
| Nombre | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Prioridad |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Imagen Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia. | Normal | Físico | 70 | 100% | 20 | 0 |
| Doble Equipo Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. | Normal | Estado | — | — | 16 | 0 |
| Gigaimpacto El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa durante el siguiente turno. | Normal | Físico | 150 | 90% | 8 | 0 |
| Remolino Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate. | Normal | Estado | — | — | 20 | -6 |
| Sustituto Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | Normal | Estado | — | — | 12 | 0 |
| Refuerzo El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque. | Normal | Estado | — | — | 20 | 5 |
| Canon Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia. | Normal | Especial | 60 | 100% | 16 | 0 |
| Derribo Carga desmedida que también hiere al agresor. | Normal | Físico | 90 | 85% | 20 | 0 |
| Placaje Embestida con todo el cuerpo. | Normal | Físico | 40 | 100% | 35 | 0 |
| Protección Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Normal | Estado | — | — | 8 | 4 |
| Aguante Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. | Normal | Estado | — | — | 12 | 4 |
| Avivar Quien lo usa se concentra y potencia su Ataque y su Ataque Especial. | Normal | Estado | — | — | 30 | 0 |
| Daño Secreto Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Normal | Físico | 70 | 100% | 20 | 0 |
| Confidencia Hace que el objetivo pierda la concentración contándole un secreto. Disminuye el Ataque Especial del oponente. | Normal | Estado | — | — | 20 | 0 |
| Contoneo Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque. | Normal | Estado | — | 85% | 16 | 0 |
| Alboroto Ataca de forma alborotada durante tres turnos. Mantiene despiertos a todos. | Normal | Especial | 90 | 100% | 12 | 0 |
| Rapidez Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca. | Normal | Especial | 60 | — | 20 | 0 |
| Eco Voz Un susurro que aumenta de potencia conforme el usuario y otros Pokémon lo van utilizando. | Normal | Especial | 40 | 100% | 15 | 0 |
| Aguzar El usuario se concentra para que el siguiente ataque propine un golpe crítico. | Normal | Estado | — | — | 30 | 0 |
| Gruñido Dulce gruñido que reduce el Ataque del equipo rival. | Normal | Estado | — | 100% | 40 | 0 |
| Represalia Venga a los amigos caídos. Si en el turno anterior han derrotado a alguno, la potencia del ataque aumentará. | Normal | Físico | 70 | 100% | 5 | 0 |
| Seducción Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Normal | Estado | — | 100% | 20 | 0 |
| Retribución Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Normal | Físico | — | 100% | 20 | 0 |
| Doble Filo Ataque arriesgado que también hiere al agresor. | Normal | Físico | 120 | 100% | 16 | 0 |
| Don Natural Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Normal | Físico | — | 100% | 15 | 0 |
| Sonámbulo Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | Normal | Estado | — | — | 12 | 0 |
| Poder Oculto Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Normal | Especial | 60 | 100% | 15 | 0 |
| Ataque Rápido Ataca al objetivo a gran velocidad. Este movimiento tiene prioridad alta. | Normal | Físico | 40 | 100% | 20 | 1 |
| Esfuerzo Reduce los PS del objetivo para que igualen a los del atacante. | Normal | Físico | — | 100% | 8 | 0 |
| Ronquido Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo. | Normal | Especial | 50 | 100% | 16 | 0 |
| Tera Blast If the user has Terastallized, it unleashes energy of its Tera Type. This move inflicts damage using the Attack or Sp. Atk stat—whichever is higher for the user. | Normal | Especial | 80 | 100% | 10 | 0 |
| Hiperrayo Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno. | Normal | Especial | 150 | 90% | 8 | 0 |
| Atracción Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. | Normal | Estado | — | 100% | 16 | 0 |
| Frustración Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Normal | Físico | — | 100% | 20 | 0 |
| Onda Ígnea Provoca un viento abrasador que puede quemar al objetivo. | Fuego | Especial | 95 | 90% | 12 | 0 |
| Día Soleado Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua. | Fuego | Estado | — | — | 8 | 0 |
| Danza Lluvia Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego. | Agua | Estado | — | — | 8 | 0 |
| Sacrificio El usuario se sacrifica causándole un daño al objetivo equivalente a sus propios PS perdidos. | Lucha | Especial | 1 | 100% | 8 | 0 |
| A Bocajarro Lucha abiertamente contra el objetivo sin protegerse. También reduce la Defensa y la Defensa Especial del usuario. | Lucha | Físico | 120 | 100% | 8 | 0 |
| Tóxico Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | Veneno | Estado | — | 90% | 12 | 0 |
| Bofetón Lodo Echa lodo en la cara para bajar la Precisión. | Tierra | Especial | 20 | 100% | 12 | 0 |
| Vuelo El usuario vuela en el primer turno y ataca en el segundo. | Volador | Físico | 90 | 95% | 16 | 0 |
| Danza Pluma Envuelve al objetivo con un manto de plumas para reducir mucho su Ataque. | Volador | Estado | — | 100% | 16 | 0 |
| Respiro Aterriza sobre la superficie para descansar. Recupera hasta la mitad del total de sus PS. | Volador | Estado | — | — | 8 | 0 |
| Ataque Ala Golpea al objetivo con unas grandes alas. | Volador | Físico | 60 | 100% | 35 | 0 |
| Ala Bis Ataca al adversario golpeándolo dos veces con las alas. | Volador | Físico | 40 | 90% | 12 | 0 |
| Tornado Crea un tornado con las alas y lo lanza contra el objetivo. | Volador | Especial | 40 | 100% | 35 | 0 |
| Ataque Aéreo Ataca durante dos turnos y suele asestar un golpe crítico. También puede amedrentar al objetivo. | Volador | Físico | 140 | 90% | 8 | 0 |
| Pájaro Osado Pliega sus alas y ataca con un vuelo rasante. El Pokémon que lo usa también resulta seriamente dañado. | Volador | Físico | 120 | 100% | 16 | 0 |
| Viento Afín Crea un fuerte remolino que aumenta la Velocidad de los Pokémon de tu equipo durante cuatro turnos. | Volador | Estado | — | — | 16 | 0 |
| Despejar Potente viento que barre el reflejo o la pantalla de luz creada por el objetivo. También puede reducir su Evasión. | Volador | Estado | — | — | 16 | 0 |
| Acróbata Golpea ágilmente. Si el usuario no porta ningún objeto, el objetivo resulta seriamente dañado. | Volador | Físico | 55 | 100% | 16 | 0 |
| Tajo Aéreo Ataca con un viento afilado que incluso corta el aire. También puede amedrentar al objetivo. | Volador | Especial | 75 | 95% | 16 | 0 |
| Aire Afilado Viento cortante que azota. Suele ser un golpe crítico. | Volador | Especial | 60 | 95% | 20 | 0 |
| Golpe Aéreo El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible. | Volador | Físico | 60 | — | 20 | 0 |
| Picoteo Picotea al objetivo. Si este sostiene una baya, la picotea también y obtiene sus efectos. | Volador | Físico | 60 | 100% | 20 | 0 |
| Vendaval Golpea al objetivo con un fuerte torbellino que envuelve al rival y puede confundirlo. | Volador | Especial | 110 | 70% | 12 | 0 |
| Agilidad Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad. | Psíquico | Estado | — | — | 20 | 0 |
| Descanso Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | Psíquico | Estado | — | — | 8 | 0 |
| Estoicismo El usuario opone resistencia y ataca a los oponentes. También reduce su Ataque Especial. | Bicho | Especial | 50 | 100% | 20 | 0 |
| Ida y Vuelta Tras atacar, el usuario vuelve a toda prisa para dar paso a otro Pokémon del equipo. | Bicho | Físico | 70 | 100% | 20 | 0 |
| Viento Aciago Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Fantasma | Especial | 60 | 100% | 5 | 0 |
| Ciclón Crea un violento tornado para hacer trizas al objetivo. Puede amedrentarlo. | Dragón | Especial | 40 | 100% | 20 | 0 |
| Ladrón El agresor ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y cuando no lleve ninguno. | Siniestro | Físico | 60 | 100% | 20 | 0 |
| Ala de Acero Alas macizas que golpean al objetivo y pueden subir la Defensa del usuario. | Acero | Físico | 70 | 90% | 20 | 0 |