 | 100% | 12 | 0 |
| Látigo Cepa Azota al objetivo con ramas finas. | Planta | Físico | 45 | 100% | 25 | 0 |
| Hoja Aguda Acuchilla con una hoja fina. Suele dar un golpe crítico. | Planta | Físico | 90 | 100% | 16 | 0 |
| Lluevehojas Envuelve al objetivo con una lluvia de hojas afiladas, pero reduce mucho su Ataque Especial. | Planta | Especial | 130 | 90% | 8 | 0 |
| Megaagotar Un ataque que absorbe nutrientes. Quien lo usa recupera la mitad de los PS del daño que produce. | Planta | Especial | 40 | 100% | 15 | 0 |
| Hoja Mágica Esparce extrañas hojas que persiguen al objetivo. No se puede esquivar. | Planta | Especial | 60 | — | 20 | 0 |
| Arraigo Echa raíces para recuperar PS en cada turno, pero impide el relevo. | Planta | Estado | — | — | 20 | 0 |
| Rayo Solar El usuario absorbe luz en el primer turno y en el segundo lanza un potente rayo de energía. | Planta | Especial | 120 | 100% | 12 | 0 |
| Somnífero Esparce polvo que duerme al objetivo. | Planta | Estado | — | 75% | 16 | 0 |
| Semilladora Dispara rápido de dos a cinco ráfagas de semillas de manera consecutiva. | Planta | Físico | 25 | 100% | 20 | 0 |
| Bomba Germen Lanza al objetivo una descarga de semillas explosivas desde arriba. | Planta | Físico | 80 | 100% | 16 | 0 |
| Energibola Aúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo. | Planta | Especial | 90 | 100% | 12 | 0 |
| Hoja Afilada Corta con hojas afiladas. Un ataque que suele ser crítico. | Planta | Físico | 55 | 95% | 25 | 0 |
| Paralizador Esparce polvo que paraliza al objetivo. | Planta | Estado | — | 75% | 20 | 0 |
| Latigazo El usuario agita violentamente sus lianas o tentáculos para golpear al objetivo. | Planta | Físico | 120 | 85% | 12 | 0 |
| Hierba Lazo Enreda al objetivo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el objetivo, más daño inflige. | Planta | Especial | — | 100% | 20 | 0 |
| Absorbefuerza Restaura una cantidad de PS equivalente al valor de Ataque del rival, que además verá reducida esta característica. | Planta | Estado | — | 100% | 12 | 0 |
| Polvo Veneno Polvo tóxico que envenena al objetivo. | Veneno | Estado | — | 75% | 20 | 0 |
| Púas Tóxicas Lanza una trampa de púas tóxicas a los pies del objetivo. El veneno afecta a los Pokémon oponentes que entran en combate. | Veneno | Estado | — | — | 20 | 0 |
| Puya Nociva Pincha al objetivo con un tentáculo o brazo envenenado. Puede llegar a envenenar al objetivo. | Veneno | Físico | 80 | 100% | 20 | 0 |
| Tóxico Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | Veneno | Estado | — | 90% | 12 | 0 |
| Carga Tóxica Cubre al objetivo con un líquido venenoso. El daño será doble si este ya está envenenado. | Veneno | Especial | 65 | 100% | 12 | 0 |
| Bomba Ácida Ataca con un líquido corrosivo que reduce mucho la Defensa Especial del objetivo. | Veneno | Especial | 40 | 100% | 20 | 0 |
| Onda Tóxica Una onda tóxica que daña a los Pokémon de alrededor. Puede envenenar. | Veneno | Especial | 95 | 100% | 12 | 0 |
| Bomba Lodo Arroja residuos al objetivo. Puede llegar a envenenar. | Veneno | Especial | 90 | 100% | 12 | 0 |
| Ácido Rocía a los enemigos con un ácido corrosivo. Puede bajar la Defensa Especial. | Veneno | Especial | 40 | 100% | 30 | 0 |
| Bilis El usuario arroja sus jugos biliares al objetivo, lo que anula el efecto de la habilidad en uso. | Veneno | Estado | — | 100% | 12 | 0 |
| Niebla Clara Ataca al objetivo con una singular bola de lodo que elimina cualquier cambio en sus características. | Veneno | Especial | 50 | — | 16 | 0 |
| Reflejo Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos. | Psíquico | Estado | — | — | 20 | 0 |
| Descanso Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | Psíquico | Estado | — | — | 8 | 0 |
| Pounce The user attacks by pouncing on the target. This also lowers the target's Speed stat. | Bicho | Físico | 50 | 100% | 20 | 0 |
| Plancha Ataca al oponente abalanzándose sobre él con todas sus fuerzas y reduce su Ataque. | Bicho | Físico | 80 | 100% | 16 | 0 |
| Picadura Pica al objetivo. Si el objetivo lleva una baya, el usuario se la come y se beneficia de su efecto. | Bicho | Físico | 60 | 100% | 20 | 0 |
| Acoso Hostiga al objetivo durante cuatro o cinco turnos e impide que pueda huir mientras tanto. | Bicho | Especial | 20 | 100% | 20 | 0 |
| Chupavidas Restaura al usuario la mitad del daño causado al objetivo. | Bicho | Físico | 80 | 100% | 12 | 0 |
| Maldición Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no. | Fantasma | Estado | — | — | 12 | 0 |
| Golpe Bajo Permite atacar con prioridad. Falla si el objetivo no está preparando ningún ataque. | Siniestro | Físico | 70 | 100% | 8 | 1 |
| Ladrón El agresor ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y cuando no lleve ninguno. | Siniestro | Físico | 60 | 100% | 20 | 0 |
| Desarme Impide al objetivo usar el objeto que lleva durante el combate. La potencia del movimiento se multiplica si el objetivo lleva un objeto. | Siniestro | Físico | 65 | 100% | 20 | 0 |