| Nombre | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Prioridad |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Imagen Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia. | Normal | Físico | 70 | 100% | 20 | 0 |
| Cara Susto Asusta al objetivo para reducir mucho su Velocidad. | Normal | Estado | — | 100% | 12 | 0 |
| Doble Equipo Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. | Normal | Estado | — | — | 16 | 0 |
| Gigaimpacto El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa durante el siguiente turno. | Normal | Físico | 150 | 90% | 8 | 0 |
| Remolino Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate. | Normal | Estado | — | — | 20 | -6 |
| Golpe Cuerpo Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo. | Normal | Físico | 85 | 100% | 16 | 0 |
| Sustituto Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | Normal | Estado | — | — | 12 | 0 |
| Canon Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia. | Normal | Especial | 60 | 100% | 16 | 0 |
| Derribo Carga desmedida que también hiere al agresor. | Normal | Físico | 90 | 85% | 20 | 0 |
| Placaje Embestida con todo el cuerpo. | Normal | Físico | 40 | 100% | 35 | 0 |
| Protección Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Normal | Estado | — | — | 8 | 4 |
| Aguante Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. | Normal | Estado | — | — | 12 | 4 |
| Superdiente Finos colmillos que reducen a la mitad los PS del objetivo. | Normal | Físico | — | 90% | 12 | 0 |
| Daño Secreto Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Normal | Físico | 70 | 100% | 20 | 0 |
| Confidencia Hace que el objetivo pierda la concentración contándole un secreto. Disminuye el Ataque Especial del oponente. | Normal | Estado | — | — | 20 | 0 |
| Contoneo Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque. | Normal | Estado | — | 85% | 16 | 0 |
| Alboroto Ataca de forma alborotada durante tres turnos. Mantiene despiertos a todos. | Normal | Especial | 90 | 100% | 12 | 0 |
| Rapidez Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca. | Normal | Especial | 60 | — | 20 | 0 |
| Chirrido Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del objetivo. | Normal | Estado | — | 85% | 20 | 0 |
| Eco Voz Un susurro que aumenta de potencia conforme el usuario y otros Pokémon lo van utilizando. | Normal | Especial | 40 | 100% | 15 | 0 |
| Aguzar El usuario se concentra para que el siguiente ataque propine un golpe crítico. | Normal | Estado | — | — | 30 | 0 |
| Retribución Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Normal | Físico | — | 100% | 20 | 0 |
| Doble Filo Ataque arriesgado que también hiere al agresor. | Normal | Físico | 120 | 100% | 16 | 0 |
| Sonámbulo Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | Normal | Estado | — | — | 12 | 0 |
| Poder Oculto Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Normal | Especial | 60 | 100% | 15 | 0 |
| Supersónico Raras ondas sónicas que confunden al objetivo. | Normal | Estado | — | 55% | 20 | 0 |
| Viento Cortante Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Normal | Especial | 80 | 100% | 10 | 0 |
| Ronquido Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo. | Normal | Especial | 50 | 100% | 16 | 0 |
| Tera Blast If the user has Terastallized, it unleashes energy of its Tera Type. This move inflicts damage using the Attack or Sp. Atk stat—whichever is higher for the user. | Normal | Especial | 80 | 100% | 10 | 0 |
| Hiperrayo Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno. | Normal | Especial | 150 | 90% | 8 | 0 |
| Estruendo Ataca a todos los Pokémon a su alrededor con una potentísima onda sonora. | Normal | Especial | 140 | 100% | 12 | 0 |
| Corte Corta al adversario con garras, guadañas, etc. | Normal | Físico | 50 | 95% | 30 | 0 |
| Vozarrón Grito desgarrador que inflige daño al objetivo. | Normal | Especial | 90 | 100% | 12 | 0 |
| Atracción Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. | Normal | Estado | — | 100% | 16 | 0 |
| Frustración Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Normal | Físico | — | 100% | 20 | 0 |
| Onda Ígnea Provoca un viento abrasador que puede quemar al objetivo. | Fuego | Especial | 95 | 90% | 12 | 0 |
| Día Soleado Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua. | Fuego | Estado | — | — | 8 | 0 |
| Lanzallamas Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras. | Fuego | Especial | 90 | 100% | 16 | 0 |
| Hidropulso Ataca con un potente chorro de agua. Puede confundir al objetivo. | Agua | Especial | 60 | 100% | 20 | 0 |
| Voltio Cruel Carga eléctrica muy potente que también hiere ligeramente a quien la usa. | Eléctrico | Físico | 90 | 100% | 16 | 0 |
| Rayo Solar El usuario absorbe luz en el primer turno y en el segundo lanza un potente rayo de energía. | Planta | Especial | 120 | 100% | 12 | 0 |
| Absorber Un ataque que absorbe nutrientes. Quien lo usa recupera la mitad de los PS del daño que produce. | Planta | Especial | 20 | 100% | 25 | 0 |
| Onda Certera Agudiza la concentración mental y libera su poder. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo. | Lucha | Especial | 120 | 70% | 8 | 0 |
| Demolición Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo. | Lucha | Físico | 75 | 100% | 16 | 0 |
| Tóxico Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | Veneno | Estado | — | 90% | 12 | 0 |
| Vuelo El usuario vuela en el primer turno y ataca en el segundo. | Volador | Físico | 90 | 95% | 16 | 0 |
| Respiro Aterriza sobre la superficie para descansar. Recupera hasta la mitad del total de sus PS. | Volador | Estado | — | — | 8 | 0 |
| Ataque Ala Golpea al objetivo con unas grandes alas. | Volador | Físico | 60 | 100% | 35 | 0 |
| Ala Bis Ataca al adversario golpeándolo dos veces con las alas. | Volador | Físico | 40 | 90% | 12 | 0 |
| Tornado Crea un tornado con las alas y lo lanza contra el objetivo. | Volador | Especial | 40 | 100% | 35 | 0 |
| Ataque Aéreo Ataca durante dos turnos y suele asestar un golpe crítico. También puede amedrentar al objetivo. | Volador | Físico | 140 | 90% | 8 | 0 |
| Viento Afín Crea un fuerte remolino que aumenta la Velocidad de los Pokémon de tu equipo durante cuatro turnos. | Volador | Estado | — | — | 16 | 0 |
| Despejar Potente viento que barre el reflejo o la pantalla de luz creada por el objetivo. También puede reducir su Evasión. | Volador | Estado | — | — | 16 | 0 |
| Acróbata Golpea ágilmente. Si el usuario no porta ningún objeto, el objetivo resulta seriamente dañado. | Volador | Físico | 55 | 100% | 16 | 0 |
| Tajo Aéreo Ataca con un viento afilado que incluso corta el aire. También puede amedrentar al objetivo. | Volador | Especial | 75 | 95% | 16 | 0 |
| Aire Afilado Viento cortante que azota. Suele ser un golpe crítico. | Volador | Especial | 60 | 95% | 20 | 0 |
| Golpe Aéreo El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible. | Volador | Físico | 60 | — | 20 | 0 |
| Vendaval Golpea al objetivo con un fuerte torbellino que envuelve al rival y puede confundirlo. | Volador | Especial | 110 | 70% | 12 | 0 |
| Agilidad Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad. | Psíquico | Estado | — | — | 20 | 0 |
| Comesueños Restaura al usuario la mitad del daño causado a un objetivo dormido. | Psíquico | Especial | 100 | 100% | 15 | 0 |
| Psicorruido The user attacks the target with unpleasant sound waves. For two turns, the target is prevented from recovering HP through moves, Abilities, or held items. | Psíquico | Especial | 75 | 100% | 12 | 0 |
| Psíquico Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo. | Psíquico | Especial | 90 | 100% | 12 | 0 |
| Descanso Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | Psíquico | Estado | — | — | 8 | 0 |
| Tijera X Cruza las guadañas o las garras para atacar al objetivo como si fueran unas tijeras. | Bicho | Físico | 80 | 100% | 16 | 0 |
| Ida y Vuelta Tras atacar, el usuario vuelve a toda prisa para dar paso a otro Pokémon del equipo. | Bicho | Físico | 70 | 100% | 20 | 0 |
| Chupavidas Restaura al usuario la mitad del daño causado al objetivo. | Bicho | Físico | 80 | 100% | 12 | 0 |
| Bola Sombra Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo. | Fantasma | Especial | 80 | 100% | 16 | 0 |
| Garra Umbría Ataca con una garra afilada hecha de sombras. Suele ser crítico. | Fantasma | Físico | 70 | 100% | 16 | 0 |
| Carga Dragón Ataca de forma brutal mientras intimida al objetivo. También puede amedrentarlo. | Dragón | Físico | 100 | 75% | 12 | 0 |
| Bramido Dragón The user raises its allies’ morale with a draconic cry so that their future attacks have a heightened chance of landing critical hits. This rouses Dragon types more. | Dragón | Estado | — | — | 16 | 0 |
| Garra Dragón Araña al objetivo con garras afiladas. | Dragón | Físico | 80 | 100% | 16 | 0 |
| Cola Dragón Ataca al objetivo y lo obliga a cambiarse por otro Pokémon. Si es uno salvaje, acaba el combate. | Dragón | Físico | 60 | 90% | 12 | -6 |
| Enfado Ataca de dos a tres turnos y acaba confundiendo al agresor. | Dragón | Físico | 120 | 100% | 12 | 0 |
| Vasto Impacto El usuario sacude violentamente su enorme cola para golpear a todos los rivales y reducir su Ataque a la par. | Dragón | Físico | 60 | 100% | 16 | 0 |
| Cometa Draco Hace que grandes cometas caigan del cielo sobre el objetivo. Baja mucho el Ataque Especial del que lo usa. | Dragón | Especial | 130 | 90% | 8 | 0 |
| Danza Dragón Danza mística que sube el Ataque y la Velocidad. | Dragón | Estado | — | — | 20 | 0 |
| Pulso Dragón Abre mucho la boca y libera una onda de choque que ataca al objetivo. | Dragón | Especial | 85 | 100% | 12 | 0 |
| Robo Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Siniestro | Estado | — | — | 10 | 4 |
| Ladrón El agresor ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y cuando no lleve ninguno. | Siniestro | Físico | 60 | 100% | 20 | 0 |
| Mofa Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos. | Siniestro | Estado | — | 100% | 20 | 0 |
| Mordisco Un voraz bocado que puede amedrentar al objetivo. | Siniestro | Físico | 60 | 100% | 20 | 0 |
| Trapicheo Intercambia con el objetivo los objetos que llevan tan rápido que es imposible verlo a simple vista. | Siniestro | Estado | — | 100% | 12 | 0 |
| Afilagarras El usuario se afila las garras para aumentar su Ataque y Precisión. | Siniestro | Estado | — | — | 15 | 0 |
| Pulso Umbrío Libera una horrible aura llena de malos pensamientos que puede amedrentar al objetivo. | Siniestro | Especial | 80 | 100% | 16 | 0 |
| Tormento Atormenta y enfurece al objetivo, que no puede usar dos veces seguidas el mismo movimiento. | Siniestro | Estado | — | 100% | 16 | 0 |
| Ala de Acero Alas macizas que golpean al objetivo y pueden subir la Defensa del usuario. | Acero | Físico | 70 | 90% | 20 | 0 |
| Cola Férrea Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa del objetivo. | Acero | Físico | 100 | 75% | 16 | 0 |
| Luz Lunar Restaura PS del usuario. La cantidad varía según el tiempo que haga. | Hada | Estado | — | — | 8 | 0 |