| Nombre | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Prioridad |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Imagen Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia. | Normal | Físico | 70 | 100% | 20 | 0 |
| Cara Susto Asusta al objetivo para reducir mucho su Velocidad. | Normal | Estado | — | 100% | 12 | 0 |
| Acupresión Aplica presión en puntos clave del cuerpo para potenciar mucho una de sus características. | Normal | Estado | — | — | 20 | 0 |
| Gigaimpacto El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa durante el siguiente turno. | Normal | Físico | 150 | 90% | 8 | 0 |
| Fortaleza Tensa la musculatura del usuario para aumentar la Defensa. | Normal | Estado | — | — | 30 | 0 |
| Sustituto Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | Normal | Estado | — | — | 12 | 0 |
| Derribo Carga desmedida que también hiere al agresor. | Normal | Físico | 90 | 85% | 20 | 0 |
| Placaje Embestida con todo el cuerpo. | Normal | Físico | 40 | 100% | 35 | 0 |
| Protección Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Normal | Estado | — | — | 8 | 4 |
| Aguante Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. | Normal | Estado | — | — | 12 | 4 |
| Reserva Acumula energía y sube la Defensa y la Defensa Especial. Puede utilizarse hasta tres veces. | Normal | Estado | — | — | 20 | 0 |
| Divide Dolor Suma los PS del usuario a los del objetivo y los reparte a partes iguales. | Normal | Estado | — | — | 20 | 0 |
| Doble Filo Ataque arriesgado que también hiere al agresor. | Normal | Físico | 120 | 100% | 16 | 0 |
| Autodestrucción El atacante explota y hiere a todos a su alrededor. El usuario se debilita de inmediato. | Normal | Físico | 200 | 100% | 8 | 0 |
| Reducción El usuario mengua para aumentar mucho la Evasión. | Normal | Estado | — | — | 12 | 0 |
| Sonámbulo Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | Normal | Estado | — | — | 12 | 0 |
| Danza Espada Baile frenético que aumenta mucho el Ataque. | Normal | Estado | — | — | 20 | 0 |
| Tera Blast If the user has Terastallized, it unleashes energy of its Tera Type. This move inflicts damage using the Attack or Sp. Atk stat—whichever is higher for the user. | Normal | Especial | 80 | 100% | 10 | 0 |
| Escupir Libera de una vez la energía acumulada con Reserva. La potencia del ataque será proporcional a la cantidad de energía acumulada. | Normal | Especial | — | 100% | 12 | 0 |
| Hiperrayo Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno. | Normal | Especial | 150 | 90% | 8 | 0 |
| Hidropulso Ataca con un potente chorro de agua. Puede confundir al objetivo. | Agua | Especial | 60 | 100% | 20 | 0 |
| Danza Lluvia Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego. | Agua | Estado | — | — | 8 | 0 |
| Salmuera Si al objetivo le queda la mitad o menos de sus PS, el ataque será el doble de fuerte. | Agua | Especial | 65 | 100% | 10 | 0 |
| Hidroariete Ataca golpeando gracias a la fuerza del agua. También puede reducir la Defensa del objetivo. | Agua | Físico | 85 | 100% | 12 | 0 |
| Acua Jet Ataque de una rapidez espeluznante. Este movimiento tiene prioridad alta. | Agua | Físico | 40 | 100% | 20 | 1 |
| Acua Cola Ataca agitando la cola como si fuera una ola rabiosa en una tormenta devastadora. | Agua | Físico | 90 | 90% | 12 | 0 |
| Chilling Water The user attacks the target by showering it with water that's so cold it saps the target's power. This also lowers the target's Attack stat. | Agua | Especial | 50 | 100% | 20 | 0 |
| Surf Inunda el terreno de combate con una ola gigante. | Agua | Especial | 90 | 100% | 16 | 0 |
| Cascada Embiste con un gran impulso que puede llegar a amedrentar. | Agua | Físico | 80 | 100% | 16 | 0 |
| Hidrobomba Lanza una gran masa de agua a presión para atacar. | Agua | Especial | 110 | 80% | 8 | 0 |
| Rayo Hielo Rayo de hielo que puede llegar a congelar. | Hielo | Especial | 90 | 100% | 12 | 0 |
| Ventisca Tormenta de hielo que puede llegar a congelar. | Hielo | Especial | 110 | 70% | 8 | 0 |
| Viento Hielo Ataque con aire helado que baja la Velocidad de los rivales. | Hielo | Especial | 55 | 95% | 16 | 0 |
| Niebla Neblina que elimina los cambios de características de todos los Pokémon en combate. | Hielo | Estado | — | — | 20 | 0 |
| Inversión Ataque desesperado que causa más daño cuantos menos PS tenga el usuario. | Lucha | Físico | — | 100% | 16 | 0 |
| Lanzamugre Lanza contra el objetivo basura asquerosa y puede envenenarlo. | Veneno | Físico | 120 | 80% | 8 | 0 |
| Púas Tóxicas Lanza una trampa de púas tóxicas a los pies del objetivo. El veneno afecta a los Pokémon oponentes que entran en combate. | Veneno | Estado | — | — | 20 | 0 |
| Puya Nociva Pincha al objetivo con un tentáculo o brazo envenenado. Puede llegar a envenenar al objetivo. | Veneno | Físico | 80 | 100% | 20 | 0 |
| Picotazo Veneno Lanza un aguijón tóxico que puede envenenar al objetivo. | Veneno | Físico | 15 | 100% | 35 | 0 |
| Barb Barrage The user launches countless toxic barbs to inflict damage. This may also poison the target. This move’s power is doubled if the target has a status condition. | Veneno | Físico | 60 | 100% | 12 | 0 |
| Tóxico Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | Veneno | Estado | — | 90% | 12 | 0 |
| Carga Tóxica Cubre al objetivo con un líquido venenoso. El daño será doble si este ya está envenenado. | Veneno | Especial | 65 | 100% | 12 | 0 |
| Onda Tóxica Una onda tóxica que daña a los Pokémon de alrededor. Puede envenenar. | Veneno | Especial | 95 | 100% | 12 | 0 |
| Bomba Lodo Arroja residuos al objetivo. Puede llegar a envenenar. | Veneno | Especial | 90 | 100% | 12 | 0 |
| Cola Veneno Puede envenenar y dar un golpe crítico. | Veneno | Físico | 50 | 100% | 25 | 0 |
| Disparo Lodo El usuario lanza lodo al objetivo y reduce su Velocidad. | Tierra | Especial | 55 | 95% | 16 | 0 |
| Púas Esparce púas alrededor del equipo rival que hieren a los Pokémon rivales que entran en combate. | Tierra | Estado | — | — | 20 | 0 |
| Agilidad Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad. | Psíquico | Estado | — | — | 20 | 0 |
| Descanso Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | Psíquico | Estado | — | — | 8 | 0 |
| Aguijón Letal Si se derrota al objetivo utilizando este movimiento, aumenta muchísimo el Ataque del usuario. | Bicho | Físico | 50 | 100% | 20 | 0 |
| Pin Misil Lanza finas púas que hieren de dos a cinco veces. | Bicho | Físico | 25 | 95% | 20 | 0 |
| Mismo Destino Si el usuario se debilita por un ataque rival antes de usar otro movimiento, el Pokémon rival se debilitará también. Puede fallar si se usa repetidamente. | Fantasma | Estado | — | — | 8 | 0 |
| Bola Sombra Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo. | Fantasma | Especial | 80 | 100% | 16 | 0 |
| Rencor Da rienda suelta a su rencor para reducir cuatro PP del último movimiento usado por el objetivo. | Fantasma | Estado | — | 100% | 12 | 0 |
| Maldición Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no. | Fantasma | Estado | — | — | 12 | 0 |
| Ráfaga Escamas Lanza escamas al objetivo de dos a cinco veces seguidas. Aumenta la Velocidad del usuario, pero reduce su Defensa. | Dragón | Físico | 25 | 90% | 20 | 0 |
| Triturar Tritura con afilados colmillos y puede bajar la Defensa del objetivo. | Siniestro | Físico | 80 | 100% | 16 | 0 |
| Mofa Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos. | Siniestro | Estado | — | 100% | 20 | 0 |
| Mordisco Un voraz bocado que puede amedrentar al objetivo. | Siniestro | Físico | 60 | 100% | 20 | 0 |
| Desahogo Ataca al rival presa de la rabia. Si el usuario ha sufrido una reducción de características en ese turno, la potencia del movimiento se duplica. | Siniestro | Físico | 75 | 100% | 8 | 0 |
| Pulso Umbrío Libera una horrible aura llena de malos pensamientos que puede amedrentar al objetivo. | Siniestro | Especial | 80 | 100% | 16 | 0 |
| Golpe Mordaza Inflige al rival un dolor tan abrumador que le impide utilizar durante dos turnos ataques que se sirven del sonido. | Siniestro | Físico | 80 | 100% | 16 | 0 |
| Cuerno Certero El usuario ensarta al adversario con su afilada cornamenta. Este movimiento acierta siempre. | Acero | Físico | 70 | — | 12 | 0 |
| Giro Bola Embiste al objetivo con un potente ataque giratorio. Cuanto más lento es el usuario, más daño causa. | Acero | Físico | — | 100% | 8 | 0 |