| Nombre | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Prioridad |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Imagen Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia. | Normal | Físico | 70 | 100% | 20 | 0 |
| Cara Susto Asusta al objetivo para reducir mucho su Velocidad. | Normal | Estado | — | 100% | 12 | 0 |
| Gigaimpacto El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa durante el siguiente turno. | Normal | Físico | 150 | 90% | 8 | 0 |
| Látigo Agita la cola para bajar la Defensa del equipo rival. | Normal | Estado | — | 100% | 30 | 0 |
| Golpe Ataque de dos a tres turnos que acaba confundiendo al agresor. | Normal | Físico | 120 | 100% | 12 | 0 |
| Sustituto Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | Normal | Estado | — | — | 12 | 0 |
| Derribo Carga desmedida que también hiere al agresor. | Normal | Físico | 90 | 85% | 20 | 0 |
| Placaje Embestida con todo el cuerpo. | Normal | Físico | 40 | 100% | 35 | 0 |
| Azote Ataque frenético. Cuantos menos PS tenga el usuario, más daño producirá. | Normal | Físico | — | 100% | 16 | 0 |
| Golpe Cabeza Potente cabezazo que puede amedrentar al objetivo. | Normal | Físico | 70 | 100% | 15 | 0 |
| Protección Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Normal | Estado | — | — | 8 | 4 |
| Aguante Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. | Normal | Estado | — | — | 12 | 4 |
| Alboroto Ataca de forma alborotada durante tres turnos. Mantiene despiertos a todos. | Normal | Especial | 90 | 100% | 12 | 0 |
| Divide Dolor Suma los PS del usuario a los del objetivo y los reparte a partes iguales. | Normal | Estado | — | — | 20 | 0 |
| Doble Filo Ataque arriesgado que también hiere al agresor. | Normal | Físico | 120 | 100% | 16 | 0 |
| Sonámbulo Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | Normal | Estado | — | — | 12 | 0 |
| Esfuerzo Reduce los PS del objetivo para que igualen a los del atacante. | Normal | Físico | — | 100% | 8 | 0 |
| Tera Blast If the user has Terastallized, it unleashes energy of its Tera Type. This move inflicts damage using the Attack or Sp. Atk stat—whichever is higher for the user. | Normal | Especial | 80 | 100% | 10 | 0 |
| Hiperrayo Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno. | Normal | Especial | 150 | 90% | 8 | 0 |
| Pistola Agua Ataca disparando agua con gran potencia. | Agua | Especial | 40 | 100% | 25 | 0 |
| Anegar Potente lluvia que transforma al objetivo en un Pokémon de tipo Agua. | Agua | Estado | — | 100% | 20 | 0 |
| Hidropulso Ataca con un potente chorro de agua. Puede confundir al objetivo. | Agua | Especial | 60 | 100% | 20 | 0 |
| Torbellino Una tromba de agua atrapa al objetivo durante cuatro o cinco turnos. | Agua | Especial | 35 | 85% | 16 | 0 |
| Danza Lluvia Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego. | Agua | Estado | — | — | 8 | 0 |
| Hidroariete Ataca golpeando gracias a la fuerza del agua. También puede reducir la Defensa del objetivo. | Agua | Físico | 85 | 100% | 12 | 0 |
| Acua Jet Ataque de una rapidez espeluznante. Este movimiento tiene prioridad alta. | Agua | Físico | 40 | 100% | 20 | 1 |
| Envite Acuático The user shrouds itself in water and slams into the target with its whole body to inflict damage. This also damages the user and raises the user’s action speed. | Agua | Físico | 120 | 100% | 12 | 0 |
| Chilling Water The user attacks the target by showering it with water that's so cold it saps the target's power. This also lowers the target's Attack stat. | Agua | Especial | 50 | 100% | 20 | 0 |
| Viraje Tras atacar, el usuario da paso a toda prisa a otro Pokémon del equipo. | Agua | Físico | 60 | 100% | 20 | 0 |
| Agua Lodosa Ataque con agua lodosa que puede bajar la Precisión del equipo rival. | Agua | Especial | 90 | 85% | 12 | 0 |
| Surf Inunda el terreno de combate con una ola gigante. | Agua | Especial | 90 | 100% | 16 | 0 |
| Cascada Embiste con un gran impulso que puede llegar a amedrentar. | Agua | Físico | 80 | 100% | 16 | 0 |
| Hidrobomba Lanza una gran masa de agua a presión para atacar. | Agua | Especial | 110 | 80% | 8 | 0 |
| Rayo Hielo Rayo de hielo que puede llegar a congelar. | Hielo | Especial | 90 | 100% | 12 | 0 |
| Ventisca Tormenta de hielo que puede llegar a congelar. | Hielo | Especial | 110 | 70% | 8 | 0 |
| Snowscape The user summons a snowstorm lasting five turns. This boosts the Defense stats of Ice types. | Hielo | Estado | — | — | 8 | 0 |
| Viento Hielo Ataque con aire helado que baja la Velocidad de los rivales. | Hielo | Especial | 55 | 95% | 16 | 0 |
| Colmillo Hielo El usuario muerde al objetivo con colmillos helados y puede hacer que se amedrente o se congele. | Hielo | Físico | 65 | 95% | 16 | 0 |
| Disparo Lodo El usuario lanza lodo al objetivo y reduce su Velocidad. | Tierra | Especial | 55 | 95% | 16 | 0 |
| Agilidad Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad. | Psíquico | Estado | — | — | 20 | 0 |
| Cabezazo Zen Concentra su energía psíquica en la cabeza para golpear. Puede hacer que el objetivo se amedrente. | Psíquico | Físico | 80 | 90% | 16 | 0 |
| Psicocolmillo Ataca a sus rivales con poderes psíquicos que además destruyen barreras como Pantalla de Luz y Reflejo. | Psíquico | Físico | 85 | 100% | 12 | 0 |
| Descanso Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | Psíquico | Estado | — | — | 8 | 0 |
| Testarazo El usuario arriesga su vida y lanza un cabezazo con toda su fuerza. El agresor resulta seriamente dañado. | Roca | Físico | 150 | 80% | 8 | 0 |
| Golpe Fantasma El usuario desaparece en el primer turno y ataca a su objetivo en el segundo. Permite acertar aunque el objetivo esté protegiéndose. | Fantasma | Físico | 90 | 100% | 12 | 0 |
| Tinieblas Produce un espejismo ante el objetivo, que pierde tantos PS como nivel tenga el usuario. | Fantasma | Especial | — | 100% | 16 | 0 |
| Infortunio Ataque que causa un gran daño a los objetivos que sufren problemas de estado. | Fantasma | Especial | 65 | 100% | 12 | 0 |
| Bola Sombra Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo. | Fantasma | Especial | 80 | 100% | 16 | 0 |
| Homenaje Póstumo The user attacks to avenge its allies. The more defeated allies there are in the user's party, the greater the move's power. | Fantasma | Físico | 50 | 100% | 12 | 0 |
| Rencor Da rienda suelta a su rencor para reducir cuatro PP del último movimiento usado por el objetivo. | Fantasma | Estado | — | 100% | 12 | 0 |
| Rayo Confuso Rayo siniestro que confunde al objetivo. | Fantasma | Estado | — | 100% | 12 | 0 |
| Ráfaga Escamas Lanza escamas al objetivo de dos a cinco veces seguidas. Aumenta la Velocidad del usuario, pero reduce su Defensa. | Dragón | Físico | 25 | 90% | 20 | 0 |
| Enfado Ataca de dos a tres turnos y acaba confundiendo al agresor. | Dragón | Físico | 120 | 100% | 12 | 0 |
| Triturar Tritura con afilados colmillos y puede bajar la Defensa del objetivo. | Siniestro | Físico | 80 | 100% | 16 | 0 |
| Mordisco Un voraz bocado que puede amedrentar al objetivo. | Siniestro | Físico | 60 | 100% | 20 | 0 |