| Nombre | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Prioridad |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Imagen Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia. | Normal | Físico | 70 | 100% | 20 | 0 |
| Cara Susto Asusta al objetivo para reducir mucho su Velocidad. | Normal | Estado | — | 100% | 12 | 0 |
| Fuerza Propina un potente puñetazo con todas sus fuerzas. | Normal | Físico | 80 | 100% | 15 | 0 |
| Doble Equipo Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. | Normal | Estado | — | — | 16 | 0 |
| Gigaimpacto El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa durante el siguiente turno. | Normal | Físico | 150 | 90% | 8 | 0 |
| Golpe Ataque de dos a tres turnos que acaba confundiendo al agresor. | Normal | Físico | 120 | 100% | 12 | 0 |
| Rastreo Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Normal | Estado | — | — | 40 | 0 |
| Golpe Cuerpo Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo. | Normal | Físico | 85 | 100% | 16 | 0 |
| Sustituto Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | Normal | Estado | — | — | 12 | 0 |
| Refuerzo El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque. | Normal | Estado | — | — | 20 | 5 |
| Canon Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia. | Normal | Especial | 60 | 100% | 16 | 0 |
| Derribo Carga desmedida que también hiere al agresor. | Normal | Físico | 90 | 85% | 20 | 0 |
| Treparrocas Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Normal | Físico | 90 | 85% | 20 | 0 |
| Cabezazo El usuario se prepara y sube su Defensa en el primer turno y en el segundo arremete con un cabezazo. | Normal | Físico | 130 | 100% | 10 | 0 |
| Aullido Aullido que sube el ánimo y aumenta el Ataque del equipo. | Normal | Estado | — | — | 20 | 0 |
| Golpe Cabeza Potente cabezazo que puede amedrentar al objetivo. | Normal | Físico | 70 | 100% | 15 | 0 |
| Protección Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Normal | Estado | — | — | 8 | 4 |
| Aguante Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. | Normal | Estado | — | — | 12 | 4 |
| Furia Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Normal | Físico | 20 | 100% | 20 | 0 |
| Daño Secreto Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Normal | Físico | 70 | 100% | 20 | 0 |
| Confidencia Hace que el objetivo pierda la concentración contándole un secreto. Disminuye el Ataque Especial del oponente. | Normal | Estado | — | — | 20 | 0 |
| Contoneo Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque. | Normal | Estado | — | 85% | 16 | 0 |
| Rapidez Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca. | Normal | Especial | 60 | — | 20 | 0 |
| Velo Sagrado Un escudo que protege de problemas de estado, como el sueño o la parálisis, durante cinco turnos. | Normal | Estado | — | — | 20 | 0 |
| Veloc. Extrema Ataque de una velocidad extrema. Este movimiento tiene prioridad alta. | Normal | Físico | 80 | 100% | 8 | 2 |
| Sol Matinal Restaura PS del usuario. La cantidad varía según el tiempo que haga. | Normal | Estado | — | — | 8 | 0 |
| Aguzar El usuario se concentra para que el siguiente ataque propine un golpe crítico. | Normal | Estado | — | — | 30 | 0 |
| Rugido Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate. | Normal | Estado | — | — | 20 | -6 |
| Represalia Venga a los amigos caídos. Si en el turno anterior han derrotado a alguno, la potencia del ataque aumentará. | Normal | Físico | 70 | 100% | 5 | 0 |
| Seducción Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Normal | Estado | — | 100% | 20 | 0 |
| Retribución Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Normal | Físico | — | 100% | 20 | 0 |
| Doble Filo Ataque arriesgado que también hiere al agresor. | Normal | Físico | 120 | 100% | 16 | 0 |
| Don Natural Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Normal | Físico | — | 100% | 15 | 0 |
| Sonámbulo Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | Normal | Estado | — | — | 12 | 0 |
| Poder Oculto Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Normal | Especial | 60 | 100% | 15 | 0 |
| Malicioso Intimida a los rivales para bajar su Defensa. | Normal | Estado | — | 100% | 30 | 0 |
| Venganza Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Normal | Físico | — | — | 10 | 1 |
| Ronquido Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo. | Normal | Especial | 50 | 100% | 16 | 0 |
| Antojo Se acerca con ternura al objetivo, pero le ataca y le roba el objeto que lleve. | Normal | Físico | 60 | 100% | 20 | 0 |
| Tera Blast If the user has Terastallized, it unleashes energy of its Tera Type. This move inflicts damage using the Attack or Sp. Atk stat—whichever is higher for the user. | Normal | Especial | 80 | 100% | 10 | 0 |
| Hiperrayo Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno. | Normal | Especial | 150 | 90% | 8 | 0 |
| Vozarrón Grito desgarrador que inflige daño al objetivo. | Normal | Especial | 90 | 100% | 12 | 0 |
| Atracción Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. | Normal | Estado | — | 100% | 16 | 0 |
| Frustración Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Normal | Físico | — | 100% | 20 | 0 |
| Mimético Copia el último movimiento usado por el objetivo, y puede utilizarlo mientras esté en el combate. | Normal | Estado | — | — | 10 | 0 |
| Nitrocarga Llamas que golpean al objetivo y aumentan la Velocidad del atacante. | Fuego | Físico | 50 | 100% | 20 | 0 |
| Raging Fury The user rampages and spews vicious flames to inflict damage on the target, then becomes fixated on using this move. | Fuego | Físico | 120 | 100% | 12 | 0 |
| Fuego Fatuo Siniestra llama morada que produce quemaduras. | Fuego | Estado | — | 85% | 16 | 0 |
| Ascuas Ataca con llamas pequeñas que pueden causar quemaduras. | Fuego | Especial | 40 | 100% | 25 | 0 |
| Colmillo Ígneo El usuario muerde al objetivo con colmillos en llamas y puede hacer que se amedrente o sufra quemaduras. | Fuego | Físico | 65 | 95% | 16 | 0 |
| Llamarada Llama intensa que chamusca y puede causar quemaduras. | Fuego | Especial | 110 | 85% | 8 | 0 |
| Llama Final Utiliza hasta el último resquicio de llamas de su cuerpo para infligir un grave daño al oponente. Tras el ataque, el usuario deja de ser de tipo Fuego. | Fuego | Especial | 130 | 100% | 8 | 0 |
| Calcinación Llamas que golpean a los objetivos adyacentes. Si estos llevan bayas o ciertos objetos, se quemarán y ya no se podrán usar. | Fuego | Especial | 60 | 100% | 15 | 0 |
| Cólera Ardiente Spurred by desperation, the user attacks the target. This move's power is doubled if the user's previous move failed. | Fuego | Físico | 75 | 100% | 12 | 0 |
| Onda Ígnea Provoca un viento abrasador que puede quemar al objetivo. | Fuego | Especial | 95 | 90% | 12 | 0 |
| Sofoco Ataque en toda regla que baja mucho el Ataque Especial de quien lo usa. | Fuego | Especial | 130 | 90% | 8 | 0 |
| Día Soleado Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua. | Fuego | Estado | — | — | 8 | 0 |
| Envite Ígneo El Pokémon se cubre de llamas y carga contra el objetivo, aunque él también recibe daño. Puede quemar. | Fuego | Físico | 120 | 100% | 16 | 0 |
| Lanzallamas Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras. | Fuego | Especial | 90 | 100% | 16 | 0 |
| Rueda Fuego Ataca envuelto en fuego. Puede causar quemaduras. | Fuego | Físico | 60 | 100% | 25 | 0 |
| Giro Fuego Un aro de fuego que atrapa al objetivo de cuatro a cinco turnos. | Fuego | Especial | 35 | 85% | 16 | 0 |
| Golpe Calor El usuario ataca con su cuerpo ardiente. Cuanto mayor sea su peso comparado con el del objetivo, más daño causará. | Fuego | Físico | 1 | 100% | 12 | 0 |
| Colmillo Rayo El usuario muerde al objetivo con colmillos electrificados y puede hacer que se amedrente o se paralice. | Eléctrico | Físico | 65 | 95% | 16 | 0 |
| Voltio Cruel Carga eléctrica muy potente que también hiere ligeramente a quien la usa. | Eléctrico | Físico | 90 | 100% | 16 | 0 |
| Rayo Solar El usuario absorbe luz en el primer turno y en el segundo lanza un potente rayo de energía. | Planta | Especial | 120 | 100% | 12 | 0 |
| Inversión Ataque desesperado que causa más daño cuantos menos PS tenga el usuario. | Lucha | Físico | — | 100% | 16 | 0 |
| Golpe Roca Ataque con los puños. Puede bajar la Defensa del objetivo. | Lucha | Físico | 40 | 100% | 15 | 0 |
| Fuerza Bruta Ataque de gran potencia, pero que reduce el Ataque y la Defensa del agresor. | Lucha | Físico | 120 | 100% | 8 | 0 |
| A Bocajarro Lucha abiertamente contra el objetivo sin protegerse. También reduce la Defensa y la Defensa Especial del usuario. | Lucha | Físico | 120 | 100% | 8 | 0 |
| Tóxico Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | Veneno | Estado | — | 90% | 12 | 0 |
| Excavar El usuario cava durante el primer turno y ataca en el segundo. | Tierra | Físico | 80 | 100% | 12 | 0 |
| Terratemblor Sacudida sísmica que afecta a los demás Pokémon adyacentes y también reduce su Velocidad. | Tierra | Físico | 60 | 100% | 20 | 0 |
| Arenas Ardientes Ataca al objetivo arrojándole arena a temperaturas muy elevadas. Puede causar quemaduras. | Tierra | Especial | 70 | 100% | 12 | 0 |
| Bofetón Lodo Echa lodo en la cara para bajar la Precisión. | Tierra | Especial | 20 | 100% | 12 | 0 |
| Golpe Aéreo El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible. | Volador | Físico | 60 | — | 20 | 0 |
| Agilidad Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad. | Psíquico | Estado | — | — | 20 | 0 |
| Reflejo Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos. | Psíquico | Estado | — | — | 20 | 0 |
| Psicocolmillo Ataca a sus rivales con poderes psíquicos que además destruyen barreras como Pantalla de Luz y Reflejo. | Psíquico | Físico | 85 | 100% | 12 | 0 |
| Teletransporte Permite al usuario cambiarse por otro Pokémon del equipo, si es posible. Si un Pokémon salvaje usa este movimiento, huye del combate. | Psíquico | Estado | — | — | 20 | -6 |
| Descanso Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | Psíquico | Estado | — | — | 8 | 0 |
| Maldición Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no. | Fantasma | Estado | — | — | 12 | 0 |
| Enfado Ataca de dos a tres turnos y acaba confundiendo al agresor. | Dragón | Físico | 120 | 100% | 12 | 0 |
| Furia Dragón Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Dragón | Especial | — | 100% | 10 | 0 |
| Dragoaliento Poderosa ráfaga de aliento que golpea al objetivo y puede paralizarlo. | Dragón | Especial | 60 | 100% | 20 | 0 |
| Pulso Dragón Abre mucho la boca y libera una onda de choque que ataca al objetivo. | Dragón | Especial | 85 | 100% | 12 | 0 |
| Triturar Tritura con afilados colmillos y puede bajar la Defensa del objetivo. | Siniestro | Físico | 80 | 100% | 16 | 0 |
| Ladrón El agresor ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y cuando no lleve ninguno. | Siniestro | Físico | 60 | 100% | 20 | 0 |
| Mordisco Un voraz bocado que puede amedrentar al objetivo. | Siniestro | Físico | 60 | 100% | 20 | 0 |
| Alarido Chillido desagradable que baja el Ataque Especial del rival. | Siniestro | Especial | 55 | 95% | 16 | 0 |
| Cola Férrea Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa del objetivo. | Acero | Físico | 100 | 75% | 16 | 0 |
| Cabeza de Hierro Ataca con su dura cabeza de hierro. Puede hacer que el objetivo se amedrente. | Acero | Físico | 80 | 100% | 16 | 0 |
| Encanto Engatusa al objetivo y reduce mucho su Ataque. | Hada | Estado | — | 100% | 20 | 0 |
| Carantoña El Pokémon que lo usa le hace cucamonas al objetivo y lo ataca. Puede disminuir el Ataque del objetivo. | Hada | Físico | 90 | 90% | 12 | 0 |