| Nombre | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Prioridad |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Imagen Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia. | Normal | Físico | 70 | 100% | 20 | 0 |
| Gigaimpacto El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa durante el siguiente turno. | Normal | Físico | 150 | 90% | 8 | 0 |
| Fortaleza Tensa la musculatura del usuario para aumentar la Defensa. | Normal | Estado | — | — | 30 | 0 |
| Sustituto Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | Normal | Estado | — | — | 12 | 0 |
| Explosión El atacante causa una grandísima explosión y hiere a todos a su alrededor. El usuario se debilita de inmediato. | Normal | Físico | 250 | 100% | 8 | 0 |
| Protección Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Normal | Estado | — | — | 8 | 4 |
| Aguante Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. | Normal | Estado | — | — | 12 | 4 |
| Autodestrucción El atacante explota y hiere a todos a su alrededor. El usuario se debilita de inmediato. | Normal | Físico | 200 | 100% | 8 | 0 |
| Sonámbulo Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | Normal | Estado | — | — | 12 | 0 |
| Tera Blast If the user has Terastallized, it unleashes energy of its Tera Type. This move inflicts damage using the Attack or Sp. Atk stat—whichever is higher for the user. | Normal | Especial | 80 | 100% | 10 | 0 |
| Hiperrayo Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno. | Normal | Especial | 150 | 90% | 8 | 0 |
| Día Soleado Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua. | Fuego | Estado | — | — | 8 | 0 |
| Danza Lluvia Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego. | Agua | Estado | — | — | 8 | 0 |
| Barrera Espinosa Protege al usuario de ataques, e inflige daño a quien se los lance si entra en contacto con él. | Planta | Estado | — | — | 8 | 4 |
| Rayo Solar El usuario absorbe luz en el primer turno y en el segundo lanza un potente rayo de energía. | Planta | Especial | 120 | 100% | 12 | 0 |
| Energibola Aúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo. | Planta | Especial | 90 | 100% | 12 | 0 |
| Armadura Ácida Transforma la estructura celular para hacerse líquido y aumenta mucho la Defensa. | Veneno | Estado | — | — | 20 | 0 |
| Lanzamugre Lanza contra el objetivo basura asquerosa y puede envenenarlo. | Veneno | Físico | 120 | 80% | 8 | 0 |
| Púas Tóxicas Lanza una trampa de púas tóxicas a los pies del objetivo. El veneno afecta a los Pokémon oponentes que entran en combate. | Veneno | Estado | — | — | 20 | 0 |
| Tóxico Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | Veneno | Estado | — | 90% | 12 | 0 |
| Carga Tóxica Cubre al objetivo con un líquido venenoso. El daño será doble si este ya está envenenado. | Veneno | Especial | 65 | 100% | 12 | 0 |
| Bomba Ácida Ataca con un líquido corrosivo que reduce mucho la Defensa Especial del objetivo. | Veneno | Especial | 40 | 100% | 20 | 0 |
| Onda Tóxica Una onda tóxica que daña a los Pokémon de alrededor. Puede envenenar. | Veneno | Especial | 95 | 100% | 12 | 0 |
| Bomba Lodo Arroja residuos al objetivo. Puede llegar a envenenar. | Veneno | Especial | 90 | 100% | 12 | 0 |
| Mortal Spin The user performs a spin attack that can also eliminate the effects of such moves as Bind, Wrap, and Leech Seed. This also poisons opposing Pokémon. | Veneno | Físico | 30 | 100% | 16 | 0 |
| Tierra Viva La tierra a los pies del objetivo erupciona violentamente. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo. | Tierra | Especial | 90 | 100% | 12 | 0 |
| Disparo Lodo El usuario lanza lodo al objetivo y reduce su Velocidad. | Tierra | Especial | 55 | 95% | 16 | 0 |
| Bucle Arena Enreda al objetivo en un remolino de arena de cuatro a cinco turnos. | Tierra | Físico | 35 | 85% | 16 | 0 |
| Púas Esparce púas alrededor del equipo rival que hieren a los Pokémon rivales que entran en combate. | Tierra | Estado | — | — | 20 | 0 |
| Reflejo Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos. | Psíquico | Estado | — | — | 20 | 0 |
| Pantalla de Luz Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales. | Psíquico | Estado | — | — | 20 | 0 |
| Descanso Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | Psíquico | Estado | — | — | 8 | 0 |
| Lanzarrocas Tira una pequeña roca al objetivo. | Roca | Físico | 50 | 90% | 15 | 0 |
| Antiaéreo Ataca lanzando una piedra o un proyectil. Si el objetivo está en el aire, lo estrella contra el suelo. | Roca | Físico | 50 | 100% | 16 | 0 |
| Pedrada Lanza pedruscos al objetivo de dos a cinco veces consecutivas. | Roca | Físico | 25 | 90% | 12 | 0 |
| Pulimento Reduce la resistencia puliendo su cuerpo. Aumenta mucho la Velocidad. | Roca | Estado | — | — | 20 | 0 |
| Rayo Meteórico El usuario dedica el primer turno a aumentar su Ataque Especial acumulando energía cósmica y lanza su ofensiva contra el objetivo en el segundo. | Roca | Especial | 120 | 90% | 12 | 0 |
| Tormenta Arena Tormenta de arena que dura cinco turnos y hiere a todos, excepto a los de tipo Roca, Tierra y Acero, y aumenta la Defensa Especial de los de tipo Roca. | Roca | Estado | — | — | 8 | 0 |
| Trampa Rocas Una trampa de rocas que flota en el aire y daña a los objetivos que entran en combate. | Roca | Estado | — | — | 20 | 0 |
| Avalancha Lanza grandes pedruscos. Puede amedrentar al objetivo. | Roca | Físico | 75 | 90% | 12 | 0 |
| Roca Afilada Clava piedras muy afiladas al objetivo. Suele ser crítico. | Roca | Físico | 100 | 80% | 8 | 0 |
| Tumba Rocas Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad. | Roca | Físico | 60 | 95% | 16 | 0 |
| Poder Pasado Ataque prehistórico que puede subir todas las características. | Roca | Especial | 60 | 100% | 8 | 0 |
| Joya de Luz Ataca con un rayo de luz que centellea como si lo formaran miles de joyas. | Roca | Especial | 80 | 100% | 20 | 0 |
| Rayo Confuso Rayo siniestro que confunde al objetivo. | Fantasma | Estado | — | 100% | 12 | 0 |
| Legado El usuario se debilita, pero baja mucho tanto el Ataque como el Ataque Especial del objetivo. | Siniestro | Estado | — | 100% | 12 | 0 |
| Foco Resplandor El usuario concentra toda la luz del cuerpo y la libera. Puede bajar la Defensa Especial del objetivo. | Acero | Especial | 80 | 100% | 12 | 0 |
| Defensa Férrea Fortalece el cuerpo como si fuera de hierro y sube mucho la Defensa. | Acero | Estado | — | — | 16 | 0 |
| Brillo Mágico Inflige daño a los oponentes con una potente luz. | Hada | Especial | 80 | 100% | 12 | 0 |