| Nombre | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Prioridad |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Imagen Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia. | Normal | Físico | 70 | 100% | 20 | 0 |
| Gigaimpacto El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa durante el siguiente turno. | Normal | Físico | 150 | 90% | 8 | 0 |
| Sustituto Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | Normal | Estado | — | — | 12 | 0 |
| Doble Golpe Golpea al objetivo dos veces seguidas con la cola u otras partes de su cuerpo. | Normal | Físico | 35 | 90% | 12 | 0 |
| Derribo Carga desmedida que también hiere al agresor. | Normal | Físico | 90 | 85% | 20 | 0 |
| Protección Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Normal | Estado | — | — | 8 | 4 |
| Aguante Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. | Normal | Estado | — | — | 12 | 4 |
| Cuchillada Ataca con cuchillas o con pinzas. Suele asestar un golpe crítico. | Normal | Físico | 70 | 100% | 20 | 0 |
| Sorpresa Amedrenta al objetivo con este movimiento de prioridad alta. Solo sirve en el primer turno. | Normal | Físico | 40 | 100% | 12 | 3 |
| Rapidez Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca. | Normal | Especial | 60 | — | 20 | 0 |
| Chirrido Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del objetivo. | Normal | Estado | — | 85% | 20 | 0 |
| Sonámbulo Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | Normal | Estado | — | — | 12 | 0 |
| Ataque Rápido Ataca al objetivo a gran velocidad. Este movimiento tiene prioridad alta. | Normal | Físico | 40 | 100% | 20 | 1 |
| Malicioso Intimida a los rivales para bajar su Defensa. | Normal | Estado | — | 100% | 30 | 0 |
| Falso Tortazo Ataque moderado que no debilita al objetivo y le deja al menos 1 PS. | Normal | Físico | 40 | 100% | 40 | 0 |
| Danza Espada Baile frenético que aumenta mucho el Ataque. | Normal | Estado | — | — | 20 | 0 |
| Tera Blast If the user has Terastallized, it unleashes energy of its Tera Type. This move inflicts damage using the Attack or Sp. Atk stat—whichever is higher for the user. | Normal | Especial | 80 | 100% | 10 | 0 |
| Hiperrayo Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno. | Normal | Especial | 150 | 90% | 8 | 0 |
| Amago Permite golpear a objetivos que han utilizado movimientos como Protección o Detección y anula sus efectos. | Normal | Físico | 30 | 100% | 12 | 2 |
| Arañazo Araña con afiladas garras. | Normal | Físico | 40 | 100% | 35 | 0 |
| Puño Fuego Puñetazo ardiente que puede causar quemaduras. | Fuego | Físico | 75 | 100% | 16 | 0 |
| Día Soleado Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua. | Fuego | Estado | — | — | 8 | 0 |
| Danza Lluvia Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego. | Agua | Estado | — | — | 8 | 0 |
| Trailblaze The user attacks suddenly as if leaping out from tall grass. The user's nimble footwork boosts its Speed stat. | Planta | Físico | 50 | 100% | 20 | 0 |
| Hierba Lazo Enreda al objetivo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el objetivo, más daño inflige. | Planta | Especial | — | 100% | 20 | 0 |
| Inversión Ataque desesperado que causa más daño cuantos menos PS tenga el usuario. | Lucha | Físico | — | 100% | 16 | 0 |
| Palma Rauda The user reacts to the target's movement and strikes with the heel of its palm, making the target flinch. This move fails if the target is not readying a priority move. | Lucha | Físico | 65 | 100% | 16 | 3 |
| Onda Certera Agudiza la concentración mental y libera su poder. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo. | Lucha | Especial | 120 | 70% | 8 | 0 |
| Demolición Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo. | Lucha | Físico | 75 | 100% | 16 | 0 |
| Puntapié Ataque rápido dirigido a los pies del objetivo que le hace perder Velocidad. | Lucha | Físico | 65 | 100% | 20 | 0 |
| Golpe Roca Ataque con los puños. Puede bajar la Defensa del objetivo. | Lucha | Físico | 40 | 100% | 15 | 0 |
| Corpulencia Robustece el cuerpo para subir el Ataque y la Defensa. | Lucha | Estado | — | — | 20 | 0 |
| Patada Baja Patada baja que derriba al oponente. Cuanto más pesa el objetivo, más daño le causa. | Lucha | Físico | — | 100% | 20 | 0 |
| A Bocajarro Lucha abiertamente contra el objetivo sin protegerse. También reduce la Defensa y la Defensa Especial del usuario. | Lucha | Físico | 120 | 100% | 8 | 0 |
| Onda Vacío Gira los puños y libera una onda de vacío contra el objetivo. Este movimiento tiene prioridad alta. | Lucha | Especial | 40 | 100% | 20 | 1 |
| Contraataque Devuelve un golpe físico por duplicado. | Lucha | Físico | — | 100% | 20 | -5 |
| Motivación El usuario imparte indicaciones precisas a sus aliados, que ven aumentados su Ataque y su Defensa. | Lucha | Estado | — | — | 12 | 0 |
| Anticipo Se protege a sí mismo y a sus aliados de movimientos con prioridad. | Lucha | Estado | — | — | 16 | 3 |
| Puño Certero Se concentra para dar un puñetazo. Falla si se sufre un golpe antes de su uso. | Lucha | Físico | 150 | 100% | 20 | -3 |
| Lanzamugre Lanza contra el objetivo basura asquerosa y puede envenenarlo. | Veneno | Físico | 120 | 80% | 8 | 0 |
| Púas Tóxicas Lanza una trampa de púas tóxicas a los pies del objetivo. El veneno afecta a los Pokémon oponentes que entran en combate. | Veneno | Estado | — | — | 20 | 0 |
| Puya Nociva Pincha al objetivo con un tentáculo o brazo envenenado. Puede llegar a envenenar al objetivo. | Veneno | Físico | 80 | 100% | 20 | 0 |
| Tóxico Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | Veneno | Estado | — | 90% | 12 | 0 |
| Carga Tóxica Cubre al objetivo con un líquido venenoso. El daño será doble si este ya está envenenado. | Veneno | Especial | 65 | 100% | 12 | 0 |
| Bomba Ácida Ataca con un líquido corrosivo que reduce mucho la Defensa Especial del objetivo. | Veneno | Especial | 40 | 100% | 20 | 0 |
| Onda Tóxica Una onda tóxica que daña a los Pokémon de alrededor. Puede envenenar. | Veneno | Especial | 95 | 100% | 12 | 0 |
| Bomba Lodo Arroja residuos al objetivo. Puede llegar a envenenar. | Veneno | Especial | 90 | 100% | 12 | 0 |
| Garra Nociva The user lashes out at the target with ruinous claws, aiming to land a critical hit. This may also leave the target poisoned, paralyzed, or drowsy. | Veneno | Físico | 80 | 100% | 16 | 0 |
| Cola Veneno Puede envenenar y dar un golpe crítico. | Veneno | Físico | 50 | 100% | 25 | 0 |
| Excavar El usuario cava durante el primer turno y ataca en el segundo. | Tierra | Físico | 80 | 100% | 12 | 0 |
| Acróbata Golpea ágilmente. Si el usuario no porta ningún objeto, el objetivo resulta seriamente dañado. | Volador | Físico | 55 | 100% | 16 | 0 |
| Golpe Aéreo El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible. | Volador | Físico | 60 | — | 20 | 0 |
| Agilidad Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad. | Psíquico | Estado | — | — | 20 | 0 |
| Paz Mental Aumenta la concentración y calma el espíritu para subir el Ataque Especial y la Defensa Especial. | Psíquico | Estado | — | — | 20 | 0 |
| Descanso Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | Psíquico | Estado | — | — | 8 | 0 |
| Tijera X Cruza las guadañas o las garras para atacar al objetivo como si fueran unas tijeras. | Bicho | Físico | 80 | 100% | 16 | 0 |
| Ida y Vuelta Tras atacar, el usuario vuelve a toda prisa para dar paso a otro Pokémon del equipo. | Bicho | Físico | 70 | 100% | 20 | 0 |
| Avalancha Lanza grandes pedruscos. Puede amedrentar al objetivo. | Roca | Físico | 75 | 90% | 12 | 0 |
| Tumba Rocas Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad. | Roca | Físico | 60 | 95% | 16 | 0 |
| Bola Sombra Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo. | Fantasma | Especial | 80 | 100% | 16 | 0 |
| Garra Umbría Ataca con una garra afilada hecha de sombras. Suele ser crítico. | Fantasma | Físico | 70 | 100% | 16 | 0 |
| Rencor Da rienda suelta a su rencor para reducir cuatro PP del último movimiento usado por el objetivo. | Fantasma | Estado | — | 100% | 12 | 0 |
| Tajo Umbrío Ataca al objetivo a la primera oportunidad. Suele ser crítico. | Siniestro | Físico | 70 | 100% | 20 | 0 |
| Maquinación Estimula su cerebro pensando en cosas malas. Aumenta mucho el Ataque Especial. | Siniestro | Estado | — | — | 20 | 0 |
| Lanzamiento El usuario lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto. | Siniestro | Físico | — | 100% | 12 | 0 |
| Ladrón El agresor ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y cuando no lleve ninguno. | Siniestro | Físico | 60 | 100% | 20 | 0 |
| Mofa Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos. | Siniestro | Estado | — | 100% | 20 | 0 |
| Trapicheo Intercambia con el objetivo los objetos que llevan tan rápido que es imposible verlo a simple vista. | Siniestro | Estado | — | 100% | 12 | 0 |
| Desahogo Ataca al rival presa de la rabia. Si el usuario ha sufrido una reducción de características en ese turno, la potencia del movimiento se duplica. | Siniestro | Físico | 75 | 100% | 8 | 0 |
| Afilagarras El usuario se afila las garras para aumentar su Ataque y Precisión. | Siniestro | Estado | — | — | 15 | 0 |
| Golpe Mordaza Inflige al rival un dolor tan abrumador que le impide utilizar durante dos turnos ataques que se sirven del sonido. | Siniestro | Físico | 80 | 100% | 16 | 0 |
| Garra Metal Ataque con garras de acero que puede aumentar el Ataque del usuario. | Acero | Físico | 50 | 95% | 35 | 0 |