| Nombre | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Prioridad |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Imagen Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia. | Normal | Físico | 70 | 100% | 20 | 0 |
| Mal de Ojo Mal de ojo que impide al objetivo huir del combate. | Normal | Estado | — | — | 8 | 0 |
| Fuerza Propina un potente puñetazo con todas sus fuerzas. | Normal | Físico | 80 | 100% | 15 | 0 |
| Doble Equipo Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. | Normal | Estado | — | — | 16 | 0 |
| Gigaimpacto El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa durante el siguiente turno. | Normal | Físico | 150 | 90% | 8 | 0 |
| Foco Energía Concentra energía para aumentar las posibilidades de asestar un golpe crítico. | Normal | Estado | — | — | 20 | 0 |
| Cede Paso Si el usuario es el más rápido, permite al objetivo usar un movimiento justo tras él, adelantándose a Pokémon más rápidos. | Normal | Estado | — | — | 16 | 0 |
| Sustituto Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | Normal | Estado | — | — | 12 | 0 |
| Refuerzo El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque. | Normal | Estado | — | — | 20 | 5 |
| Canon Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia. | Normal | Especial | 60 | 100% | 16 | 0 |
| Placaje Embestida con todo el cuerpo. | Normal | Físico | 40 | 100% | 35 | 0 |
| Protección Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Normal | Estado | — | — | 8 | 4 |
| Relevo Cambia el puesto con otro miembro del equipo y le pasa los cambios de características. | Normal | Estado | — | — | 20 | 0 |
| Aguante Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. | Normal | Estado | — | — | 12 | 4 |
| Superdiente Finos colmillos que reducen a la mitad los PS del objetivo. | Normal | Físico | — | 90% | 12 | 0 |
| Avivar Quien lo usa se concentra y potencia su Ataque y su Ataque Especial. | Normal | Estado | — | — | 30 | 0 |
| Daño Secreto Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Normal | Físico | 70 | 100% | 20 | 0 |
| Confidencia Hace que el objetivo pierda la concentración contándole un secreto. Disminuye el Ataque Especial del oponente. | Normal | Estado | — | — | 20 | 0 |
| Última Baza Este movimiento solo puede utilizarse tras haber usado al menos una vez todos los demás conocidos por el Pokémon. | Normal | Físico | 140 | 100% | 8 | 0 |
| Contoneo Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque. | Normal | Estado | — | 85% | 16 | 0 |
| Chirrido Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del objetivo. | Normal | Estado | — | 85% | 20 | 0 |
| Aguzar El usuario se concentra para que el siguiente ataque propine un golpe crítico. | Normal | Estado | — | — | 30 | 0 |
| Represalia Venga a los amigos caídos. Si en el turno anterior han derrotado a alguno, la potencia del ataque aumentará. | Normal | Físico | 70 | 100% | 5 | 0 |
| Retribución Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Normal | Físico | — | 100% | 20 | 0 |
| Doble Filo Ataque arriesgado que también hiere al agresor. | Normal | Físico | 120 | 100% | 16 | 0 |
| Más Psique Quien lo usa se sume en un trance y copia cualquier cambio que haya en las características de su objetivo. | Normal | Estado | — | — | 12 | 0 |
| Sonámbulo Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | Normal | Estado | — | — | 12 | 0 |
| Poder Oculto Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Normal | Especial | 60 | 100% | 15 | 0 |
| Esfuerzo Reduce los PS del objetivo para que igualen a los del atacante. | Normal | Físico | — | 100% | 8 | 0 |
| Malicioso Intimida a los rivales para bajar su Defensa. | Normal | Estado | — | 100% | 30 | 0 |
| Venganza Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Normal | Físico | — | — | 10 | 1 |
| Danza Espada Baile frenético que aumenta mucho el Ataque. | Normal | Estado | — | — | 20 | 0 |
| Ronquido Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo. | Normal | Especial | 50 | 100% | 16 | 0 |
| Antojo Se acerca con ternura al objetivo, pero le ataca y le roba el objeto que lleve. | Normal | Físico | 60 | 100% | 20 | 0 |
| Hiperrayo Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno. | Normal | Especial | 150 | 90% | 8 | 0 |
| Corte Corta al adversario con garras, guadañas, etc. | Normal | Físico | 50 | 95% | 30 | 0 |
| Destello Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Normal | Estado | — | 100% | 20 | 0 |
| Hipercolmillo Ataca con agudos colmillos. Puede amedrentar al objetivo. | Normal | Físico | 80 | 90% | 15 | 0 |
| Atracción Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. | Normal | Estado | — | 100% | 16 | 0 |
| Frustración Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Normal | Físico | — | 100% | 20 | 0 |
| Atizar Golpea con la cola o con lianas, por ejemplo, para causar daño al objetivo. | Normal | Físico | 80 | 75% | 20 | 0 |
| Puño Fuego Puñetazo ardiente que puede causar quemaduras. | Fuego | Físico | 75 | 100% | 16 | 0 |
| Día Soleado Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua. | Fuego | Estado | — | — | 8 | 0 |
| Lanzallamas Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras. | Fuego | Especial | 90 | 100% | 16 | 0 |
| Danza Lluvia Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego. | Agua | Estado | — | — | 8 | 0 |
| Acua Cola Ataca agitando la cola como si fuera una ola rabiosa en una tormenta devastadora. | Agua | Físico | 90 | 90% | 12 | 0 |
| Rayo Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo. | Eléctrico | Especial | 90 | 100% | 16 | 0 |
| Trueno Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede paralizarlo. | Eléctrico | Especial | 110 | 70% | 12 | 0 |
| Puño Trueno Puñetazo eléctrico que puede paralizar al adversario. | Eléctrico | Físico | 75 | 100% | 16 | 0 |
| Onda Voltio Ataque eléctrico muy rápido e ineludible. | Eléctrico | Especial | 60 | — | 20 | 0 |
| Onda Trueno Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo alcanza. | Eléctrico | Estado | — | 90% | 20 | 0 |
| Trailblaze The user attacks suddenly as if leaping out from tall grass. The user's nimble footwork boosts its Speed stat. | Planta | Físico | 50 | 100% | 20 | 0 |
| Semilladora Dispara rápido de dos a cinco ráfagas de semillas de manera consecutiva. | Planta | Físico | 25 | 100% | 20 | 0 |
| Bomba Germen Lanza al objetivo una descarga de semillas explosivas desde arriba. | Planta | Físico | 80 | 100% | 16 | 0 |
| Hierba Lazo Enreda al objetivo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el objetivo, más daño inflige. | Planta | Especial | — | 100% | 20 | 0 |
| Puño Hielo Puñetazo helado que puede llegar a congelar. | Hielo | Físico | 75 | 100% | 16 | 0 |
| Puño Incremento Cada vez que golpea a un oponente se endurecen sus puños. Si acierta al objetivo, el Ataque del usuario aumenta. | Lucha | Físico | 40 | 100% | 20 | 0 |
| Onda Certera Agudiza la concentración mental y libera su poder. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo. | Lucha | Especial | 120 | 70% | 8 | 0 |
| Golpe Roca Ataque con los puños. Puede bajar la Defensa del objetivo. | Lucha | Físico | 40 | 100% | 15 | 0 |
| Patada Baja Patada baja que derriba al oponente. Cuanto más pesa el objetivo, más daño le causa. | Lucha | Físico | — | 100% | 20 | 0 |
| Detección Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Lucha | Estado | — | — | 8 | 4 |
| Puño Certero Se concentra para dar un puñetazo. Falla si se sufre un golpe antes de su uso. | Lucha | Físico | 150 | 100% | 20 | -3 |
| Lanzamugre Lanza contra el objetivo basura asquerosa y puede envenenarlo. | Veneno | Físico | 120 | 80% | 8 | 0 |
| Tóxico Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | Veneno | Estado | — | 90% | 12 | 0 |
| Excavar El usuario cava durante el primer turno y ataca en el segundo. | Tierra | Físico | 80 | 100% | 12 | 0 |
| Disparo Lodo El usuario lanza lodo al objetivo y reduce su Velocidad. | Tierra | Especial | 55 | 95% | 16 | 0 |
| Ataque Arena Arroja arena a la cara y baja la Precisión. | Tierra | Estado | — | 100% | 15 | 0 |
| Pataleta Usa la frustración como revulsivo para atacar. La potencia de Pataleta se duplica si el usuario ha fallado el último movimiento usado. | Tierra | Físico | 75 | 100% | 12 | 0 |
| Fertilizante Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Tierra | Estado | — | — | 10 | 0 |
| Comesueños Restaura al usuario la mitad del daño causado a un objetivo dormido. | Psíquico | Especial | 100 | 100% | 15 | 0 |
| Pantalla de Luz Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales. | Psíquico | Estado | — | — | 20 | 0 |
| Cabezazo Zen Concentra su energía psíquica en la cabeza para golpear. Puede hacer que el objetivo se amedrente. | Psíquico | Físico | 80 | 90% | 16 | 0 |
| Descanso Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | Psíquico | Estado | — | — | 8 | 0 |
| Hipnosis Ataque hipnótico que hace dormir profundamente al objetivo. | Psíquico | Estado | — | 60% | 20 | 0 |
| Doble Rayo Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Bicho | Especial | 75 | 100% | 15 | 0 |
| Bola Sombra Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo. | Fantasma | Especial | 80 | 100% | 16 | 0 |
| Rayo Confuso Rayo siniestro que confunde al objetivo. | Fantasma | Estado | — | 100% | 12 | 0 |
| Triturar Tritura con afilados colmillos y puede bajar la Defensa del objetivo. | Siniestro | Físico | 80 | 100% | 16 | 0 |
| Maquinación Estimula su cerebro pensando en cosas malas. Aumenta mucho el Ataque Especial. | Siniestro | Estado | — | — | 20 | 0 |
| Lanzamiento El usuario lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto. | Siniestro | Físico | — | 100% | 12 | 0 |
| Mordisco Un voraz bocado que puede amedrentar al objetivo. | Siniestro | Físico | 60 | 100% | 20 | 0 |
| Buena Baza Si el objetivo ya ha sufrido daño en ese turno, la fuerza del ataque se duplica. | Siniestro | Físico | 60 | 100% | 12 | 0 |
| Desarme Impide al objetivo usar el objeto que lleva durante el combate. La potencia del movimiento se multiplica si el objetivo lleva un objeto. | Siniestro | Físico | 65 | 100% | 20 | 0 |
| Cola Férrea Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa del objetivo. | Acero | Físico | 100 | 75% | 16 | 0 |