| Nombre | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Prioridad |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Imagen Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia. | Normal | Físico | 70 | 100% | 20 | 0 |
| Cara Susto Asusta al objetivo para reducir mucho su Velocidad. | Normal | Estado | — | 100% | 12 | 0 |
| Fuerza Propina un potente puñetazo con todas sus fuerzas. | Normal | Físico | 80 | 100% | 15 | 0 |
| Doble Equipo Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. | Normal | Estado | — | — | 16 | 0 |
| Gigaimpacto El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa durante el siguiente turno. | Normal | Físico | 150 | 90% | 8 | 0 |
| Golpe Cuerpo Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo. | Normal | Físico | 85 | 100% | 16 | 0 |
| Sustituto Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | Normal | Estado | — | — | 12 | 0 |
| Refuerzo El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque. | Normal | Estado | — | — | 20 | 5 |
| Canon Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia. | Normal | Especial | 60 | 100% | 16 | 0 |
| Derribo Carga desmedida que también hiere al agresor. | Normal | Físico | 90 | 85% | 20 | 0 |
| Treparrocas Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Normal | Físico | 90 | 85% | 20 | 0 |
| Ataque Furia Cornea al objetivo de dos a cinco veces. | Normal | Físico | 15 | 85% | 20 | 0 |
| Destructor Golpea con las patas o la cola. | Normal | Físico | 40 | 100% | 20 | 0 |
| Placaje Embestida con todo el cuerpo. | Normal | Físico | 40 | 100% | 35 | 0 |
| Golpe Cabeza Potente cabezazo que puede amedrentar al objetivo. | Normal | Físico | 70 | 100% | 15 | 0 |
| Protección Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Normal | Estado | — | — | 8 | 4 |
| Aguante Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. | Normal | Estado | — | — | 12 | 4 |
| Avivar Quien lo usa se concentra y potencia su Ataque y su Ataque Especial. | Normal | Estado | — | — | 30 | 0 |
| Daño Secreto Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Normal | Físico | 70 | 100% | 20 | 0 |
| Confidencia Hace que el objetivo pierda la concentración contándole un secreto. Disminuye el Ataque Especial del oponente. | Normal | Estado | — | — | 20 | 0 |
| Contoneo Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque. | Normal | Estado | — | 85% | 16 | 0 |
| Alboroto Ataca de forma alborotada durante tres turnos. Mantiene despiertos a todos. | Normal | Especial | 90 | 100% | 12 | 0 |
| Rapidez Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca. | Normal | Especial | 60 | — | 20 | 0 |
| Eco Voz Un susurro que aumenta de potencia conforme el usuario y otros Pokémon lo van utilizando. | Normal | Especial | 40 | 100% | 15 | 0 |
| Aguzar El usuario se concentra para que el siguiente ataque propine un golpe crítico. | Normal | Estado | — | — | 30 | 0 |
| Rugido Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate. | Normal | Estado | — | — | 20 | -6 |
| Gruñido Dulce gruñido que reduce el Ataque del equipo rival. | Normal | Estado | — | 100% | 40 | 0 |
| Meteorobola El tipo y fuerza del ataque varían según el tiempo que haga. | Normal | Especial | 50 | 100% | 12 | 0 |
| Seducción Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Normal | Estado | — | 100% | 20 | 0 |
| Retribución Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Normal | Físico | — | 100% | 20 | 0 |
| Doble Filo Ataque arriesgado que también hiere al agresor. | Normal | Físico | 120 | 100% | 16 | 0 |
| Más Psique Quien lo usa se sume en un trance y copia cualquier cambio que haya en las características de su objetivo. | Normal | Estado | — | — | 12 | 0 |
| Don Natural Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Normal | Físico | — | 100% | 15 | 0 |
| Sonámbulo Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | Normal | Estado | — | — | 12 | 0 |
| Poder Oculto Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Normal | Especial | 60 | 100% | 15 | 0 |
| Supersónico Raras ondas sónicas que confunden al objetivo. | Normal | Estado | — | 55% | 20 | 0 |
| Falso Tortazo Ataque moderado que no debilita al objetivo y le deja al menos 1 PS. | Normal | Físico | 40 | 100% | 40 | 0 |
| Danza Espada Baile frenético que aumenta mucho el Ataque. | Normal | Estado | — | — | 20 | 0 |
| Ronquido Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo. | Normal | Especial | 50 | 100% | 16 | 0 |
| Antojo Se acerca con ternura al objetivo, pero le ataca y le roba el objeto que lleve. | Normal | Físico | 60 | 100% | 20 | 0 |
| Teraexplosión If the user has Terastallized, it unleashes energy of its Tera Type. This move inflicts damage using the Attack or Sp. Atk stat—whichever is higher for the user. | Normal | Especial | 80 | 100% | 10 | 0 |
| Hiperrayo Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno. | Normal | Especial | 150 | 90% | 8 | 0 |
| Corte Corta al adversario con garras, guadañas, etc. | Normal | Físico | 50 | 95% | 30 | 0 |
| Bostezo Gran bostezo que induce al sueño al objetivo en el siguiente turno. | Normal | Estado | — | — | 12 | 0 |
| Atracción Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. | Normal | Estado | — | 100% | 16 | 0 |
| Frustración Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Normal | Físico | — | 100% | 20 | 0 |
| Burbuja Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Agua | Especial | 40 | 100% | 30 | 0 |
| Rayo Burbuja Diluvio de burbujas que puede bajar la Velocidad. | Agua | Especial | 65 | 100% | 20 | 0 |
| Buceo El usuario se sumerge en el primer turno y ataca en el segundo. | Agua | Físico | 80 | 100% | 12 | 0 |
| Pistola Agua Ataca disparando agua con gran potencia. | Agua | Especial | 40 | 100% | 25 | 0 |
| Voto Agua Ataca con columnas de agua. Combinado con Voto Fuego, crea un arcoíris y aumenta su potencia. | Agua | Especial | 80 | 100% | 10 | 0 |
| Hidropulso Ataca con un potente chorro de agua. Puede confundir al objetivo. | Agua | Especial | 60 | 100% | 20 | 0 |
| Torbellino Una tromba de agua atrapa al objetivo durante cuatro o cinco turnos. | Agua | Especial | 35 | 85% | 16 | 0 |
| Danza Lluvia Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego. | Agua | Estado | — | — | 8 | 0 |
| Salmuera Si al objetivo le queda la mitad o menos de sus PS, el ataque será el doble de fuerte. | Agua | Especial | 65 | 100% | 10 | 0 |
| Acua Aro Un manto de agua cubre al Pokémon que lo usa. Recupera algunos PS en cada turno. | Agua | Estado | — | — | 20 | 0 |
| Hidroariete Ataca golpeando gracias a la fuerza del agua. También puede reducir la Defensa del objetivo. | Agua | Físico | 85 | 100% | 12 | 0 |
| Acua Jet Ataque de una rapidez espeluznante. Este movimiento tiene prioridad alta. | Agua | Físico | 40 | 100% | 20 | 1 |
| Escaldar Ataca arrojando agua hirviendo al objetivo. Puede causar quemaduras. | Agua | Especial | 80 | 100% | 16 | 0 |
| Envite Acuático The user shrouds itself in water and slams into the target with its whole body to inflict damage. This also damages the user and raises the user’s action speed. | Agua | Físico | 120 | 100% | 12 | 0 |
| Agua Fría The user attacks the target by showering it with water that's so cold it saps the target's power. This also lowers the target's Attack stat. | Agua | Especial | 50 | 100% | 20 | 0 |
| Viraje Tras atacar, el usuario da paso a toda prisa a otro Pokémon del equipo. | Agua | Físico | 60 | 100% | 20 | 0 |
| Surf Inunda el terreno de combate con una ola gigante. | Agua | Especial | 90 | 100% | 16 | 0 |
| Cascada Embiste con un gran impulso que puede llegar a amedrentar. | Agua | Físico | 80 | 100% | 16 | 0 |
| Hidrocañón Disparo de agua. El atacante debe descansar el siguiente turno. | Agua | Especial | 150 | 90% | 8 | 0 |
| Hidrobomba Lanza una gran masa de agua a presión para atacar. | Agua | Especial | 110 | 80% | 8 | 0 |
| Hierba Lazo Enreda al objetivo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el objetivo, más daño inflige. | Planta | Especial | — | 100% | 20 | 0 |
| Rayo Hielo Rayo de hielo que puede llegar a congelar. | Hielo | Especial | 90 | 100% | 12 | 0 |
| Ventisca Tormenta de hielo que puede llegar a congelar. | Hielo | Especial | 110 | 70% | 8 | 0 |
| Alud Este ataque inflige el doble de daño a un objetivo que haya golpeado al usuario en ese mismo turno. | Hielo | Físico | 60 | 100% | 12 | -4 |
| Paisaje Nevado The user summons a snowstorm lasting five turns. This boosts the Defense stats of Ice types. | Hielo | Estado | — | — | 8 | 0 |
| Granizo Tormenta de granizo que dura cinco turnos. Hiere a todos los Pokémon excepto a los de tipo Hielo. | Hielo | Estado | — | — | 10 | 0 |
| Pirueta Helada The user covers its feet in thin ice and twirls around, slamming into the target. This move's spinning motion also destroys the terrain. | Hielo | Físico | 80 | 100% | 16 | 0 |
| Viento Hielo Ataque con aire helado que baja la Velocidad de los rivales. | Hielo | Especial | 55 | 95% | 16 | 0 |
| Triple Axel Patea hasta tres veces seguidas y cada vez más fuerte. | Hielo | Físico | 20 | 90% | 12 | 0 |
| Niebla Neblina que elimina los cambios de características de todos los Pokémon en combate. | Hielo | Estado | — | — | 20 | 0 |
| Neblina Rodea de fina niebla al usuario y protege las características de su equipo durante cinco turnos. | Hielo | Estado | — | — | 30 | 0 |
| Demolición Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo. | Lucha | Físico | 75 | 100% | 16 | 0 |
| Golpe Roca Ataque con los puños. Puede bajar la Defensa del objetivo. | Lucha | Físico | 40 | 100% | 15 | 0 |
| Onda Vacío Gira los puños y libera una onda de vacío contra el objetivo. Este movimiento tiene prioridad alta. | Lucha | Especial | 40 | 100% | 20 | 1 |
| Tóxico Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | Veneno | Estado | — | 90% | 12 | 0 |
| Excavar El usuario cava durante el primer turno y ataca en el segundo. | Tierra | Físico | 80 | 100% | 12 | 0 |
| Terratemblor Sacudida sísmica que afecta a los demás Pokémon adyacentes y también reduce su Velocidad. | Tierra | Físico | 60 | 100% | 20 | 0 |
| Terremoto Un terremoto que afecta a todos los Pokémon que estén a su alrededor. | Tierra | Físico | 100 | 100% | 12 | 0 |
| Bofetón Lodo Echa lodo en la cara para bajar la Precisión. | Tierra | Especial | 20 | 100% | 12 | 0 |
| Danza Pluma Envuelve al objetivo con un manto de plumas para reducir mucho su Ataque. | Volador | Estado | — | 100% | 16 | 0 |
| Respiro Aterriza sobre la superficie para descansar. Recupera hasta la mitad del total de sus PS. | Volador | Estado | — | — | 8 | 0 |
| Ala Bis Ataca al adversario golpeándolo dos veces con las alas. | Volador | Físico | 40 | 90% | 12 | 0 |
| Despejar Potente viento que barre el reflejo o la pantalla de luz creada por el objetivo. También puede reducir su Evasión. | Volador | Estado | — | — | 16 | 0 |
| Tajo Aéreo Ataca con un viento afilado que incluso corta el aire. También puede amedrentar al objetivo. | Volador | Especial | 75 | 95% | 16 | 0 |
| Aire Afilado Viento cortante que azota. Suele ser un golpe crítico. | Volador | Especial | 60 | 95% | 20 | 0 |
| Golpe Aéreo El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible. | Volador | Físico | 60 | — | 20 | 0 |
| Picotazo Ensarta al objetivo con un cuerno o pico punzante. | Volador | Físico | 35 | 100% | 35 | 0 |
| Picoteo Picotea al objetivo. Si este sostiene una baya, la picotea también y obtiene sus efectos. | Volador | Físico | 60 | 100% | 20 | 0 |
| Pico Taladro Picotazo giratorio y perforador muy potente. | Volador | Físico | 80 | 100% | 20 | 0 |
| Agilidad Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad. | Psíquico | Estado | — | — | 20 | 0 |
| Descanso Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | Psíquico | Estado | — | — | 8 | 0 |
| Doble Rayo Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Bicho | Especial | 75 | 100% | 15 | 0 |
| Corte Furia Ataque con garras o guadaña que crece en intensidad si se usa repetidas veces. | Bicho | Físico | 40 | 95% | 20 | 0 |
| Trampa Rocas Una trampa de rocas que flota en el aire y daña a los objetivos que entran en combate. | Roca | Estado | — | — | 20 | 0 |
| Avalancha Lanza grandes pedruscos. Puede amedrentar al objetivo. | Roca | Físico | 75 | 90% | 12 | 0 |
| Tumba Rocas Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad. | Roca | Físico | 60 | 95% | 16 | 0 |
| Garra Umbría Ataca con una garra afilada hecha de sombras. Suele ser crítico. | Fantasma | Físico | 70 | 100% | 16 | 0 |
| Chulería Ataca al oponente presumiendo de su fuerza. Cuanto más hayan subido las características del usuario, mayor será el daño. | Siniestro | Físico | 20 | 100% | 12 | 0 |
| Lanzamiento El usuario lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto. | Siniestro | Físico | — | 100% | 12 | 0 |
| Desahogo Ataca al rival presa de la rabia. Si el usuario ha sufrido una reducción de características en ese turno, la potencia del movimiento se duplica. | Siniestro | Físico | 75 | 100% | 8 | 0 |
| Afilagarras El usuario se afila las garras para aumentar su Ataque y Precisión. | Siniestro | Estado | — | — | 15 | 0 |
| Último Lugar Consigue que el objetivo sea el último en moverse. | Siniestro | Estado | — | 100% | 16 | 0 |
| Golpe Mordaza Inflige al rival un dolor tan abrumador que le impide utilizar durante dos turnos ataques que se sirven del sonido. | Siniestro | Físico | 80 | 100% | 16 | 0 |
| Desarme Impide al objetivo usar el objeto que lleva durante el combate. La potencia del movimiento se multiplica si el objetivo lleva un objeto. | Siniestro | Físico | 65 | 100% | 20 | 0 |
| Ala de Acero Alas macizas que golpean al objetivo y pueden subir la Defensa del usuario. | Acero | Físico | 70 | 90% | 20 | 0 |
| Eco Metálico Horrible chirrido metálico que baja mucho la Defensa Especial del objetivo. | Acero | Estado | — | 85% | 20 | 0 |
| Foco Resplandor El usuario concentra toda la luz del cuerpo y la libera. Puede bajar la Defensa Especial del objetivo. | Acero | Especial | 80 | 100% | 12 | 0 |
| Garra Metal Ataque con garras de acero que puede aumentar el Ataque del usuario. | Acero | Físico | 50 | 95% | 35 | 0 |
| Defensa Férrea Fortalece el cuerpo como si fuera de hierro y sube mucho la Defensa. | Acero | Estado | — | — | 16 | 0 |
| Metaláser Utiliza el acero de su cuerpo para disparar un potente rayo. También hiere al agresor. | Acero | Especial | 140 | 95% | 8 | 0 |
| Encanto Engatusa al objetivo y reduce mucho su Ataque. | Hada | Estado | — | 100% | 20 | 0 |
| Voz Cautivadora Obnubila a los oponentes con su fascinante voz y les provoca daños emocionales. Siempre acierta al objetivo. | Hada | Especial | 40 | — | 15 | 0 |
Porcentaje de los mejores equipos con este Pokémon (torneos, artículos de equipos, jugadores mejor clasificados) que también incluyen a cada compañero.