| Nombre | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Prioridad |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Imagen Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia. | Normal | Físico | 70 | 100% | 20 | 0 |
| Cara Susto Asusta al objetivo para reducir mucho su Velocidad. | Normal | Estado | — | 100% | 12 | 0 |
| Fuerza Propina un potente puñetazo con todas sus fuerzas. | Normal | Físico | 80 | 100% | 15 | 0 |
| Doble Equipo Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. | Normal | Estado | — | — | 16 | 0 |
| Gigaimpacto El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa durante el siguiente turno. | Normal | Físico | 150 | 90% | 8 | 0 |
| Golpe Cuerpo Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo. | Normal | Físico | 85 | 100% | 16 | 0 |
| Fortaleza Tensa la musculatura del usuario para aumentar la Defensa. | Normal | Estado | — | — | 30 | 0 |
| Sustituto Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | Normal | Estado | — | — | 12 | 0 |
| Explosión El atacante causa una grandísima explosión y hiere a todos a su alrededor. El usuario se debilita de inmediato. | Normal | Físico | 250 | 100% | 8 | 0 |
| Canon Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia. | Normal | Especial | 60 | 100% | 16 | 0 |
| Treparrocas Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Normal | Físico | 90 | 85% | 20 | 0 |
| Placaje Embestida con todo el cuerpo. | Normal | Físico | 40 | 100% | 35 | 0 |
| Azote Ataque frenético. Cuantos menos PS tenga el usuario, más daño producirá. | Normal | Físico | — | 100% | 16 | 0 |
| Golpe Cabeza Potente cabezazo que puede amedrentar al objetivo. | Normal | Físico | 70 | 100% | 15 | 0 |
| Protección Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Normal | Estado | — | — | 8 | 4 |
| Aguante Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. | Normal | Estado | — | — | 12 | 4 |
| Furia Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Normal | Físico | 20 | 100% | 20 | 0 |
| Bloqueo Le corta el paso al objetivo para que no pueda escapar. | Normal | Estado | — | — | 8 | 0 |
| Daño Secreto Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Normal | Físico | 70 | 100% | 20 | 0 |
| Confidencia Hace que el objetivo pierda la concentración contándole un secreto. Disminuye el Ataque Especial del oponente. | Normal | Estado | — | — | 20 | 0 |
| Contoneo Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque. | Normal | Estado | — | 85% | 16 | 0 |
| Chirrido Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del objetivo. | Normal | Estado | — | 85% | 20 | 0 |
| Rugido Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate. | Normal | Estado | — | — | 20 | -6 |
| Rizo Defensa Se enrosca para ocultar sus puntos débiles y aumentar la Defensa. | Normal | Estado | — | — | 40 | 0 |
| Seducción Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Normal | Estado | — | 100% | 20 | 0 |
| Retribución Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Normal | Físico | — | 100% | 20 | 0 |
| Doble Filo Ataque arriesgado que también hiere al agresor. | Normal | Físico | 120 | 100% | 16 | 0 |
| Más Psique Quien lo usa se sume en un trance y copia cualquier cambio que haya en las características de su objetivo. | Normal | Estado | — | — | 12 | 0 |
| Don Natural Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Normal | Físico | — | 100% | 15 | 0 |
| Adaptación Usa el poder de la naturaleza para atacar. Su efecto varía según el entorno de combate. | Normal | Estado | — | — | 20 | 0 |
| Autodestrucción El atacante explota y hiere a todos a su alrededor. El usuario se debilita de inmediato. | Normal | Físico | 200 | 100% | 8 | 0 |
| Sonámbulo Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | Normal | Estado | — | — | 12 | 0 |
| Poder Oculto Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Normal | Especial | 60 | 100% | 15 | 0 |
| Atadura Ata y oprime de cuatro a cinco turnos. | Normal | Físico | 15 | 85% | 20 | 0 |
| Ronquido Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo. | Normal | Especial | 50 | 100% | 16 | 0 |
| Hiperrayo Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno. | Normal | Especial | 150 | 90% | 8 | 0 |
| Corte Corta al adversario con garras, guadañas, etc. | Normal | Físico | 50 | 95% | 30 | 0 |
| Atracción Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. | Normal | Estado | — | 100% | 16 | 0 |
| Frustración Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Normal | Físico | — | 100% | 20 | 0 |
| Mimético Copia el último movimiento usado por el objetivo, y puede utilizarlo mientras esté en el combate. | Normal | Estado | — | — | 10 | 0 |
| Atizar Golpea con la cola o con lianas, por ejemplo, para causar daño al objetivo. | Normal | Físico | 80 | 75% | 20 | 0 |
| Colmillo Ígneo El usuario muerde al objetivo con colmillos en llamas y puede hacer que se amedrente o sufra quemaduras. | Fuego | Físico | 65 | 95% | 16 | 0 |
| Día Soleado Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua. | Fuego | Estado | — | — | 8 | 0 |
| Acua Cola Ataca agitando la cola como si fuera una ola rabiosa en una tormenta devastadora. | Agua | Físico | 90 | 90% | 12 | 0 |
| Colmillo Rayo El usuario muerde al objetivo con colmillos electrificados y puede hacer que se amedrente o se paralice. | Eléctrico | Físico | 65 | 95% | 16 | 0 |
| Levitón Levita gracias a un campo magnético generado por electricidad durante cinco turnos. | Eléctrico | Estado | — | — | 12 | 0 |
| Colmillo Hielo El usuario muerde al objetivo con colmillos helados y puede hacer que se amedrente o se congele. | Hielo | Físico | 65 | 95% | 16 | 0 |
| Plancha Corporal El usuario usa el cuerpo para lanzar su ataque e infligir un daño directamente proporcional a su Defensa. | Lucha | Físico | 80 | 100% | 12 | 0 |
| Golpe Roca Ataque con los puños. Puede bajar la Defensa del objetivo. | Lucha | Físico | 40 | 100% | 15 | 0 |
| Tóxico Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | Veneno | Estado | — | 90% | 12 | 0 |
| Fuerza Equina Asesta un golpe devastador usando todo su cuerpo. | Tierra | Físico | 95 | 95% | 12 | 0 |
| Excavar El usuario cava durante el primer turno y ataca en el segundo. | Tierra | Físico | 80 | 100% | 12 | 0 |
| Tierra Viva La tierra a los pies del objetivo erupciona violentamente. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo. | Tierra | Especial | 90 | 100% | 12 | 0 |
| Taladradora El usuario golpea usando su cuerpo como un taladro. Suele ser crítico. | Tierra | Físico | 80 | 95% | 12 | 0 |
| Fisura Abre una grieta en el suelo y mete al objetivo en ella. Fulmina en un golpe. | Tierra | Físico | — | 30% | 8 | 0 |
| Terratemblor Sacudida sísmica que afecta a los demás Pokémon adyacentes y también reduce su Velocidad. | Tierra | Físico | 60 | 100% | 20 | 0 |
| Bucle Arena Enreda al objetivo en un remolino de arena de cuatro a cinco turnos. | Tierra | Físico | 35 | 85% | 16 | 0 |
| Pataleta Usa la frustración como revulsivo para atacar. La potencia de Pataleta se duplica si el usuario ha fallado el último movimiento usado. | Tierra | Físico | 75 | 100% | 12 | 0 |
| Arenas Ardientes Ataca al objetivo arrojándole arena a temperaturas muy elevadas. Puede causar quemaduras. | Tierra | Especial | 70 | 100% | 12 | 0 |
| Terremoto Un terremoto que afecta a todos los Pokémon que estén a su alrededor. | Tierra | Físico | 100 | 100% | 12 | 0 |
| Bofetón Lodo Echa lodo en la cara para bajar la Precisión. | Tierra | Especial | 20 | 100% | 12 | 0 |
| Chapoteo Lodo Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Tierra | Estado | — | — | 15 | 0 |
| Psicocolmillo Ataca a sus rivales con poderes psíquicos que además destruyen barreras como Pantalla de Luz y Reflejo. | Psíquico | Físico | 85 | 100% | 12 | 0 |
| Descanso Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | Psíquico | Estado | — | — | 8 | 0 |
| Rodar El atacante rueda contra el objetivo durante cinco turnos, cada vez con mayor fuerza. | Roca | Físico | 30 | 90% | 20 | 0 |
| Lanzarrocas Tira una pequeña roca al objetivo. | Roca | Físico | 50 | 90% | 15 | 0 |
| Antiaéreo Ataca lanzando una piedra o un proyectil. Si el objetivo está en el aire, lo estrella contra el suelo. | Roca | Físico | 50 | 100% | 16 | 0 |
| Pedrada Lanza pedruscos al objetivo de dos a cinco veces consecutivas. | Roca | Físico | 25 | 90% | 12 | 0 |
| Pulimento Reduce la resistencia puliendo su cuerpo. Aumenta mucho la Velocidad. | Roca | Estado | — | — | 20 | 0 |
| Rayo Meteórico El usuario dedica el primer turno a aumentar su Ataque Especial acumulando energía cósmica y lanza su ofensiva contra el objetivo en el segundo. | Roca | Especial | 120 | 90% | 12 | 0 |
| Tormenta Arena Tormenta de arena que dura cinco turnos y hiere a todos, excepto a los de tipo Roca, Tierra y Acero, y aumenta la Defensa Especial de los de tipo Roca. | Roca | Estado | — | — | 8 | 0 |
| Trampa Rocas Una trampa de rocas que flota en el aire y daña a los objetivos que entran en combate. | Roca | Estado | — | — | 20 | 0 |
| Avalancha Lanza grandes pedruscos. Puede amedrentar al objetivo. | Roca | Físico | 75 | 90% | 12 | 0 |
| Roca Afilada Clava piedras muy afiladas al objetivo. Suele ser crítico. | Roca | Físico | 100 | 80% | 8 | 0 |
| Tumba Rocas Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad. | Roca | Físico | 60 | 95% | 16 | 0 |
| Testarazo El usuario arriesga su vida y lanza un cabezazo con toda su fuerza. El agresor resulta seriamente dañado. | Roca | Físico | 150 | 80% | 8 | 0 |
| Vastaguardia Bloquea los ataques de objetivo múltiple lanzados contra tu equipo durante un turno. | Roca | Estado | — | — | 12 | 3 |
| Poder Pasado Ataque prehistórico que puede subir todas las características. | Roca | Especial | 60 | 100% | 8 | 0 |
| Maldición Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no. | Fantasma | Estado | — | — | 12 | 0 |
| Cola Dragón Ataca al objetivo y lo obliga a cambiarse por otro Pokémon. Si es uno salvaje, acaba el combate. | Dragón | Físico | 60 | 90% | 12 | -6 |
| Vasto Impacto El usuario sacude violentamente su enorme cola para golpear a todos los rivales y reducir su Ataque a la par. | Dragón | Físico | 60 | 100% | 16 | 0 |
| Dragoaliento Poderosa ráfaga de aliento que golpea al objetivo y puede paralizarlo. | Dragón | Especial | 60 | 100% | 20 | 0 |
| Danza Dragón Danza mística que sube el Ataque y la Velocidad. | Dragón | Estado | — | — | 20 | 0 |
| Pulso Dragón Abre mucho la boca y libera una onda de choque que ataca al objetivo. | Dragón | Especial | 85 | 100% | 12 | 0 |
| Ciclón Crea un violento tornado para hacer trizas al objetivo. Puede amedrentarlo. | Dragón | Especial | 40 | 100% | 20 | 0 |
| Triturar Tritura con afilados colmillos y puede bajar la Defensa del objetivo. | Siniestro | Físico | 80 | 100% | 16 | 0 |
| Mofa Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos. | Siniestro | Estado | — | 100% | 20 | 0 |
| Vendetta El usuario contraataca con el doble de fuerza si el objetivo usa un movimiento antes. | Siniestro | Físico | 50 | 100% | 12 | 0 |
| Giro Vil Hace pivotar su cuerpo para causar daño a su alrededor. | Siniestro | Físico | 60 | 100% | 20 | 0 |
| Pulso Umbrío Libera una horrible aura llena de malos pensamientos que puede amedrentar al objetivo. | Siniestro | Especial | 80 | 100% | 16 | 0 |
| Tormento Atormenta y enfurece al objetivo, que no puede usar dos veces seguidas el mismo movimiento. | Siniestro | Estado | — | 100% | 16 | 0 |
| Foco Resplandor El usuario concentra toda la luz del cuerpo y la libera. Puede bajar la Defensa Especial del objetivo. | Acero | Especial | 80 | 100% | 12 | 0 |
| Aligerar El usuario se desprende de partes prescindibles de su cuerpo para hacerse más ligero y aumentar mucho su Velocidad. | Acero | Estado | — | — | 15 | 0 |
| Allanador Férreo El usuario lanza su ataque y destruye el campo activo en el terreno de combate, y falla si no hay ninguno en ese momento. | Acero | Físico | 130 | 100% | 8 | 0 |
| Cola Férrea Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa del objetivo. | Acero | Físico | 100 | 75% | 16 | 0 |
| Cabeza de Hierro Ataca con su dura cabeza de hierro. Puede hacer que el objetivo se amedrente. | Acero | Físico | 80 | 100% | 16 | 0 |
| Giro Bola Embiste al objetivo con un potente ataque giratorio. Cuanto más lento es el usuario, más daño causa. | Acero | Físico | — | 100% | 8 | 0 |
| Defensa Férrea Fortalece el cuerpo como si fuera de hierro y sube mucho la Defensa. | Acero | Estado | — | — | 16 | 0 |
| Metaláser Utiliza el acero de su cuerpo para disparar un potente rayo. También hiere al agresor. | Acero | Especial | 140 | 95% | 8 | 0 |
| Cuerpo Pesado El usuario golpea con todo su cuerpo. Cuanto mayor sea su peso comparado con el del objetivo, más daño causará. | Acero | Físico | — | 100% | 12 | 0 |