| Nombre | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Prioridad |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Imagen Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia. | Normal | Físico | 70 | 100% | 20 | 0 |
| Doble Equipo Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. | Normal | Estado | — | — | 16 | 0 |
| Gigaimpacto El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa durante el siguiente turno. | Normal | Físico | 150 | 90% | 8 | 0 |
| Cede Paso Si el usuario es el más rápido, permite al objetivo usar un movimiento justo tras él, adelantándose a Pokémon más rápidos. | Normal | Estado | — | — | 16 | 0 |
| Sustituto Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | Normal | Estado | — | — | 12 | 0 |
| Canon Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia. | Normal | Especial | 60 | 100% | 16 | 0 |
| Derribo Carga desmedida que también hiere al agresor. | Normal | Físico | 90 | 85% | 20 | 0 |
| Protección Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Normal | Estado | — | — | 8 | 4 |
| Aguante Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. | Normal | Estado | — | — | 12 | 4 |
| Cuchillada Ataca con cuchillas o con pinzas. Suele asestar un golpe crítico. | Normal | Físico | 80 | 100% | 20 | 0 |
| Avivar Quien lo usa se concentra y potencia su Ataque y su Ataque Especial. | Normal | Estado | — | — | 30 | 0 |
| Confidencia Hace que el objetivo pierda la concentración contándole un secreto. Disminuye el Ataque Especial del oponente. | Normal | Estado | — | — | 20 | 0 |
| Última Baza Este movimiento solo puede utilizarse tras haber usado al menos una vez todos los demás conocidos por el Pokémon. | Normal | Físico | 140 | 100% | 8 | 0 |
| Contoneo Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque. | Normal | Estado | — | 85% | 16 | 0 |
| Velo Sagrado Un escudo que protege de problemas de estado, como el sueño o la parálisis, durante cinco turnos. | Normal | Estado | — | — | 20 | 0 |
| Chirrido Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del objetivo. | Normal | Estado | — | 85% | 20 | 0 |
| Divide Dolor Suma los PS del usuario a los del objetivo y los reparte a partes iguales. | Normal | Estado | — | — | 20 | 0 |
| Retribución Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Normal | Físico | — | 100% | 20 | 0 |
| Más Psique Quien lo usa se sume en un trance y copia cualquier cambio que haya en las características de su objetivo. | Normal | Estado | — | — | 12 | 0 |
| Sonámbulo Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | Normal | Estado | — | — | 12 | 0 |
| Poder Oculto Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Normal | Especial | 60 | 100% | 15 | 0 |
| Danza Espada Baile frenético que aumenta mucho el Ataque. | Normal | Estado | — | — | 20 | 0 |
| Ronquido Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo. | Normal | Especial | 50 | 100% | 16 | 0 |
| Antojo Se acerca con ternura al objetivo, pero le ataca y le roba el objeto que lleve. | Normal | Físico | 60 | 100% | 20 | 0 |
| Teraexplosión If the user has Terastallized, it unleashes energy of its Tera Type. This move inflicts damage using the Attack or Sp. Atk stat—whichever is higher for the user. | Normal | Especial | 80 | 100% | 10 | 0 |
| Salpicadura No tiene ningún efecto. Solo salpica. | Normal | Estado | — | — | 40 | 0 |
| Hiperrayo Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno. | Normal | Especial | 150 | 90% | 8 | 0 |
| Arañazo Araña con afiladas garras. | Normal | Físico | 40 | 100% | 35 | 0 |
| Atracción Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. | Normal | Estado | — | 100% | 16 | 0 |
| Frustración Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Normal | Físico | — | 100% | 20 | 0 |
| Mimético Copia el último movimiento usado por el objetivo, y puede utilizarlo mientras esté en el combate. | Normal | Estado | — | — | 10 | 0 |
| Copión Imita el movimiento usado justo antes. El movimiento falla si no se ha usado aún ninguno. | Normal | Estado | — | — | 20 | 0 |
| Fuego Fatuo Siniestra llama morada que produce quemaduras. | Fuego | Estado | — | 85% | 16 | 0 |
| Envidia Ardiente Ataca al objetivo con la energía generada por la envidia y causa quemaduras a los Pokémon cuyas características hayan aumentado en ese turno. | Fuego | Especial | 70 | 100% | 8 | 0 |
| Día Soleado Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua. | Fuego | Estado | — | — | 8 | 0 |
| Danza Lluvia Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego. | Agua | Estado | — | — | 8 | 0 |
| Rayo Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo. | Eléctrico | Especial | 90 | 100% | 16 | 0 |
| Trueno Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede paralizarlo. | Eléctrico | Especial | 110 | 70% | 12 | 0 |
| Onda Trueno Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo alcanza. | Eléctrico | Estado | — | 90% | 20 | 0 |
| Rayo Carga Lanza un rayo eléctrico contra el objetivo. Puede subir el Ataque Especial de quien lo usa. | Eléctrico | Especial | 50 | 90% | 12 | 0 |
| Abrecaminos The user attacks suddenly as if leaping out from tall grass. The user's nimble footwork boosts its Speed stat. | Planta | Físico | 50 | 100% | 20 | 0 |
| Gigadrenado Un ataque que absorbe nutrientes. Quien lo usa recupera la mitad de los PS del daño que produce. | Planta | Especial | 75 | 100% | 12 | 0 |
| Mazazo Arremete contra el objetivo con su robusto cuerpo. El agresor también sufre bastante daño. | Planta | Físico | 120 | 100% | 16 | 0 |
| Puño Drenaje Un golpe que drena energía. El Pokémon recupera la mitad de los PS arrebatados al objetivo. | Lucha | Físico | 75 | 100% | 12 | 0 |
| Corpulencia Robustece el cuerpo para subir el Ataque y la Defensa. | Lucha | Estado | — | — | 20 | 0 |
| Tóxico Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | Veneno | Estado | — | 90% | 12 | 0 |
| Comesueños Restaura al usuario la mitad del daño causado a un objetivo dormido. | Psíquico | Especial | 100 | 100% | 15 | 0 |
| Zona Mágica Crea un espacio misterioso que inutiliza todos los objetos de los Pokémon durante cinco turnos. | Psíquico | Estado | — | — | 12 | 0 |
| Pantalla de Luz Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales. | Psíquico | Estado | — | — | 20 | 0 |
| Psíquico Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo. | Psíquico | Especial | 90 | 100% | 12 | 0 |
| Descanso Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | Psíquico | Estado | — | — | 8 | 0 |
| Telequinesis Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Psíquico | Estado | — | — | 15 | 0 |
| Truco Engaña al objetivo desprevenido e intercambia objetos. | Psíquico | Estado | — | 100% | 12 | 0 |
| Espacio Raro Crea un espacio extraño en el que los Pokémon lentos se mueven primero durante cinco turnos. | Psíquico | Estado | — | — | 8 | -7 |
| Brinco The user attacks by pouncing on the target. This also lowers the target's Speed stat. | Bicho | Físico | 50 | 100% | 20 | 0 |
| Tijera X Cruza las guadañas o las garras para atacar al objetivo como si fueran unas tijeras. | Bicho | Físico | 80 | 100% | 16 | 0 |
| Acoso Hostiga al objetivo durante cuatro o cinco turnos e impide que pueda huir mientras tanto. | Bicho | Especial | 20 | 100% | 20 | 0 |
| Chupavidas Restaura al usuario la mitad del daño causado al objetivo. | Bicho | Físico | 80 | 100% | 12 | 0 |
| Golpe Fantasma El usuario desaparece en el primer turno y ataca a su objetivo en el segundo. Permite acertar aunque el objetivo esté protegiéndose. | Fantasma | Físico | 90 | 100% | 12 | 0 |
| Mismo Destino Si el usuario se debilita por un ataque rival antes de usar otro movimiento, el Pokémon rival se debilitará también. Puede fallar si se usa repetidamente. | Fantasma | Estado | — | — | 8 | 0 |
| Tinieblas Produce un espejismo ante el objetivo, que pierde tantos PS como nivel tenga el usuario. | Fantasma | Especial | — | 100% | 16 | 0 |
| Impresionar Lanza un grito tan tremendo que impresiona y puede amedrentar al objetivo. | Fantasma | Físico | 30 | 100% | 15 | 0 |
| Infortunio Ataque que causa un gran daño a los objetivos que sufren problemas de estado. | Fantasma | Especial | 65 | 100% | 12 | 0 |
| Bola Sombra Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo. | Fantasma | Especial | 80 | 100% | 16 | 0 |
| Garra Umbría Ataca con una garra afilada hecha de sombras. Suele ser crítico. | Fantasma | Físico | 70 | 100% | 16 | 0 |
| Pesadilla Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Fantasma | Estado | — | 100% | 15 | 0 |
| Sombra Vil Extiende su sombra y ataca al objetivo por la espalda. Este movimiento tiene prioridad alta. | Fantasma | Físico | 40 | 100% | 20 | 1 |
| Rabia Si el usuario se debilita al recibir un ataque, todos los PP de este último ataque serán eliminados. | Fantasma | Estado | — | — | 5 | 0 |
| Rencor Da rienda suelta a su rencor para reducir cuatro PP del último movimiento usado por el objetivo. | Fantasma | Estado | — | 100% | 12 | 0 |
| Rayo Confuso Rayo siniestro que confunde al objetivo. | Fantasma | Estado | — | 100% | 12 | 0 |
| Maldición Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no. | Fantasma | Estado | — | — | 12 | 0 |
| Robo Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Siniestro | Estado | — | — | 10 | 4 |
| Embargo Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Siniestro | Estado | — | 100% | 15 | 0 |
| Tajo Umbrío Ataca al objetivo a la primera oportunidad. Suele ser crítico. | Siniestro | Físico | 70 | 100% | 20 | 0 |
| Lanzamiento El usuario lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto. | Siniestro | Físico | — | 100% | 12 | 0 |
| Ladrón El agresor ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y cuando no lleve ninguno. | Siniestro | Físico | 60 | 100% | 20 | 0 |
| Mofa Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos. | Siniestro | Estado | — | 100% | 20 | 0 |
| Vendetta El usuario contraataca con el doble de fuerza si el objetivo usa un movimiento antes. | Siniestro | Físico | 50 | 100% | 12 | 0 |
| Finta Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Siniestro | Físico | 60 | — | 20 | 0 |
| Afilagarras El usuario se afila las garras para aumentar su Ataque y Precisión. | Siniestro | Estado | — | — | 15 | 0 |
| Pulso Umbrío Libera una horrible aura llena de malos pensamientos que puede amedrentar al objetivo. | Siniestro | Especial | 80 | 100% | 16 | 0 |
| Paliza Ataque de todo el equipo Pokémon. Cuantos más haya, más veces se atacará. | Siniestro | Físico | — | 100% | 12 | 0 |
| Beso Drenaje El usuario absorbe PS del objetivo con un beso y restaura su propia energía en una cantidad igual o superior a la mitad del daño infligido. | Hada | Especial | 50 | 100% | 12 | 0 |
| Brillo Mágico Inflige daño a los oponentes con una potente luz. | Hada | Especial | 80 | 100% | 12 | 0 |
| Campo de Niebla Durante cinco turnos, los Pokémon que están en el suelo no sufren problemas de estado y se reduce a la mitad el daño de los movimientos de tipo Dragón. | Hada | Estado | — | — | 12 | 0 |
| Encanto Engatusa al objetivo y reduce mucho su Ataque. | Hada | Estado | — | 100% | 20 | 0 |
| Ojitos Tiernos Lanza una mirada al objetivo con ojos acaramelados, con lo que logra que su Ataque se reduzca. Este movimiento tiene prioridad alta. | Hada | Estado | — | 100% | 20 | 1 |
| Carantoña El Pokémon que lo usa le hace cucamonas al objetivo y lo ataca. Puede disminuir el Ataque del objetivo. | Hada | Físico | 90 | 90% | 12 | 0 |
Porcentaje de los mejores equipos con este Pokémon (torneos, artículos de equipos, jugadores mejor clasificados) que también incluyen a cada compañero.