| Nombre | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Prioridad |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Imagen Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia. | Normal | Físico | 70 | 100% | 20 | 0 |
| Doble Equipo Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. | Normal | Estado | — | — | 16 | 0 |
| Gigaimpacto El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa durante el siguiente turno. | Normal | Físico | 150 | 90% | 8 | 0 |
| Látigo Agita la cola para bajar la Defensa del equipo rival. | Normal | Estado | — | 100% | 30 | 0 |
| Sustituto Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | Normal | Estado | — | — | 12 | 0 |
| Refuerzo El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque. | Normal | Estado | — | — | 20 | 5 |
| Derribo Carga desmedida que también hiere al agresor. | Normal | Físico | 90 | 85% | 20 | 0 |
| Protección Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Normal | Estado | — | — | 8 | 4 |
| Aguante Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. | Normal | Estado | — | — | 12 | 4 |
| Cuchillada Ataca con cuchillas o con pinzas. Suele asestar un golpe crítico. | Normal | Físico | 70 | 100% | 20 | 0 |
| Rapidez Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca. | Normal | Especial | 60 | — | 20 | 0 |
| Más Psique Quien lo usa se sume en un trance y copia cualquier cambio que haya en las características de su objetivo. | Normal | Estado | — | — | 12 | 0 |
| Sonámbulo Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | Normal | Estado | — | — | 12 | 0 |
| Ataque Rápido Ataca al objetivo a gran velocidad. Este movimiento tiene prioridad alta. | Normal | Físico | 40 | 100% | 20 | 1 |
| Tera Blast If the user has Terastallized, it unleashes energy of its Tera Type. This move inflicts damage using the Attack or Sp. Atk stat—whichever is higher for the user. | Normal | Especial | 80 | 100% | 10 | 0 |
| Hiperrayo Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno. | Normal | Especial | 150 | 90% | 8 | 0 |
| Arañazo Araña con afiladas garras. | Normal | Físico | 40 | 100% | 35 | 0 |
| Copión Imita el movimiento usado justo antes. El movimiento falla si no se ha usado aún ninguno. | Normal | Estado | — | — | 20 | 0 |
| Chilling Water The user attacks the target by showering it with water that's so cold it saps the target's power. This also lowers the target's Attack stat. | Agua | Especial | 50 | 100% | 20 | 0 |
| Puño Trueno Puñetazo eléctrico que puede paralizar al adversario. | Eléctrico | Físico | 75 | 100% | 16 | 0 |
| Trailblaze The user attacks suddenly as if leaping out from tall grass. The user's nimble footwork boosts its Speed stat. | Planta | Físico | 50 | 100% | 20 | 0 |
| Abatidoras Planta una semilla en el objetivo que le causa pesar. Sustituye la habilidad del objetivo por Insomnio y le impide dormirse. | Planta | Estado | — | 100% | 12 | 0 |
| Fitoimpulso Ataca al objetivo deslizándose sobre el terreno de combate. Este movimiento tiene prioridad alta cuando el terreno está cubierto por un campo de hierba. | Planta | Físico | 55 | 100% | 20 | 0 |
| Campo de Hierba Durante cinco turnos, se potencian los movimientos de tipo Planta y los Pokémon que están en contacto con el suelo recuperan PS en cada turno. | Planta | Estado | — | — | 12 | 0 |
| Gigadrenado Un ataque que absorbe nutrientes. Quien lo usa recupera la mitad de los PS del daño que produce. | Planta | Especial | 75 | 100% | 12 | 0 |
| Tormenta Floral El usuario desata un intenso vendaval de pétalos que daña a los Pokémon a su alrededor. | Planta | Físico | 90 | 100% | 16 | 0 |
| Follaje Ataca al oponente lanzando hojas. | Planta | Físico | 40 | 100% | 40 | 0 |
| Lluevehojas Envuelve al objetivo con una lluvia de hojas afiladas, pero reduce mucho su Ataque Especial. | Planta | Especial | 130 | 90% | 8 | 0 |
| Hoja Mágica Esparce extrañas hojas que persiguen al objetivo. No se puede esquivar. | Planta | Especial | 60 | — | 20 | 0 |
| Rayo Solar El usuario absorbe luz en el primer turno y en el segundo lanza un potente rayo de energía. | Planta | Especial | 120 | 100% | 12 | 0 |
| Semilladora Dispara rápido de dos a cinco ráfagas de semillas de manera consecutiva. | Planta | Físico | 25 | 100% | 20 | 0 |
| Drenadoras Planta semillas que absorben PS del objetivo en cada turno y que le sirven para recuperarse. | Planta | Estado | — | 90% | 12 | 0 |
| Bomba Germen Lanza al objetivo una descarga de semillas explosivas desde arriba. | Planta | Físico | 80 | 100% | 16 | 0 |
| Energibola Aúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo. | Planta | Especial | 90 | 100% | 12 | 0 |
| Truco Floral The user throws a rigged bouquet of flowers at the target. This attack never misses and always lands a critical hit. | Planta | Físico | 70 | — | 12 | 0 |
| Hierba Lazo Enreda al objetivo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el objetivo, más daño inflige. | Planta | Especial | — | 100% | 20 | 0 |
| Voto Planta Ataca con columnas de hojas. Combinado con Voto Agua, crea un pantano y aumenta su potencia. | Planta | Especial | 80 | 100% | 10 | 0 |
| Planta Feroz Golpea con una enorme planta. Quien lo usa no puede moverse en el siguiente turno. | Planta | Especial | 150 | 90% | 8 | 0 |
| Triple Axel Patea hasta tres veces seguidas y cada vez más fuerte. | Hielo | Físico | 20 | 90% | 12 | 0 |
| Demolición Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo. | Lucha | Físico | 75 | 100% | 16 | 0 |
| Puntapié Ataque rápido dirigido a los pies del objetivo que le hace perder Velocidad. | Lucha | Físico | 65 | 100% | 20 | 0 |
| Patada Baja Patada baja que derriba al oponente. Cuanto más pesa el objetivo, más daño le causa. | Lucha | Físico | — | 100% | 20 | 0 |
| Esfera Aural Libera, desde su interior, una inmensa descarga de aura. Es infalible. | Lucha | Especial | 80 | — | 20 | 0 |
| Púas Tóxicas Lanza una trampa de púas tóxicas a los pies del objetivo. El veneno afecta a los Pokémon oponentes que entran en combate. | Veneno | Estado | — | — | 20 | 0 |
| Púas Esparce púas alrededor del equipo rival que hieren a los Pokémon rivales que entran en combate. | Tierra | Estado | — | — | 20 | 0 |
| Bofetón Lodo Echa lodo en la cara para bajar la Precisión. | Tierra | Especial | 20 | 100% | 12 | 0 |
| Acróbata Golpea ágilmente. Si el usuario no porta ningún objeto, el objetivo resulta seriamente dañado. | Volador | Físico | 55 | 100% | 16 | 0 |
| Golpe Aéreo El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible. | Volador | Físico | 60 | — | 20 | 0 |
| Agilidad Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad. | Psíquico | Estado | — | — | 20 | 0 |
| Cambio de Banda Extraño poder que intercambia la posición del usuario con la de un aliado sobre el terreno de combate. | Psíquico | Estado | — | — | 16 | 2 |
| Intercambio Usa el poder psíquico para intercambiar habilidades con el objetivo. | Psíquico | Estado | — | — | 12 | 0 |
| Descanso Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | Psíquico | Estado | — | — | 8 | 0 |
| Truco Engaña al objetivo desprevenido e intercambia objetos. | Psíquico | Estado | — | 100% | 12 | 0 |
| Espacio Raro Crea un espacio extraño en el que los Pokémon lentos se mueven primero durante cinco turnos. | Psíquico | Estado | — | — | 8 | -7 |
| Bola de Polen Ataca al oponente con una bola explosiva. Si esta alcanza a un aliado, le hará recuperar PS. | Bicho | Especial | 90 | 100% | 16 | 0 |
| Ida y Vuelta Tras atacar, el usuario vuelve a toda prisa para dar paso a otro Pokémon del equipo. | Bicho | Físico | 70 | 100% | 20 | 0 |
| Joya de Luz Ataca con un rayo de luz que centellea como si lo formaran miles de joyas. | Roca | Especial | 80 | 100% | 20 | 0 |
| Bola Sombra Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo. | Fantasma | Especial | 80 | 100% | 16 | 0 |
| Garra Umbría Ataca con una garra afilada hecha de sombras. Suele ser crítico. | Fantasma | Físico | 70 | 100% | 16 | 0 |
| Llanto Falso Lágrimas de cocodrilo que bajan mucho la Defensa Especial del objetivo. | Siniestro | Estado | — | 100% | 20 | 0 |
| Golpe Bajo Permite atacar con prioridad. Falla si el objetivo no está preparando ningún ataque. | Siniestro | Físico | 70 | 100% | 8 | 1 |
| Tajo Umbrío Ataca al objetivo a la primera oportunidad. Suele ser crítico. | Siniestro | Físico | 70 | 100% | 20 | 0 |
| Maquinación Estimula su cerebro pensando en cosas malas. Aumenta mucho el Ataque Especial. | Siniestro | Estado | — | — | 20 | 0 |
| Lanzamiento El usuario lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto. | Siniestro | Físico | — | 100% | 12 | 0 |
| Ladrón El agresor ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y cuando no lleve ninguno. | Siniestro | Físico | 60 | 100% | 20 | 0 |
| Mofa Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos. | Siniestro | Estado | — | 100% | 20 | 0 |
| Mordisco Un voraz bocado que puede amedrentar al objetivo. | Siniestro | Físico | 60 | 100% | 20 | 0 |
| Desahogo Ataca al rival presa de la rabia. Si el usuario ha sufrido una reducción de características en ese turno, la potencia del movimiento se duplica. | Siniestro | Físico | 75 | 100% | 8 | 0 |
| Juego Sucio El usuario emplea la fuerza del objetivo para atacarlo. Cuanto mayor es el Ataque del objetivo, más daño provoca. | Siniestro | Físico | 95 | 100% | 16 | 0 |
| Afilagarras El usuario se afila las garras para aumentar su Ataque y Precisión. | Siniestro | Estado | — | — | 15 | 0 |
| Pulso Umbrío Libera una horrible aura llena de malos pensamientos que puede amedrentar al objetivo. | Siniestro | Especial | 80 | 100% | 16 | 0 |
| Golpe Mordaza Inflige al rival un dolor tan abrumador que le impide utilizar durante dos turnos ataques que se sirven del sonido. | Siniestro | Físico | 80 | 100% | 16 | 0 |
| Desarme Impide al objetivo usar el objeto que lleva durante el combate. La potencia del movimiento se multiplica si el objetivo lleva un objeto. | Siniestro | Físico | 65 | 100% | 20 | 0 |
| Encanto Engatusa al objetivo y reduce mucho su Ataque. | Hada | Estado | — | 100% | 20 | 0 |
| Voz Cautivadora Obnubila a los oponentes con su fascinante voz y les provoca daños emocionales. Siempre acierta al objetivo. | Hada | Especial | 40 | — | 15 | 0 |
| Carantoña El Pokémon que lo usa le hace cucamonas al objetivo y lo ataca. Puede disminuir el Ataque del objetivo. | Hada | Físico | 90 | 90% | 12 | 0 |