| Nombre | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Prioridad |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Relajo El usuario se relaja y restaura la mitad de sus PS máximos. | Normal | Estado | — | — | 8 | 0 |
| Gigaimpacto El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa durante el siguiente turno. | Normal | Físico | 150 | 90% | 8 | 0 |
| Sustituto Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | Normal | Estado | — | — | 12 | 0 |
| Placaje Embestida con todo el cuerpo. | Normal | Físico | 40 | 100% | 35 | 0 |
| Azote Ataque frenético. Cuantos menos PS tenga el usuario, más daño producirá. | Normal | Físico | — | 100% | 16 | 0 |
| Protección Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Normal | Estado | — | — | 8 | 4 |
| Aguante Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. | Normal | Estado | — | — | 12 | 4 |
| Rapidez Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca. | Normal | Especial | 60 | — | 20 | 0 |
| Meteorobola El tipo y fuerza del ataque varían según el tiempo que haga. | Normal | Especial | 50 | 100% | 12 | 0 |
| Sonámbulo Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | Normal | Estado | — | — | 12 | 0 |
| Tera Blast If the user has Terastallized, it unleashes energy of its Tera Type. This move inflicts damage using the Attack or Sp. Atk stat—whichever is higher for the user. | Normal | Especial | 80 | 100% | 10 | 0 |
| Hiperrayo Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno. | Normal | Especial | 150 | 90% | 8 | 0 |
| Vozarrón Grito desgarrador que inflige daño al objetivo. | Normal | Especial | 90 | 100% | 12 | 0 |
| Pistola Agua Ataca disparando agua con gran potencia. | Agua | Especial | 40 | 100% | 25 | 0 |
| Anegar Potente lluvia que transforma al objetivo en un Pokémon de tipo Agua. | Agua | Estado | — | 100% | 20 | 0 |
| Hidropulso Ataca con un potente chorro de agua. Puede confundir al objetivo. | Agua | Especial | 60 | 100% | 20 | 0 |
| Danza Lluvia Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego. | Agua | Estado | — | — | 8 | 0 |
| Chilling Water The user attacks the target by showering it with water that's so cold it saps the target's power. This also lowers the target's Attack stat. | Agua | Especial | 50 | 100% | 20 | 0 |
| Agua Lodosa Ataque con agua lodosa que puede bajar la Precisión del equipo rival. | Agua | Especial | 90 | 85% | 12 | 0 |
| Rayo Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo. | Eléctrico | Especial | 90 | 100% | 16 | 0 |
| Onda Anómala El usuario irradia unas raras ondas que, al alcanzar a un oponente, hacen que disminuya mucho su Ataque Especial. | Eléctrico | Estado | — | 100% | 16 | 0 |
| Chispazo Una deslumbradora onda eléctrica afecta a los Pokémon que hay combatiendo alrededor. Puede paralizar. | Eléctrico | Especial | 80 | 100% | 16 | 0 |
| Trueno Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede paralizarlo. | Eléctrico | Especial | 110 | 70% | 12 | 0 |
| Voltiocambio Tras atacar, el usuario vuelve a toda prisa para dar paso a otro Pokémon del equipo. | Eléctrico | Especial | 70 | 100% | 20 | 0 |
| Chispa Ataque eléctrico que puede llegar a paralizar. | Eléctrico | Físico | 65 | 100% | 20 | 0 |
| Plancha Voltaica The user electrifies its body and drops onto the target to inflict damage. If this move misses, the user takes damage instead. | Eléctrico | Físico | 100 | 95% | 16 | 0 |
| Voltio Cruel Carga eléctrica muy potente que también hiere ligeramente a quien la usa. | Eléctrico | Físico | 90 | 100% | 16 | 0 |
| Electrotela Atrapa y ataca a los objetivos con una telaraña eléctrica. También reduce su Velocidad. | Eléctrico | Especial | 55 | 95% | 16 | 0 |
| Bola Voltio Lanza una bola eléctrica. Cuanto mayor sea la Velocidad del usuario en comparación con la del objetivo, mayor será el daño causado. | Eléctrico | Especial | — | 100% | 12 | 0 |
| Campo Eléctrico Durante cinco turnos, se potencian los movimientos de tipo Eléctrico y los Pokémon que están en contacto con el suelo no pueden quedarse dormidos. | Eléctrico | Estado | — | — | 12 | 0 |
| Impactrueno Ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo. | Eléctrico | Especial | 40 | 100% | 30 | 0 |
| Onda Trueno Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo alcanza. | Eléctrico | Estado | — | 90% | 20 | 0 |
| Electrocañón Dispara una descarga eléctrica que causa daño y parálisis. | Eléctrico | Especial | 120 | 50% | 8 | 0 |
| Rayo Carga Lanza un rayo eléctrico contra el objetivo. Puede subir el Ataque Especial de quien lo usa. | Eléctrico | Especial | 50 | 90% | 12 | 0 |
| Carga Recarga energía para potenciar el siguiente movimiento de tipo Eléctrico. También sube la Defensa Especial. | Eléctrico | Estado | — | — | 20 | 0 |
| Carga Parábola Inflige daño a todos los Pokémon a su alrededor. El usuario absorbe la mitad del daño producido para restaurar sus propios PS. | Eléctrico | Especial | 65 | 100% | 20 | 0 |
| Tóxico Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | Veneno | Estado | — | 90% | 12 | 0 |
| Bomba Ácida Ataca con un líquido corrosivo que reduce mucho la Defensa Especial del objetivo. | Veneno | Especial | 40 | 100% | 20 | 0 |
| Disparo Lodo El usuario lanza lodo al objetivo y reduce su Velocidad. | Tierra | Especial | 55 | 95% | 16 | 0 |
| Bofetón Lodo Echa lodo en la cara para bajar la Precisión. | Tierra | Especial | 20 | 100% | 12 | 0 |
| Reflejo Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos. | Psíquico | Estado | — | — | 20 | 0 |
| Pantalla de Luz Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales. | Psíquico | Estado | — | — | 20 | 0 |
| Descanso Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | Psíquico | Estado | — | — | 8 | 0 |
| Rayo Confuso Rayo siniestro que confunde al objetivo. | Fantasma | Estado | — | 100% | 12 | 0 |
| Golpe Bajo Permite atacar con prioridad. Falla si el objetivo no está preparando ningún ataque. | Siniestro | Físico | 70 | 100% | 8 | 1 |