| Nombre | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Prioridad |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Imagen Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia. | Normal | Físico | 70 | 100% | 20 | 0 |
| Cara Susto Asusta al objetivo para reducir mucho su Velocidad. | Normal | Estado | — | 100% | 12 | 0 |
| Giro Rápido Ataque giratorio que puede eliminar movimientos como Atadura, Constricción y Drenadoras. También aumenta la Velocidad del usuario. | Normal | Físico | 50 | 100% | 20 | 0 |
| Fuerza Propina un potente puñetazo con todas sus fuerzas. | Normal | Físico | 80 | 100% | 15 | 0 |
| Doble Equipo Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. | Normal | Estado | — | — | 16 | 0 |
| Gigaimpacto El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa durante el siguiente turno. | Normal | Físico | 150 | 90% | 8 | 0 |
| Golpe Cuerpo Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo. | Normal | Físico | 85 | 100% | 16 | 0 |
| Sustituto Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | Normal | Estado | — | — | 12 | 0 |
| Refuerzo El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque. | Normal | Estado | — | — | 20 | 5 |
| Canon Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia. | Normal | Especial | 60 | 100% | 16 | 0 |
| Derribo Carga desmedida que también hiere al agresor. | Normal | Físico | 90 | 85% | 20 | 0 |
| Golpes Furia Araña rápidamente de dos a cinco veces. | Normal | Físico | 18 | 80% | 15 | 0 |
| Protección Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Normal | Estado | — | — | 8 | 4 |
| Aguante Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. | Normal | Estado | — | — | 12 | 4 |
| Cuchillada Ataca con cuchillas o con pinzas. Suele asestar un golpe crítico. | Normal | Físico | 70 | 100% | 20 | 0 |
| Garra Brutal Hace trizas al objetivo con garras afiladas y puede bajar su Defensa. | Normal | Físico | 75 | 95% | 12 | 0 |
| Daño Secreto Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Normal | Físico | 70 | 100% | 20 | 0 |
| Confidencia Hace que el objetivo pierda la concentración contándole un secreto. Disminuye el Ataque Especial del oponente. | Normal | Estado | — | — | 20 | 0 |
| Contoneo Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque. | Normal | Estado | — | 85% | 16 | 0 |
| Perforador Ataque con un cuerno giratorio que fulmina de un solo golpe al objetivo si lo alcanza. | Normal | Físico | 1 | 30% | 8 | 0 |
| Retribución Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Normal | Físico | — | 100% | 20 | 0 |
| Doble Filo Ataque arriesgado que también hiere al agresor. | Normal | Físico | 120 | 100% | 16 | 0 |
| Sonámbulo Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | Normal | Estado | — | — | 12 | 0 |
| Poder Oculto Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Normal | Especial | 60 | 100% | 15 | 0 |
| Danza Espada Baile frenético que aumenta mucho el Ataque. | Normal | Estado | — | — | 20 | 0 |
| Ronquido Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo. | Normal | Especial | 50 | 100% | 16 | 0 |
| Tera Blast If the user has Terastallized, it unleashes energy of its Tera Type. This move inflicts damage using the Attack or Sp. Atk stat—whichever is higher for the user. | Normal | Especial | 80 | 100% | 10 | 0 |
| Hiperrayo Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno. | Normal | Especial | 150 | 90% | 8 | 0 |
| Corte Corta al adversario con garras, guadañas, etc. | Normal | Físico | 50 | 95% | 30 | 0 |
| Arañazo Araña con afiladas garras. | Normal | Físico | 40 | 100% | 35 | 0 |
| Atracción Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. | Normal | Estado | — | 100% | 16 | 0 |
| Frustración Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Normal | Físico | — | 100% | 20 | 0 |
| Día Soleado Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua. | Fuego | Estado | — | — | 8 | 0 |
| Levitón Levita gracias a un campo magnético generado por electricidad durante cinco turnos. | Eléctrico | Estado | — | — | 12 | 0 |
| Onda Certera Agudiza la concentración mental y libera su poder. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo. | Lucha | Especial | 120 | 70% | 8 | 0 |
| Demolición Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo. | Lucha | Físico | 75 | 100% | 16 | 0 |
| Golpe Roca Ataque con los puños. Puede bajar la Defensa del objetivo. | Lucha | Físico | 40 | 100% | 15 | 0 |
| Puya Nociva Pincha al objetivo con un tentáculo o brazo envenenado. Puede llegar a envenenar al objetivo. | Veneno | Físico | 80 | 100% | 20 | 0 |
| Tóxico Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | Veneno | Estado | — | 90% | 12 | 0 |
| Bomba Lodo Arroja residuos al objetivo. Puede llegar a envenenar. | Veneno | Especial | 90 | 100% | 12 | 0 |
| Fuerza Equina Asesta un golpe devastador usando todo su cuerpo. | Tierra | Físico | 95 | 95% | 12 | 0 |
| Excavar El usuario cava durante el primer turno y ataca en el segundo. | Tierra | Físico | 80 | 100% | 12 | 0 |
| Tierra Viva La tierra a los pies del objetivo erupciona violentamente. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo. | Tierra | Especial | 90 | 100% | 12 | 0 |
| Taladradora El usuario golpea usando su cuerpo como un taladro. Suele ser crítico. | Tierra | Físico | 80 | 95% | 12 | 0 |
| Fisura Abre una grieta en el suelo y mete al objetivo en ella. Fulmina en un golpe. | Tierra | Físico | — | 30% | 8 | 0 |
| Terratemblor Sacudida sísmica que afecta a los demás Pokémon adyacentes y también reduce su Velocidad. | Tierra | Físico | 60 | 100% | 20 | 0 |
| Disparo Lodo El usuario lanza lodo al objetivo y reduce su Velocidad. | Tierra | Especial | 55 | 95% | 16 | 0 |
| Bucle Arena Enreda al objetivo en un remolino de arena de cuatro a cinco turnos. | Tierra | Físico | 35 | 85% | 16 | 0 |
| Pataleta Usa la frustración como revulsivo para atacar. La potencia de Pataleta se duplica si el usuario ha fallado el último movimiento usado. | Tierra | Físico | 75 | 100% | 12 | 0 |
| Arenas Ardientes Ataca al objetivo arrojándole arena a temperaturas muy elevadas. Puede causar quemaduras. | Tierra | Especial | 70 | 100% | 12 | 0 |
| Fertilizante Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Tierra | Estado | — | — | 10 | 0 |
| Terremoto Un terremoto que afecta a todos los Pokémon que estén a su alrededor. | Tierra | Físico | 100 | 100% | 12 | 0 |
| Bofetón Lodo Echa lodo en la cara para bajar la Precisión. | Tierra | Especial | 20 | 100% | 12 | 0 |
| Chapoteo Lodo Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Tierra | Estado | — | — | 15 | 0 |
| Golpe Aéreo El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible. | Volador | Físico | 60 | — | 20 | 0 |
| Descanso Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | Psíquico | Estado | — | — | 8 | 0 |
| Megacuerno Violenta embestida con cuernos imponentes. | Bicho | Físico | 120 | 85% | 12 | 0 |
| Tijera X Cruza las guadañas o las garras para atacar al objetivo como si fueran unas tijeras. | Bicho | Físico | 80 | 100% | 16 | 0 |
| Pedrada Lanza pedruscos al objetivo de dos a cinco veces consecutivas. | Roca | Físico | 25 | 90% | 12 | 0 |
| Tormenta Arena Tormenta de arena que dura cinco turnos y hiere a todos, excepto a los de tipo Roca, Tierra y Acero, y aumenta la Defensa Especial de los de tipo Roca. | Roca | Estado | — | — | 8 | 0 |
| Trampa Rocas Una trampa de rocas que flota en el aire y daña a los objetivos que entran en combate. | Roca | Estado | — | — | 20 | 0 |
| Avalancha Lanza grandes pedruscos. Puede amedrentar al objetivo. | Roca | Físico | 75 | 90% | 12 | 0 |
| Tumba Rocas Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad. | Roca | Físico | 60 | 95% | 16 | 0 |
| Garra Umbría Ataca con una garra afilada hecha de sombras. Suele ser crítico. | Fantasma | Físico | 70 | 100% | 16 | 0 |
| Maldición Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no. | Fantasma | Estado | — | — | 12 | 0 |
| Lanzamiento El usuario lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto. | Siniestro | Físico | — | 100% | 12 | 0 |
| Giro Vil Hace pivotar su cuerpo para causar daño a su alrededor. | Siniestro | Físico | 60 | 100% | 20 | 0 |
| Afilagarras El usuario se afila las garras para aumentar su Ataque y Precisión. | Siniestro | Estado | — | — | 15 | 0 |
| Golpe Mordaza Inflige al rival un dolor tan abrumador que le impide utilizar durante dos turnos ataques que se sirven del sonido. | Siniestro | Físico | 80 | 100% | 16 | 0 |
| Eco Metálico Horrible chirrido metálico que baja mucho la Defensa Especial del objetivo. | Acero | Estado | — | 85% | 20 | 0 |
| Garra Metal Ataque con garras de acero que puede aumentar el Ataque del usuario. | Acero | Físico | 50 | 95% | 35 | 0 |
| Cuerno Certero El usuario ensarta al adversario con su afilada cornamenta. Este movimiento acierta siempre. | Acero | Físico | 70 | — | 12 | 0 |
| Cabeza de Hierro Ataca con su dura cabeza de hierro. Puede hacer que el objetivo se amedrente. | Acero | Físico | 80 | 100% | 16 | 0 |
| Defensa Férrea Fortalece el cuerpo como si fuera de hierro y sube mucho la Defensa. | Acero | Estado | — | — | 16 | 0 |
| Metaláser Utiliza el acero de su cuerpo para disparar un potente rayo. También hiere al agresor. | Acero | Especial | 140 | 95% | 8 | 0 |