| Nombre | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Prioridad |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Imagen Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia. | Normal | Físico | 70 | 100% | 20 | 0 |
| Doble Equipo Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. | Normal | Estado | — | — | 16 | 0 |
| Gigaimpacto El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa durante el siguiente turno. | Normal | Físico | 150 | 90% | 8 | 0 |
| Golpe Cuerpo Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo. | Normal | Físico | 85 | 100% | 16 | 0 |
| Sustituto Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | Normal | Estado | — | — | 12 | 0 |
| Canon Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia. | Normal | Especial | 60 | 100% | 16 | 0 |
| Derribo Carga desmedida que también hiere al agresor. | Normal | Físico | 90 | 85% | 20 | 0 |
| Protección Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Normal | Estado | — | — | 8 | 4 |
| Aguante Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. | Normal | Estado | — | — | 12 | 4 |
| Daño Secreto Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Normal | Físico | 70 | 100% | 20 | 0 |
| Confidencia Hace que el objetivo pierda la concentración contándole un secreto. Disminuye el Ataque Especial del oponente. | Normal | Estado | — | — | 20 | 0 |
| Contoneo Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque. | Normal | Estado | — | 85% | 16 | 0 |
| Velo Sagrado Un escudo que protege de problemas de estado, como el sueño o la parálisis, durante cinco turnos. | Normal | Estado | — | — | 20 | 0 |
| Otra Vez El objetivo repite su último movimiento durante tres turnos. | Normal | Estado | — | 100% | 8 | 0 |
| Eco Voz Un susurro que aumenta de potencia conforme el usuario y otros Pokémon lo van utilizando. | Normal | Especial | 40 | 100% | 15 | 0 |
| Rugido Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate. | Normal | Estado | — | — | 20 | -6 |
| Gruñido Dulce gruñido que reduce el Ataque del equipo rival. | Normal | Estado | — | 100% | 40 | 0 |
| Meteorobola El tipo y fuerza del ataque varían según el tiempo que haga. | Normal | Especial | 50 | 100% | 12 | 0 |
| Retribución Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Normal | Físico | — | 100% | 20 | 0 |
| Más Psique Quien lo usa se sume en un trance y copia cualquier cambio que haya en las características de su objetivo. | Normal | Estado | — | — | 12 | 0 |
| Adaptación Usa el poder de la naturaleza para atacar. Su efecto varía según el entorno de combate. | Normal | Estado | — | — | 20 | 0 |
| Sonámbulo Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | Normal | Estado | — | — | 12 | 0 |
| Poder Oculto Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Normal | Especial | 60 | 100% | 15 | 0 |
| Ronquido Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo. | Normal | Especial | 50 | 100% | 16 | 0 |
| Hiperrayo Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno. | Normal | Especial | 150 | 90% | 8 | 0 |
| Destello Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Normal | Estado | — | 100% | 20 | 0 |
| Vozarrón Grito desgarrador que inflige daño al objetivo. | Normal | Especial | 90 | 100% | 12 | 0 |
| Atracción Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. | Normal | Estado | — | 100% | 16 | 0 |
| Frustración Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Normal | Físico | — | 100% | 20 | 0 |
| Hidropulso Ataca con un potente chorro de agua. Puede confundir al objetivo. | Agua | Especial | 60 | 100% | 20 | 0 |
| Danza Lluvia Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego. | Agua | Estado | — | — | 8 | 0 |
| Acua Cola Ataca agitando la cola como si fuera una ola rabiosa en una tormenta devastadora. | Agua | Físico | 90 | 90% | 12 | 0 |
| Chilling Water The user attacks the target by showering it with water that's so cold it saps the target's power. This also lowers the target's Attack stat. | Agua | Especial | 50 | 100% | 20 | 0 |
| Rayo Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo. | Eléctrico | Especial | 90 | 100% | 16 | 0 |
| Chispazo Una deslumbradora onda eléctrica afecta a los Pokémon que hay combatiendo alrededor. Puede paralizar. | Eléctrico | Especial | 80 | 100% | 16 | 0 |
| Trueno Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede paralizarlo. | Eléctrico | Especial | 110 | 70% | 12 | 0 |
| Onda Trueno Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo alcanza. | Eléctrico | Estado | — | 90% | 20 | 0 |
| Levitón Levita gracias a un campo magnético generado por electricidad durante cinco turnos. | Eléctrico | Estado | — | — | 12 | 0 |
| Rayo Carga Lanza un rayo eléctrico contra el objetivo. Puede subir el Ataque Especial de quien lo usa. | Eléctrico | Especial | 50 | 90% | 12 | 0 |
| Carámbano Ataca lanzando de dos a cinco ráfagas consecutivas de carámbanos. | Hielo | Físico | 25 | 100% | 20 | 0 |
| Rayo Hielo Rayo de hielo que puede llegar a congelar. | Hielo | Especial | 90 | 100% | 12 | 0 |
| Ventisca Tormenta de hielo que puede llegar a congelar. | Hielo | Especial | 110 | 70% | 8 | 0 |
| Alud Este ataque inflige el doble de daño a un objetivo que haya golpeado al usuario en ese mismo turno. | Hielo | Físico | 60 | 100% | 12 | -4 |
| Nieve Polvo Lanza nieve que puede llegar a congelar. | Hielo | Especial | 40 | 100% | 25 | 0 |
| Snowscape The user summons a snowstorm lasting five turns. This boosts the Defense stats of Ice types. | Hielo | Estado | — | — | 8 | 0 |
| Granizo Tormenta de granizo que dura cinco turnos. Hiere a todos los Pokémon excepto a los de tipo Hielo. | Hielo | Estado | — | — | 10 | 0 |
| Ice Spinner The user covers its feet in thin ice and twirls around, slamming into the target. This move's spinning motion also destroys the terrain. | Hielo | Físico | 80 | 100% | 16 | 0 |
| Viento Hielo Ataque con aire helado que baja la Velocidad de los rivales. | Hielo | Especial | 55 | 95% | 16 | 0 |
| Vaho Gélido Quien lo usa ataca lanzando un aliento gélido. Siempre asesta un golpe crítico. | Hielo | Especial | 60 | 90% | 12 | 0 |
| Velo Aurora Reduce el daño de los ataques físicos y especiales que ejecuta el rival durante cinco turnos. Solo puede usarse cuando está granizando. | Hielo | Estado | — | — | 20 | 0 |
| Rayo Aurora Rayo multicolor que puede reducir el Ataque. | Hielo | Especial | 65 | 100% | 20 | 0 |
| Liofilización Enfría súbitamente al objetivo e incluso puede congelarlo. Es supereficaz contra Pokémon de tipo Agua. | Hielo | Especial | 70 | 100% | 20 | 0 |
| Niebla Neblina que elimina los cambios de características de todos los Pokémon en combate. | Hielo | Estado | — | — | 20 | 0 |
| Neblina Rodea de fina niebla al usuario y protege las características de su equipo durante cinco turnos. | Hielo | Estado | — | — | 30 | 0 |
| Golpe Roca Ataque con los puños. Puede bajar la Defensa del objetivo. | Lucha | Físico | 40 | 100% | 15 | 0 |
| Tóxico Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | Veneno | Estado | — | 90% | 12 | 0 |
| Tierra Viva La tierra a los pies del objetivo erupciona violentamente. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo. | Tierra | Especial | 90 | 100% | 12 | 0 |
| Terratemblor Sacudida sísmica que afecta a los demás Pokémon adyacentes y también reduce su Velocidad. | Tierra | Físico | 60 | 100% | 20 | 0 |
| Disparo Lodo El usuario lanza lodo al objetivo y reduce su Velocidad. | Tierra | Especial | 55 | 95% | 16 | 0 |
| Terremoto Un terremoto que afecta a todos los Pokémon que estén a su alrededor. | Tierra | Físico | 100 | 100% | 12 | 0 |
| Comesueños Restaura al usuario la mitad del daño causado a un objetivo dormido. | Psíquico | Especial | 100 | 100% | 15 | 0 |
| Reflejo Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos. | Psíquico | Estado | — | — | 20 | 0 |
| Paz Mental Aumenta la concentración y calma el espíritu para subir el Ataque Especial y la Defensa Especial. | Psíquico | Estado | — | — | 20 | 0 |
| Manto Espejo Responde a un ataque especial ocasionando el doble del daño recibido. | Psíquico | Especial | — | 100% | 20 | -5 |
| Pantalla de Luz Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales. | Psíquico | Estado | — | — | 20 | 0 |
| Cabezazo Zen Concentra su energía psíquica en la cabeza para golpear. Puede hacer que el objetivo se amedrente. | Psíquico | Físico | 80 | 90% | 16 | 0 |
| Psíquico Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo. | Psíquico | Especial | 90 | 100% | 12 | 0 |
| Descanso Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | Psíquico | Estado | — | — | 8 | 0 |
| Lanzarrocas Tira una pequeña roca al objetivo. | Roca | Físico | 50 | 90% | 15 | 0 |
| Pedrada Lanza pedruscos al objetivo de dos a cinco veces consecutivas. | Roca | Físico | 25 | 90% | 12 | 0 |
| Pulimento Reduce la resistencia puliendo su cuerpo. Aumenta mucho la Velocidad. | Roca | Estado | — | — | 20 | 0 |
| Rayo Meteórico El usuario dedica el primer turno a aumentar su Ataque Especial acumulando energía cósmica y lanza su ofensiva contra el objetivo en el segundo. | Roca | Especial | 120 | 90% | 12 | 0 |
| Tormenta Arena Tormenta de arena que dura cinco turnos y hiere a todos, excepto a los de tipo Roca, Tierra y Acero, y aumenta la Defensa Especial de los de tipo Roca. | Roca | Estado | — | — | 8 | 0 |
| Trampa Rocas Una trampa de rocas que flota en el aire y daña a los objetivos que entran en combate. | Roca | Estado | — | — | 20 | 0 |
| Avalancha Lanza grandes pedruscos. Puede amedrentar al objetivo. | Roca | Físico | 75 | 90% | 12 | 0 |
| Roca Afilada Clava piedras muy afiladas al objetivo. Suele ser crítico. | Roca | Físico | 100 | 80% | 8 | 0 |
| Tumba Rocas Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad. | Roca | Físico | 60 | 95% | 16 | 0 |
| Poder Pasado Ataque prehistórico que puede subir todas las características. | Roca | Especial | 60 | 100% | 8 | 0 |
| Cola Dragón Ataca al objetivo y lo obliga a cambiarse por otro Pokémon. Si es uno salvaje, acaba el combate. | Dragón | Físico | 60 | 90% | 12 | -6 |
| Enfado Ataca de dos a tres turnos y acaba confundiendo al agresor. | Dragón | Físico | 120 | 100% | 12 | 0 |
| Pulso Umbrío Libera una horrible aura llena de malos pensamientos que puede amedrentar al objetivo. | Siniestro | Especial | 80 | 100% | 16 | 0 |
| Foco Resplandor El usuario concentra toda la luz del cuerpo y la libera. Puede bajar la Defensa Especial del objetivo. | Acero | Especial | 80 | 100% | 12 | 0 |
| Cola Férrea Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa del objetivo. | Acero | Físico | 100 | 75% | 16 | 0 |
| Cabeza de Hierro Ataca con su dura cabeza de hierro. Puede hacer que el objetivo se amedrente. | Acero | Físico | 80 | 100% | 16 | 0 |
| Defensa Férrea Fortalece el cuerpo como si fuera de hierro y sube mucho la Defensa. | Acero | Estado | — | — | 16 | 0 |